home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 1 / boot-disc-1996-08.iso / content / demos / games / steel / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-05  |  15KB  |  314 lines

  1. Shattered Steel README.TXT FILE
  2. =============================================
  3.  
  4. Last Updated    : 6/4/96 by Feargus Urquhart
  5.  
  6. Version         : 38
  7. =============================================
  8.  
  9. Hi,
  10.  
  11. Welcome to the Shattered Steel Interactive Demo.  This build will hopefully 
  12. be the one that gets to you - it fixed our last crash bug.  I have put a 
  13. number of sections into this README file to answer many of the questions that
  14. you might have.  The first section discuses the basic background of the game, 
  15. while subsequent sections explain how to install and how to play.
  16.  
  17. I hope you enjoy what you see.  If you have any comments, I would like to
  18. hear them.  Please E-mail me at support@interplay.com.
  19.  
  20. Feargus Urquhart
  21. Producer
  22. Interplay Productions
  23.  
  24.  
  25. INTRODUCTION
  26. ============
  27.  
  28.     The Year is 2132.  Deep space exploration and colonization have 
  29. become reality.  The human race is growing at an incredible rate; man's 
  30. sphere of influence has been expanding unchallenged for 150 years.  Man's 
  31. universe has split into 2 distinct societies, the highly structured and 
  32. lawful core worlds and the lawless frontier worlds.  The Core Worlds 
  33. represent the best that humanity has to offer; a peaceful application of 
  34. technology used for the betterment of mankind.
  35.  
  36.     The Frontier Worlds hold the seamy underbelly that the Core Worlds 
  37. want to forget; a greedy race for the elements the Core Worlds need for 
  38. expansion.  Huge mining and manufacturing corporations compete in the 
  39. pillage of the outer worlds purely for the generation of profit.  To maintain 
  40. basic "order" on the outer worlds and to "compete" with rival companies each 
  41. corporation maintains a private force for "problem solving". 
  42.  
  43. It was in 2102 when these private forces reached the level of companies and 
  44. fleets that the Core Navy stepped in at Tarnok IV.  The Raw Materials division 
  45. of Ford Toyota Co. wanted Tarnok IV for the vast minerals that could be 
  46. stripped from the planet, while Universal Pharmaceuticals saw the planet for 
  47. its industrial and crop potential.  The legal ownership of the planet had 
  48. been in dispute for more than twenty years so the Sato Group decided to take 
  49. the planet by force and dedicated 75% of their forces to do so.  Universal 
  50. Pharmaceuticals also set in their own force.  As the first shots began to be 
  51. fired,  the 142nd Battle Fleet commanded by Rear Admiral Davies came out of 
  52. HyperSpace.  The Core Navies ships came out with their plasma cannons hot, 
  53. and torpedoes locked.  Without warning the ships opened fire.  When the first 
  54. barrage was over, they had destroyed over three quarters of the ships from 
  55. both companies.  Admiral Davies then demanded a cease fire from all parties.  
  56.  
  57.     His orders had been given days before when it was decided that such a 
  58. precedent as mass fleet battles by corporations to decide planetary ownership 
  59. could not be set.  The repercussions of this were that the percentage of 
  60. total employees of a corporation dedicated to security could not exceed 1%.  
  61. Furthermore the corporations were only allowed to hire mercenaries if they 
  62. did not employ their own security force, and even then they were restricted 
  63. in the number that could be hired.  Because of these restrictions it became 
  64. necessary for the corporation to hire or employ heavily armored individuals.  
  65. They needed to be able to send in one man where they had previously dedicated 
  66. a thousand.  Therefore each of these individuals needed to be a one man army.  
  67. With enough fire power where they would not need to depend upon reinforcements 
  68. or help in any way.
  69.  
  70.     The Planet Runner was developed specifically for this purpose.  
  71. The Planet Runner could navigate over most terrain while carrying the fire 
  72. power of a light armored division, and the defense strength of a small battle 
  73. ship.  A modified corvette class starship provided the living quarters for 
  74. the one or two man crew, and a highly functional and adaptable computer that 
  75. could also strip down and rebuild any Planet Runner operating out of the 
  76. corvette.  The back half of the corvette was dedicated to storing parts, and 
  77. repairing and building Planet Runners.  While these one man armies could 
  78. pacify small towns and uprisings single handily, the Core Worlds do not see 
  79. them as a threat and allow their existence.
  80.  
  81.     You play the role of a freelance mercenary on a limited protection 
  82. contract with a large mining corporation. You operate a Planet Runner used 
  83. for deep recon missions and planetary pacification. You patrol a section near 
  84. the edge of known space which is frequently plagued by pirates and subject to 
  85. frequent raids.  At the start of the game a mining camp on Lanios 3 (a planet 
  86. under your jurisdiction) has stopped following the usual communication 
  87. protocols.  You are called in to investigate.
  88.  
  89.     The corporation is quite certain that an extensive pirate raid is 
  90. occurring on the surface of Lanios 3, there were numerous disturbances 
  91. reported just prior to the loss of contact.  As per standard defense protocol 
  92. you have been given free reign to react to any threat.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. INSTALL INFORMATION
  97. ===================
  98.  
  99. 1) You will need to run the Install program, by either double clicking on 
  100. it from Win95, or entering it at the DOS Prompt.  The Install program will 
  101. install ShatteredSteel onto your HardDrive and then has you configure your 
  102. Sound Card.
  103.  
  104. 2) The sound card configuration program works reasonably well, however it can 
  105. have problems with autodetecting your sound card.  Generally just Auto Detect 
  106. once, that should configure your card correctly.
  107.  
  108. 3) If you are configuring your sound card manually and you have a 16 bit 
  109. sound card, you will need to enter the High DMA Channel for the DMA channel 
  110. entry.  Generally for most 16bit Sound Blaster cards this is 5.
  111.  
  112. 4) To run Shattered Steel, you should either double click on Steel.Bat, or 
  113. just enter Steelfrom the DOS prompt in the directory where you have installed 
  114. Shattered Steel.
  115.  
  116.  
  117. SYSTEM REQUIREMENTS
  118. ===================
  119.  
  120. General Requirements:
  121.  
  122. 30 Megs of Hard Drive Space
  123. 8 Megs of RAM (Win95 users see below)
  124.  
  125. From Win95:
  126.  
  127. To run Shattered Steel under Win95 in a DOS BOX (Double Clicking on it from 
  128. your Desktop) you will need at least a 486 DX2 66MHz machine with 16MEGS of 
  129. RAM.  However, it is suggested that you quit out of all your other 
  130. applications before playing.  If you only have 8 Megs of RAM you will
  131. need to restart your machine in DOS Mode.  This can be done by going to the 
  132. START Menu and choosing exit.  Then choose the selection that allows you to 
  133. re-boot in DOS Mode. 
  134.  
  135.  
  136. From DOS:
  137.  
  138. You will need a 486 DX2 66MHz machine with 8 Megs of RAM.
  139.  
  140.  
  141. Known Problems:
  142.  
  143. If you 8 Megs of RAM and are having problems, try running from a DOS window
  144. or free up as much memory as possible by running a bare bones autoexec and
  145. config which only loads a mouse driver. 
  146.  
  147. If you have problems running on a Cirrus Logic machine, try using a univesa
  148. driver. 
  149.  
  150. There are scorring and name tracking problems when playing a multi-player
  151. game.
  152.  
  153. On mission two and four, there are possible crash bugs associated with
  154. interaction with some buildings.
  155.  
  156.  
  157. PLAY INSTRUCTIONS
  158. =================
  159.  
  160. The Planet Runner controls much like the player does in DOOM.  The Keypad 
  161. allows the player to move forward and backward, and to turn left and right.  
  162. A few configurations should be done initially to show the extent of play 
  163. controls.
  164.  
  165. 1) Go to the "Go on Campaign Section", this is the main menu for the 
  166.     one-player game.
  167. 2) Goto Options and pick your controller type.  
  168.  
  169. This should configure the program to show off most of what it can do.
  170.  
  171. You could goto the Arming Screen and change the weapons on your Planet Runner 
  172. at this point, but it is not necessary to play the game.  If you do enter it 
  173. then you will need to click on the EXIT sign to go back to the main menu.
  174.  
  175. Now goto the Holograph Screen off of the Main Screen.  Pressing the Mission 
  176. Briefing part of the control panel will give you a quick run down on the 
  177. mission that you are scheduled to go on.  The other option on the control 
  178. panel of the Holograph Screen is Intelligence which will allow you to look at 
  179. the enemy and friendly units that will be in the mission that you are going 
  180. on.  To actually Launch the mission you can either click on the Left Side of 
  181. the screen on the Holograph Screen, or on the Left Side of the Main Menu.
  182.  
  183. Once you have entered the mission you will use the arrow keys to move the 
  184. Planet Runner around and the Mouse to fire weapons and move the cockpit.  
  185. This is if you have chosen the mouse and keyboard as your controller type.  
  186. If you look at the radar screen, the pie piece there represents where your 
  187. cockpit is looking.  This will change 
  188. if you move the mouse around, however your Planet Runner will continue to 
  189. move in the same direction.  The direction that your Planet Runner will move 
  190. is represented by the straight line that is going up on the radar screen. 
  191. Press the left mouse button and your lasers will fire.  You will also see a 
  192. count go down on the left side of the cockpit, this is how much laser energy 
  193. you have stored.
  194.  
  195. If you have chosen a joystick as your controller type then you can move the 
  196. Planet Runner around by pressing forward and turning right or left.  The 
  197. trigger under you index finger will fire your lasers, and the second button 
  198. on top of the joystick will fire the missiles.
  199.  
  200. Now Press the Space Bar until the Missiles are highlighted in the lower left 
  201. of the cockpit, you can test them by pressing the right mouse button.  One 
  202. missile will fire off for every tap of that button.
  203.  
  204. You can press f4, to show the map.  The cursor keys will spin this map right 
  205. and left, and zoom in and out.  The Green Dots are friendly units, while the 
  206. red dots represent enemy ones. Press f1 to return to your cockpit view.
  207.  
  208. Those are the basics, you should be able to get through a number of missions 
  209. using the above controls.
  210.  
  211.  
  212. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  213. ============================================
  214.  
  215.     SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  216.  
  217.     This special 5-level preview  version of Shattered Steel  (the 
  218. "Software")  is intended solely for your personal noncommercial home 
  219. entertainment use.   You may not decompile, reverse engineer, or disassemble 
  220. the Software, except as permitted by law.  Interplay Productions and BioWare 
  221. retain all rights and title in the Software including all intellectual 
  222. property rights embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a 
  223. revocable, nonassignable limited license to create derivative works of this 
  224. Software solely for your own personal noncommercial home entertainment use 
  225. and may publicly display such derivative works to the extent specifically 
  226. authorized by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, 
  227. will be provided on InterplayÆs World Wide Web site, located at 
  228. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department at Interplay 
  229. at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation, all code, 
  230. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, 
  231. derivative works and all other elements of the Software may not be copied 
  232. (except as provided below), resold, rented, leased, distributed 
  233. (electronically or otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or other 
  234. for-charge basis,  or for any commercial purpose. You may make copies of 
  235. the Software for your personal noncommercial home entertainment use and to 
  236. give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This 
  237. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or 
  238. distribution of the Software on a commercial basis, including, without 
  239. limitation, bundling the product with any other product or service and any 
  240. give away of the Software in connection with another product or service. Any 
  241. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be 
  242. withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not expressly 
  243. granted are reserved. 
  244.  
  245.         Modem and Network Play.  If the Software contains modem or 
  246. network play, you may play the Software via modem transmission with another 
  247. person or persons directly without transmission through a third party service 
  248. or indirectly through a third party service only if such service is an 
  249. authorized licensee of  Interplay.  Authorized licensee services are listed 
  250. on the Interplay Productions World Wide Web Site. This limited right to 
  251. transmit the Software expressly excludes any transmission of the Software 
  252. or any data streams thereof on a commercial basis, including, without 
  253. limitation, transmitting the Software by way of a commercial service which 
  254. translates the protocols or manages or organizes game play sessions.  If you 
  255. would like information about obtaining a pay-for-play or commercial license 
  256. to the Software, please call Interplay Productions at (714) 553-6655.
  257.  
  258.     Acceptance of License Terms.  By downloading or purchasing and then 
  259. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of this 
  260. limited license.  If you purchased the Software and do not accept the terms 
  261. of this limited license, you must return the Software together with all 
  262. packaging, manuals and other material contained therein to the store where 
  263. you purchased the Software for a full refund.  If you downloaded the 
  264. Software, you must delete it.
  265.         
  266.  
  267. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United States)
  268. =============================================
  269.  
  270. Telephone:              (714)553.6678
  271.  
  272. Fax:                    (714)252.2820  Att: Customer Service
  273.  
  274.  
  275.  
  276. Internet E-mail:        support@interplay.com 
  277.  
  278. Web Site:               http://www.interplay.com
  279.  
  280. BBS: Telnet:            199.182.211.86 or bbs.interplay.com
  281.  
  282. Modem Phone #:          (714)252.2822
  283.  
  284. American On-line:       Keyword INTERPLAY or E-mail IPTECH
  285.  
  286. Compuserve:             GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  287.  
  288. GEnie:                  Type M805;1
  289.  
  290. Prodigy:                E-mail PLAY99B
  291.  
  292. FTP Site:               ftp.interplay.com
  293.  
  294.  
  295.  
  296. INTERPLAY SUPPORT INFORMATION (United Kingdom)
  297. ==============================================
  298.  
  299. Write to:               Customer Support
  300.             Interplay Productions, Ltd.
  301.             Harleyford Manor
  302.             Harleyford
  303.             Henley Road
  304.             Marlow
  305.             Buckinghamshire
  306.             SL7 2DX
  307.             ENGLAND
  308.  
  309. Telephone:              +44 (0) 1628 423723
  310. Fax:                    +44 (0) 1628 487752
  311.  
  312.  
  313.  
  314.