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/ 64'er 1990 July / 64er_Magazin_90-07_1990_Markt__Technik_de_Side_A.d64 / eddison2.gb (.png) < prev    next >
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OCR: man per UNDO rückgängig machen kann. betätigen der linken Maustaste und bei Die Musterleiste ist beliebig veränderbar. Zu diesem Zweck muß Joystickbetrieb durch Anklicken des unteren Randes die neue Musterleiste in den ersten zwanzig 8*8-Pixel-Feldern des aktuellen Bildschirms stehen. Die Muster werden durch des aktuellen Menus. Bei einigen Befehlen erfolgt SHIFT+p übernommen (auch durch Anklicken des Muster-Icons). abhängig von der Befehlsstruktur eine automatische Damit sie besser erkennbar sind, wird dann jedes Muster im Menüumschaltung. Außerdem werden die Menüs bei 15*16-Pixel-Format in der neuen Musterleiste angezeigt. der Tastatureingabe der Befehle automatisch in das entsprechende Menu geschaltet. TASTATURBEFEHLE PIXELEDITOR F7 Grafiktabulator anspringen Editor verlassen (auch m.H. von Space) F8 Grafiktabulator setzen m Editorfeld an y-Achse spiegeln Koordinatenanzeige auf >0< setzen Editorfeld an 45-Grad-Achse spiegeln F3 Zeichenfarbe ändern Editorfeld rechts rotieren F5 Hintergrundfarbe ändern i Editorfeld invertieren C:x EDDISON-Erweiterung laden C= CLR - Editorfeld löschen 1-4 Bildschirm anwählen Pixel setzen/löschen mit (rechtem) Knopf MOVE TEXTBEFEHLE Nach Aktivieren von MOVE erwartet EDDISON zunächst die Nach dem Anklicken des Text-Icons kann des Text Angabe eines Bildschirmbereiches, auf welchen sich der Befehl beziehen soll. Das geschieht durch Anklicken der eingegeben werden. Er hangt zunächst am Cursor und wird durch Drucken des (rechten) Knopfes in die Grafik Diagonalen Eckpunkte des Bereiches, wobei EDDISON den kopiert. Durch die Cursor-Tasten ersten Punkt immer fur die linke obere Ecke halt. Danach Schreibrichtung eingestellt. wird die kann man den Bereich verschieben (1 od. 8-pixelweise) Mit EDDISON kann man alle PRINTFOX-Zeichensätze und mit dem Bildschirm verknüpfen (o,x,u). Halt man nach Anklicken des zweiten Eckpunktes den Knopf gedruckt, nutzen, wobei allerdings die großen ZS (z.B. ZS 100) nicht vollständig in den ZS-Speicher passen. Das Laden so kann man durch Maus- bzw. Joystickbewegungen den der ZS erfolgt analog zum Laden einer Grafik. Bereich pixelweise vergrößern bzw. verkleinern. Klickt man zuerst die untere rechte Ecke an so kann man in CTRLe Fettschrift ein/aus gleicher Weise den Bereich außerdem noch spiegeln. CTRLh doppelt hohe Schrift ein/aus Ablegen der Folie mit Hintergrundlöschen(auch C= CLR) CTRLb doppelt breite Schrift ein/aus Ablegen der Folie mit (rechtem) Knopf(gemäß Verknüpfung) DEL zuletzt eigegebenes Zeichen löschen