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/ 64'er 1990 July / 64er_Magazin_90-07_1990_Markt__Technik_de_Side_A.d64 / eddison.pg (.png) < prev    next >
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OCR: 64'er EDDTSON-Kurzreferenz LADEN von Matthias Rose = 1.MENUi Freihändig Zeichnen/Löschen mit Bleistift 2.MENLi C= CLR Bildschirm löschen (2x Ges .- Bild) D Freihändig Zeichnen/Löschen mit dickem Pinsel Überblick (evtl. Bilschirmausschn. verschieben) 1 Linie zeichnen links bewegen r Rechteck zeichnen aufwärts bewegen Kreis/Ellipse zeichnen abwärts bewegen P Flächen füllen rechts bewegen CRSR-TASTEN j Spraydose Bewegungen im 8-Pixelraster m MOVE-Befehl (siehe unten) Bewegungen im 1-Pixelraster + Text einfügen (siehe unten) 0 Folie und Bildschirm ODER verknüpfen Sprite aus Bild kopieren × Folie und Bildschirm XOR verknüpfen Sprite in Bild stempeln U Folie und Bildschirm UND verknüpfen Sprite über Bild kleben . 8-Pixel-Punktraster ein/aus Radiergummi i aktuellen Bildschirm invertieren Sprite-/ Pixeleditor ein (auch m.H. von Space) Laden von Diskette 1/2 alle Bildschirme auf einen verkleinern Speichern auf Diskette ies .- Bild Bildschirm P Musterleiste ins 3.Menü übernehmen Diskettenbefehl senden Caq BASIC (EDDISON-Restart mit SYS 2312) Grafik ausdrucken k 133m13 BEM & Koordinatenmaß in Pixel/Millimeter 132 m18 Koordinatenmaß in Pixel/Millimeter 70 + letzten Befehl zurücknehmen letzten Befehl zurücknehmen 3.MENLi Mit diesem Menu läßt sich grundsätzlich alles mustern, was MENOUMSCHALTUNG Die Menuumschaltung erfolgt bei Mausbetrieb durch man per UNDO rückgängig machen kann. betätigen der linken Maustaste und bei Die Musterleiste ist beliebig veränderbar. Zu diesem Zweck muß Joystickbetrieb durch Anklicken des unteren Randes die neue Musterleiste in den ersten zwanzig 8*8-Pixel-Feldern des aktuellen Menüs. Bei einigen Befehlen erfolgt des aktuellen Bildschirms stehen. Die Muster werden durch abhängig von der Befehlsstruktur eine automatische SHIFT+p übernommen (auch durch Anklicken des Muster-Icons). Damit sie besser erkennbar sind, wird dann jedes Muster im Menüumschaltung. Außerdem werden die Menüs bei 15*16-Pixel-Format in der neuen Musterleiste angezeigt. der Tastatureingabe der Befehle automatisch in das entsprechende Menu geschaltet. ASTATURBEFEHLE PIXELEDITOR F7 Grafiktabulator anspringen Editor verlassen (auch m.H. von Space) F8 Grafiktabulator setzen adm Editorfeld an y-Achse spiegeln 0 Koordinatenanzeige auf >0< setzen t Editorfeld an 45-Grad-Achse spiegeln F3 Zeichenfarbe ändern r Editorfeld rechts rotieren F5 Hintergrundfarbe ändern i Editorfeld invertieren EDDISON-Erweiterung laden C= CLR - Editorfeld löschen 1-4 Bildschirm anwählen Pixel setzen/löschen mit (rechtem) Knopf MOVE TEXTBEFEHLE Nach Aktivieren von MOVE erwartet EDDISON zunächst die Angabe eines Bildschirmbereiches, auf welchen sich der Nach dem Anklicken des Text-Icons kann des Text eingegeben werden. Er hangt zunächst am Cursor und Befehl beziehen soll. Das geschieht durch Anklicken der wird durch Drücken des (rechten) Knopfes in die Grafik Diagonalen Eckpunkte des Bereiches, wobei EDDISON den kopiert. Durch die Cursor-Tasten wird die ersten Punkt immer fur die linke obere Ecke halt. Danach kann man den Bereich verschieben (1 od. 8-pixelweise) Schreibrichtung eingestellt. Mit EDDISON kann man alle PRINTFOX-Zeichensätze und mit dem Bildschirm verknüpfen (o,x,u). Halt man nach Anklicken des zweiten Eckpunktes den Knopf gedruckt, nutzen, wobei allerdings die großen ZS (z.B. ZS 100) so kann man durch Maus- bzw. Joystickbewegungen den nicht vollständig in den ZS-Speicher passen. Das Laden Bereich pixelweise vergrößern bzw. verkleinern. Klickt der ZS erfolgt analog zum Laden einer Grafik. man zuerst die untere rechte Ecke an so kann man in CTRLe Fettschrift ein/aus gleicher Weise den Bereich außerdem noch spiegeln. CTRLh doppelt hohe Schrift ein/aus Ablegen der Folie mit Hintergrundlöschen(auch C= CLR) CTRLb doppelt breite Schrift ein/aus Ablegen der Folie mit (rechtem) Knopf(gemäß Verknüpfung) DEL zuletzt eigegebenes Zeichen löschen