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/ 64'er 1987 September / 64er_Magazin_87-09_1987_Markt__Technik_de_Side_B.d64 / weltendaemm.txt (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  3KB  |  79 lines

  1. 100 print"[147]";
  2. 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
  3. 120 sys828:print"[147]";
  4. 130 print" Weltend[mmerung"
  5. 140 print
  6. 150 print" Weltend[mmerung   ist   ein   Fantasy-"
  7. 160 print" Strategie-Spiel  f]r zwei Personen und"
  8. 170 print" zwei Joysticks."
  9. 180 print" Die  Welt  des Spiels ist gespalten in"
  10. 190 print" zwei  Pole . Zum einen die Eldoin (die"
  11. 200 print" Guten),  deren  Festung  befindet sich"
  12. 210 print" auf  der linken Seite, zum anderen die"
  13. 220 print" [196]ailors (die  [194]\sen), rechts von einer"
  14. 230 print" Bergkette umgeben."
  15. 240 print" Die Dailor gewinnen, wenn sie entweder"
  16. 250 print" den Feldherrn der Eldoin besiegt haben"
  17. 260 print" oder  einer  von  ihnen  sich  bis zum"
  18. 270 print" linken  Rand  durchschlagen  kann. Die"
  19. 280 print" Eldois   gewinnen,   falls   sie  alle"
  20. 290 print" Dailors besiegt haben, oder deren Sieg"
  21. 300 print" bis zum 15. Zug verhindern konnten."
  22. 310 print" Der  Spielverlauf  ist  in drei Phasen"
  23. 320 print" geteilt,  wobei  jede  Partei in jeder"
  24. 330 print" Phase einmal drankommt."
  25. 340 print" Mit  dem  Spielcursor  k\nnen Sie ]ber"
  26. 350 print" die  Spielf[che fahren, wobei Ihnen am"
  27. 360 print" unteren  Rand angezeigt wird, was sich"
  28. 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  29. 380 print" unter dem Cursor befindet."
  30. 390 print" Wenn  Sie  den  Cursor  auf eine Ihrer"
  31. 400 print" Figuren  fahren  und  dann  denn Knopf"
  32. 410 print" dr]cken  k\nnen Sie Ihre Figur auf dem"
  33. 420 print" Spielfeld bewegen. Auf einem Feld kann"
  34. 430 print" jedoch  nur  immer  eine Figur stehen."
  35. 440 print" Berge,  Mauern  und  Tore sind nur f]r"
  36. 450 print" Adler     und     Blutsauger     keine"
  37. 460 print" Hindernisse.  Sie wiederum k\nnen aber"
  38. 470 print" nicht   ]ber   Spielfiguren   fliegen."
  39. 480 print" Kriegsschiffe  k\nnen nur auf dem Flu^"
  40. 490 print" segeln.  {$7d}ber  wieviele Felder Sie die"
  41. 500 print" Figur  noch bewegen k\nnen, zeigt eine"
  42. 510 print" Anzeige  unter  dem Bildschirm (B=XX)."
  43. 520 print" Aber   Achtung,   sie   gilt  nur  f]r"
  44. 530 print" Pflaster  und  Wiesen.  Im  Wald, Flu^"
  45. 540 print" oder  Sumpf kommen Sie (je nach Figur)"
  46. 550 print" schlechter voran."
  47. 560 print" Angriffsphase"
  48. 570 print" Lassen  Sie  den Cursor auf eine Ihrer"
  49. 580 print" Figuren  zeigen,  die  angreifen soll."
  50. 590 print" Fahren  Sie  dann auf eine gegnerische"
  51. 600 print" Figur,   die   nur  h\chstens  soviele"
  52. 610 print" Felder  entfernt sein darf, wie es die"
  53. 620 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  54. 630 print" Reichweite    ihrer   Waffen   erlaubt"
  55. 640 print" (Anzeige  R=XX).  Ein  Druck  auf  den"
  56. 650 print" Feuerknopf   f]hrt  den  Angriff  aus."
  57. 660 print" Dabei      wird     mindestens     die"
  58. 670 print" Angriffskraft  (Anzeige  A=XX) von der"
  59. 680 print" Verteidigungskraft     des     Gegners"
  60. 690 print" abgezogen  (Anzeige V=XX). Sinkt diese"
  61. 700 print" auf  0 so ist die Figur tot. Pro Phase"
  62. 710 print" kann jede Figur genau einmal angreifen"
  63. 720 print" (B=1  bedeutet,  da^ noch kein Angriff"
  64. 730 print" ausgef]hrt  wurde).  Rammb\cke brechen"
  65. 740 print" nur  geschlossene  Tore auf, Katapulte"
  66. 750 print" und Lindw]rmer rei^en auch Mauern ein."
  67. 760 print" Die Torphase"
  68. 770 print" Ein  Knopfdruck \ffnet beziehungsweise"
  69. 780 print" schlie^t  das  Tor, auf das der Cursor"
  70. 790 print" zeigt.  Jeder  kann  nur seine eigenen"
  71. 800 print" Tore  \ffnen. Eine Phase wird beendet,"
  72. 810 print" wenn  Sie  mit  dem Joystick auf eines"
  73. 820 print" der  Ende-Symbole  in den Ecken fahren"
  74. 830 print" und den Knopf dr]cken."
  75. 840 print" Nach   jedem   Zug   kann   das  Spiel"
  76. 850 print" gespeichert     und    bei    erneuten"
  77. 860 print" [208]rogrammstart weitergespielt werden."
  78. 870 poke198,0:wait198,1:sys 64738
  79.