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/ 64'er 1987 September / 64er_Magazin_87-09_1987_Markt__Technik_de_Side_B.d64 / block'n'bub.txt (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2022-10-26  |  1KB  |  37 lines

  1. 100 print"[147]";
  2. 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
  3. 120 sys828:print"[147]";
  4. 130 print
  5. 140 print" Block'n Bubble"
  6. 150 print
  7. 160 print" Sie  haben die Aufgabe, die gef[hlich,"
  8. 170 print" herumsausenden    Kugeln   wieder   zu"
  9. 180 print" beseitigen.  Gesteuert  wird die erste"
  10. 190 print" Spielfigur  (rote  M]tze)  durch einen"
  11. 200 print" Joystick   in   Port  2.  Ein  zweiter"
  12. 210 print" Spieler  mu^ seinen Joystick in Port 1"
  13. 220 print" betreiben.    Durch   Knopfdruck   und"
  14. 230 print" Dr]cken    des    Joysticks   in   die"
  15. 240 print" gew]nschte  Richtung  wird  ein  Schu^"
  16. 250 print" abgefeuert.  Sollten Sie sich in einer"
  17. 260 print" ausweglosen Situation befinden, m]ssen"
  18. 270 print" Sie  sich  gegen eine Wand stellen und"
  19. 280 print" schie^en.  Sie  vernichten  sich  zwar"
  20. 290 print" damit  selber und verlieren ein Leben,"
  21. 300 print" k\nnen aber im gleichen Level nochmals"
  22. 310 print" beginnen."
  23. 320 print" <F1> Spiel anhalten bzw fortsetzen"
  24. 330 print" <RESTORE> Spiel neu starten"
  25. 340 print" Ziel  des  Spiels  ist es, jeden Level"
  26. 350 print" von  allen Bubble-Jumpern zu reinigen."
  27. 360 print" Dabei  ist nat]rlich Vorsicht geboten,"
  28. 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
  29. 380 print" denn   diese  kleinen  flinken  Kugeln"
  30. 390 print" kosten  bei Ber]hrung eines Ihrer drei"
  31. 400 print" Leben.  Sie  m]ssen  sich Wege mittels"
  32. 410 print" der  verschiebbaren W[nde selbst such,"
  33. 420 print" k\nnen  Teleporter-T]ren  benutzen und"
  34. 430 print" haben  nur eine bestimmte Kraftreserve"
  35. 440 print" zur [214]erf]gung."
  36. 450 poke198,0:wait198,1:sys 64738
  37.