home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 8 / EPISODE_08_DEC_1994.iso / var / view_q.var < prev    next >
Text File  |  1994-11-30  |  3KB  |  83 lines

  1. @quest[1]
  2. How did you get started in game design?
  3. @quest[2] 
  4. How much did you change Master of Orion before it was published?
  5. @quest[3] 
  6. What games did you play before you started designing?
  7. @quest[4] 
  8. What sort of games do you like to play?
  9. @quest[5]
  10. Has computer game design changed over the last few years?
  11. @quest[6] 
  12. What advantage do board games have over computer games?
  13. @quest[7] 
  14. What advantage do computer games have over board games?
  15. @quest[8] 
  16. How can you tell when your game is a success?
  17. @quest[9] 
  18. What was the original idea behind Master of Orion?
  19. @quest[10] 
  20. What did you add to Master of Orion before publication?
  21. @quest[11] 
  22. Did you know Master of Orion would be so successful?
  23. @quest[12] 
  24. Talk about the different aliens in Master of Orion.
  25. @quest[13] 
  26. What sort of games are you planning to design in the future?
  27. @quest[14] 
  28. How much do you respond to customer comments?
  29. @quest[15] 
  30. Do you have trouble coming up with new game ideas?
  31. @quest[16] 
  32. How long have you been playing games?
  33. @quest[17] 
  34. How did you get started in game design?
  35. @quest[18] 
  36. Why do you change styles so often?
  37. @quest[19] 
  38. What sort of in-jokes do you have at Microprose?
  39. @quest[20] 
  40. What is the appeal of games?
  41. @quest[21] 
  42. What do you ask yourself in development?
  43. @quest[22] 
  44. Are you a railroad nut?
  45. @quest[23] 
  46. What was the basic idea behind Civilization?
  47. @quest[24] 
  48. Why are the graphics so basic in Civilization?
  49. @quest[25] 
  50. How much do you respond to customer comments?
  51. @quest[26] 
  52. What are your "qualifications" as a game designer?
  53. @quest[27] 
  54. How did you get started in game design?
  55. @quest[28] 
  56. What do you strive for in your games?
  57. @quest[29] 
  58. How can you tell in development that a game is "working"?
  59. @quest[30] 
  60. Is Perfect General just like the original tournament game?
  61. @quest[31] 
  62. What games did you play before you started designing?
  63. @quest[32] 
  64. What are QQP's best selling games?
  65. @quest[33] 
  66. Where did you get the idea for The Grandest Fleet?
  67. @quest[34] 
  68. Tell us about Solitaire's Journey.
  69. @quest[35] 
  70. What are your "qualifications" as a game designer?
  71. @quest[36] 
  72. Do you have to know a lot about computers to design games?
  73. @quest[37] 
  74. Are you adapting any board games in the near future?
  75. @quest[38] 
  76. How much do you respond to customer comments?
  77. @quest[39] 
  78. Why do your games have so many auto-play functions?
  79. @quest[40] 
  80. Are all QQP products done in-house in New Jersey?
  81. @quest[41] 
  82. What awards has QQP received?
  83.