home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ On Disk Monthly 69 / odm69.zip / NUCLEON.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-06-03  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.                               THE NUCLEON STORY
  3.                               --- ------- -----
  4.  
  5. Usually, it's just another day at the local nuclear power plant. But today,
  6. in addition to wattage, it's also pumping out Rads at an unbelievable rate.
  7. Some mischievous new nightshift hires have built up nuclear piles from fuel
  8. cells, and an overload seems inevitable.  Donning a radiation suit, you enter
  9. the reactor core. Can you deal with unstable fuel cells, problem employees,
  10. and--even worse--total meltdown? It's time to NUCLEON!
  11.  
  12.  
  13.                                   THE OBJECT
  14.                                   --- ------
  15.  
  16. You must bring the nuclear piles down to a non-critical level of at least 10
  17. cells before your time expires or before you've made all possible moves.
  18.  
  19.  
  20.                                   HOW TO PLAY
  21.                                   --- -- ----
  22.  
  23. Your goal is to decay as many fuel cells in the nuclear pile as possible.
  24. When you throw the fuel cell you hold, a variety of things can happen,
  25. depending on what that cell is and what cell it strikes.
  26.  
  27. When an ordinary fuel cell strikes a wall it always returns to you. If it
  28. strikes a cell with an identical symbol on it, it will cause that cell to
  29. decay and will continue in that direction until it strikes a cell with a
  30. different symbol or a wall.  After a thrown cell has caused an identical fuel
  31. cell to decay, it will decay upon impact with a cell bearing a different
  32. symbol. That different cell will return to you.  If a thrown fuel cell first
  33. hits a cell bearing a differing symbol it simply returns to you.
  34.  
  35. One type of fuel cell does not act like the others.  It has a lightning bolt
  36. symbol on it and works sort of like a wild card.  It will decay any other
  37. lighting bolt cells or will allow you to pick up any of the other types of
  38. cells (it decays upon impact). You start each level with one of these cells
  39. in hand. Some may also be in the nuclear pile you are tying to clear. Rather
  40. that decaying these useful cells, it is a good idea to leave them until no
  41. other moves are possible so you can use them to pick up other types of fuel
  42. cells.
  43.  
  44. You may throw cells that strike the nuclear pile from the side or from the
  45. top as indicated by an arrow pointing to a pile. Notice how the arrow moves
  46. when you do to show where a thrown fuel cell will go.
  47.  
  48. In higher levels, those pesky workers who caused this nuclear problem will
  49. appear and cause trouble. If you don't plan your moves well, they may toss a
  50. fuel cell right back at you.
  51.  
  52. Meltdown occurs if you exhaust all moves or run out of time and more than 10
  53. fuel cells remain in the nuclear pile.
  54.  
  55.  
  56.                                    CONTROLS
  57.                                    --------
  58.  
  59.                      UP ARROW   -> Moves you UP
  60.                      DOWN ARROW -> Moves you DOWN
  61.                      <SPACE>    -> THROWS the fuel cell you
  62.                                    hold at the nuclear pile
  63.                      <F1>       -> Brings up this HELP text
  64.                      <F6>       -> PAUSES game play
  65.                      <F7>       -> CLEARS high scores
  66.                      <F8>       -> Starts a NEW GAME
  67.                      <ESC>      -> EXITS to DOS
  68.  
  69. The <ESC> key also allows you to back out of the current level you are in.
  70. For example, if the game is paused, <ESC> will exit the paused state and
  71. resume game play.  Also, the <ESC> key allows you to back out of <F4>,
  72. <F6> and <F8>.
  73.  
  74.  
  75.                                     SCORING
  76.                                     -------
  77.  
  78. Points are awarded for each fuel cell successfully decayed in a throw, and
  79. the more cells decayed in a single throw, the more you score.
  80.  
  81.                              First cell  ->  100
  82.                              Second cell ->  200
  83.                              Third cell  ->  400
  84.                              Fourth cell ->  800
  85.                              Fifth cell  -> 1600
  86.                              Sixth cell  -> 3200
  87.  
  88. Points are also awarded at the end of each successfully completed level based
  89. on the time remaining. Additionally, if you successfully remove all fuel
  90. cells, you will be rewared by a bonus for all fuels cells decayed in the game
  91. so far.
  92.  
  93.                                   GOOD LUCK!
  94.                                   ---- -----
  95.