home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 46 / bbd46.zip / SAMEDIF.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-06-26  |  2KB  |  49 lines

  1. |A╔═══════════╗══════════════════════════════════════════════════════╔═══════════╗
  2. |A║ |6Brainware|A ║══════════════════ ^1Same or Different |A═════════════════║ |6Brainware|A ║
  3. |A╚═══════════╝══════════════════════════════════════════════════════╚═══════════╝
  4. ^Cby
  5. ^Cby Merit Software, PC version by John Romero
  6.  
  7.     SAME OR DIFFERENT is an educational learning game for children ages 4-7.
  8.  Your child will learn how to match objects by size, color, and shape when an
  9.  object is different from other objects.
  10.  
  11.     SAME OR DIFFERENT uses the number keys <1,2,3,4> and the <SPACEBAR> to
  12.  advance from one problem to another.  When you begin the game, you will be
  13.  asked if you require instructions.  Pressing <Y> will display two pages of
  14.  instructions. After reading the instructions, advance to the menu screen.
  15.  
  16.     The menu screen asks whether the child wants to work with objects that are
  17.  the same (Press <1>) or objects that are different (Press <2>).  Press <3> to
  18.  quit the program and exit to DOS.
  19.  
  20.     The "Same" game displays an object at the top of the screen in a box. In
  21.  the lower part of the screen are four similar objects; however, only one of
  22.  these four objects is exactly the same as the one in the box at the top of the
  23.  screen.  The child must type in the number of the object in the lower screen
  24.  that matches the object in the box at the top of the screen to advance to the
  25.  next problem.  You may exit the game and go to the score screen at any time by
  26.  pressing the <ESC>.
  27.  
  28.     The "Different" game displays four objects at the top of the screen.  One
  29.  of these objects is different from the others.  To advance to the next round,
  30.  the child must type the number of the different object.  Again, pressing <ESC>
  31.  leads to the score screen and DOS.
  32.  
  33.     If you get tired of playing, press <ESC> to see your score.  The score
  34.  screen will show you how many problems the child has attempted and how many
  35.  were answered correctly on the first try.  Press the <SPACEBAR> to go to the
  36.  menu screen.
  37.  
  38.     Your child will have a great time with the graphics, the sounds, and the
  39.  animation!  You would too, if you were four years old!
  40.  
  41.  
  42. ^C^1SAME OR DIFFERENT requires a Graphics Adaptor.^0
  43.  
  44.     To run this program outside ^1Big Blue Disk^0, type: ^1SAMEDIF^0.
  45.  
  46.  DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  47. ^FSAMEDIF.EXE
  48. ^FSAMEDIF.CGA
  49.