home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big Blue Disk 30 / bbd30.zip / SUB.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-02-10  |  35KB  |  634 lines

  1. |A╔══════════════╗════════════════════════════════════════════════╔══════════════╗
  2. |A║ |6Fun 'n Games |A║═══════════════════ ^1Submarine |A══════════════════║ |6Fun 'n Games |A║
  3. |A╚══════════════╝════════════════════════════════════════════════╚══════════════╝
  4. ^Cby
  5. ^CMatt Kaufman
  6.  
  7.    ^1SUBMARINE^0 is a game which simulates the actions of a United States attack
  8. submarine.  You, the player, are in control of the submarine while the computer
  9. controls the opposing ships and submarines.  The game play takes part in a 500nm
  10. x 500nm area.  At the center, two land masses approach each other and form a
  11. canal. Your mission is to keep the canal free from enemy ships.  Your submarine
  12. has complete radar and sonar systems, short and long range torpedoes, defensive
  13. systems, and extensive navigational capabilities.
  14.  
  15.    The game is based on a turn system.  At the end of each turn, the weapons
  16. systems and the enemy ships will be updated.  Unlike the enemy, however, the
  17. submarine is updated constantly.  While playing the game, you can make use of
  18. the entire turn time, or you can select a command, ADVANCE, to automatically end
  19. the turn and update the game for the entire time.
  20.  
  21.    The game is a lot like hide and seek.  You will see a target one minute, and
  22. then it will disappear.  The submarine will keep projecting where it thinks that
  23. target should be and will give you that information.  Keep in mind that the
  24. enemy is doing the same thing.  They will be looking for you, and with
  25. information they gather, they will try to intercept you.  The value Lost Time
  26. indicates how much time has passed since you last received a definite fix on a
  27. target's position.
  28.  
  29.    There are many variables which will need to be taken into account for you to
  30. make decisions during play.  For this reason there are three windows on your
  31. screen in which you will find information about the Submarine's status.  Data in
  32. the windows is color coded on monitors which support color or grey scales (ie:
  33. Navigation and Radar information each have different colors).  The first of
  34. these windows, the large window at the top of the screen, is called the Main
  35. Window.  The Main Window's format never changes.  Its purpose is to give you an
  36. overview of the ship's status.  Below the Main window you will find the Options
  37. Window.  This window will change in accordance with the commands you select (IE.
  38. if you select a navigation command it will show you all of the information
  39. relevant to navigation). There are seven completely different windows which will
  40. appear in the Options Window.
  41.  
  42.    The third window, which will only appear on EGA and VGA systems, is the Map
  43. Window.  It contains a map of your surroundings along with a list of all the
  44. targets being tracked. If there are any targets which are close enough to appear
  45. on the map, then they will show up as arrows (indication the target's heading)
  46. or numbers.  The numbers will appear if you are using a monochrome system,
  47. otherwise the arrows will be present.  The color of the arrows match the color
  48. of information about that ship so that you can distinguish between targets.  If
  49. you do not have an EGA or VGA system, you can select the MAP command under the
  50. main menu.  It will give you a similar map in the Options Window.
  51.  
  52.    On the very first line of the screen you can find four things. The first is
  53. the number of points you have accumulated.  The next piece of information is the
  54. time that has elapsed during play. (Note: this time and all other times given in
  55. SUBMARINE are decimal times - IE. 1.5min is equal to 1 minute and 30 seconds)
  56. After this you will find the amount of time you have left in your turn.  Finally
  57. there will be a short message telling you about the program's status.
  58.  
  59.    The menu system is similar to a simple Lotus 1-2-3 (tm) type menu.  It is
  60. located at the bottom of your screen in the Menu Window.  You can move the
  61. cursor, or the highlight, using the arrow keys. Like Lotus (tm) menus, a short
  62. description of each command will be displayed on the second line of the Menu
  63. Window.  The information displayed here will change as you move the cursor, in
  64. order to match the highlighted selection.  When you have placed the cursor on
  65. the item which you would like to select press the return key and that item will
  66. be selected.  Instead of using the cursor keys and the return key, you can
  67. simply press the first letter of the item which you want to select (make sure
  68. your CAPS LOCK is toggled off).  To cancel a selection and go back to the main
  69. menu you can press the ESCape key.  Online help is available on every command in
  70. SUBMARINE.  Just place the cursor over the command you need help on and hit the
  71. 'H' key.
  72.  
  73.    At times you will need to enter a value. When this situation arises the Menu
  74. Window will change its appearance and you will be prompted to enter a value.  A
  75. default value is always provided based on your previous actions.  To select the
  76. default value, simply press the Enter key.  You may also press the 'M' key to
  77. automatically select the maximum value when one is available (ie. speed, depth
  78. and radar range).  Pressing ESCape at anytime, while entering a value, will send
  79. you back to the main menu.
  80.  
  81.    The following is a list of all the commands which can be selected in
  82. SUBMARINE, and a complete description of each.  The commands will be in
  83. uppercase and nested commands will be preceded by the first command you select.
  84.  
  85.    Example:  COMMAND   WEAPONS: Release-Noise-Maker
  86.    To select this command you would first select WEAPONS from the main menu.
  87. Then from the WEAPONS menu you would select RELEASE-NOISE-MAKER.
  88.  
  89. ^CCOMMAND   SPEED: Normal-Speed
  90.  
  91.    NORMAL-SPEED will make SUBMARINE run in real time.  This means that one
  92. second of play is equal to one second of real time. Real time play should only
  93. be used by experienced players who are familiar with all of the commands.  Once
  94. game play starts, the speed cannot be changed without starting over.
  95.  
  96. ^CCOMMAND   SPEED: Slow-Speed
  97.  
  98.    SLOW-SPEED will make SUBMARINE run slower than real time.  This means that
  99. one second of play is equal to two second of real time.  Slow play should be
  100. used by intermediate or beginning players who are not yet completely familiar
  101. with all of the commands.  Once game play starts, the speed cannot be changed
  102. without starting over.
  103.  
  104. ^CCOMMAND   SPEED: X-Slow-Speed
  105.  
  106.    X-SLOW-SPEED will make SUBMARINE run very slowly.  One second of play will be
  107. equal to four seconds of real time.  X-slow play should be used by beginning
  108. players who are not familiar with the commands.  Once game play starts, the
  109. speed cannot be changed without starting over.
  110.  
  111. ^CCOMMAND   ADAVANCE
  112.  
  113.    When selected, ADVANCE, will update the enemy and all weapons systems for the
  114. entire Turn Time.  It is possible to change the Turn Time using the OPTION
  115. CHANGE-TURN-TIME command.  ADVANCE, regardless of the Turn Time, will be
  116. selected for you when a torpedo is within 5 seconds of your submarine.  Once
  117. ADVANCE is selected, several screens may appear in the options window which will
  118. give general information about the game's progress.
  119.  
  120. ^CCOMMAND   NAVIGATION
  121.  
  122.    NAVIGATION is one of the most important commands in SUBMARINE.  Once
  123. selected, another menu will appear with various commands dealing with
  124. navigation.  They include EVADE, GOTO-POINT, MANUAL, PURSUE, SUPPLY-SHIP, and
  125. TRAIL-TARGET.  The Options Window will also display all information available
  126. about navigation.
  127.  
  128. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Evade-Target
  129.  
  130.    EVADE-TARGET will automatically set the submarine's course, and continually
  131. update it, so that you will be on a heading directly away from a selected
  132. target.  You can specify any depth and speed at which to evade the target.  This
  133. is useful if you have suffered significant damage and wish to move out of the
  134. weapon's range of a target.
  135.  
  136. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Goto-Point
  137.  
  138.    GOTO-POINT allows you to designate a point, on the 500nm x 500nm map, for the
  139. navigation systems to head to.  Depth and speed can be selected manually using
  140. this command.  Once you are within one nautical mile of the desired point, your
  141. speed will be reduced to one knot.
  142.  
  143. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Manual
  144.  
  145.    MANUAL lets you specify any desired course, depth or speed.  If you are
  146. pursuing, evading or trailing a target which is no longer being tracked, the
  147. navigation systems will revert to manual.
  148.  
  149. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Pursue-Target
  150.  
  151.    PURSUE-TARGET will automatically set the submarine's course, and continually
  152. update it, so that you will be on a heading directly to a selected target.  You
  153. can specify any depth and speed at which to pursue the target.  This command is
  154. useful if you wish to enter a battle with a specific target.  Once you are
  155. within one nautical mile of the target, you will automatically slow down.
  156.  
  157. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Supply-Ship
  158.  
  159.    SUPPLY-SHIP will set your course to the nearest supply point. Depth and speed
  160. can be set manually.  Once you are within one nautical mile of the point, your
  161. sub will slow down and surface automatically.  Be careful when you are surfacing
  162. to make sure that there are no hostile targets within weapons range which could
  163. fire on you.
  164.  
  165. ^CCOMMAND   NAVIGATION: Trail-Target
  166.  
  167.    TRAIL-TARGET allows you to specify a target and a distance to trail behind it
  168. at.  Your speed and course will automatically be adjusted to maintain the
  169. specified distance, but your depth can be set manually.
  170.  
  171. ^CCOMMAND   OTHER
  172.  
  173.    OTHER allows you to issue commands that do not directly effect the operation
  174. of the ship.  The commands available are ABOUT, CHANGE-TURN-TIME, QUIT, VIEW-
  175. HIGH-SCORES, RETRIEVE-GAME, and SAVE-GAME.  The options window will remain the
  176. same when you select the OTHER command.
  177.  
  178. ^CCOMMAND   OTHER: About
  179.  
  180.    ABOUT will display the version of SUBMARINE and other program information in
  181. the Options Window.  When using this help file, the save game files, and the
  182. retrieve game files, they must be of the same version as SUBMARINE.  The
  183. information in the Options Window will remain there until you select another
  184. command which needs this window.
  185.  
  186. ^CCOMMAND   OTHER: Change-Turn-Time
  187.  
  188.    CHANGE-TURN-TIME allows you to change the Turn Time.  The Turn Time is the
  189. amount of time you are allowed to enter commands and the time for which the
  190. enemy and all weapon systems are updated when you select the ADVANCE command or
  191. you run out of time.  You cannot change the turn time to less time than has
  192. already passed.  When inbound torpedoes are present the maximum value for the
  193. Turn Time is 30 seconds.  If the Turn Time happens to be greater than thirty
  194. seconds, then it is automatically lowered to thirty seconds.  You will need to
  195. remember to adjust the Turn Time back to what you had previously set after the
  196. battle has been resolved.
  197.  
  198. ^CCOMMAND   OTHER: Quit
  199.  
  200.    QUIT simply lets you quit the game and exit to DOS.  If you wish to save your
  201. game, you must do so before selecting the QUIT command.
  202.  
  203. ^CCOMMAND   OTHER: View-High-Scores
  204.  
  205.    VIEW-HIGH-SCORES displays the top eight scores in the Options Window.  Along
  206. with the scores, you can see general information about the game during which the
  207. score was earned.  If you have a high score, it will be recorded when the game
  208. ends.
  209.  
  210. ^CCOMMAND   OTHER: Retrieve-Game
  211.  
  212.    RETRIEVE-GAME allows you to retrieve one of nine games which have been saved
  213. on disk, in the current directory.  The saved games must have been saved using
  214. the same version of SUBMARINE. If there is an error in the save game file, the
  215. program may be corrupted and forced to abort.
  216.  
  217. ^CCOMMAND   OTHER: Save-Game
  218.  
  219.    SAVE-GAME allows you to save the game you are currently playing. You can save
  220. up to nine different games.  If there is not enough disk space, or any other I/O
  221. error occurs, then you will be informed and the save game operation will abort.
  222.  
  223. ^CCOMMAND   PAUSE
  224.  
  225.    PAUSE stops the game temporarily.  You can hit any key after you select PAUSE
  226. to resume normal play.  In every menu, except NAVIGATION, you can select 'P',
  227. even though the command does not appear, to pause the game.
  228.  
  229. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR
  230.  
  231.    RADAR/SONAR displays all information pertinent to the Radar and Sonar systems
  232. in the options window.  You will also be presented with another menu with
  233. commands that affect Radar and Sonar operation.  They are EVALUATE, FLASH-RADAR
  234. (SONAR), OVERALL-STATUS, RADAR, SONAR.
  235.  
  236. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Evaluate
  237.  
  238.    EVALUATE allows you to see all information known about any one of the targets
  239. you are tracking.  If a large amount of time has passed since you had direct
  240. radar or sonar contact with the specified target, you may be unable to see all
  241. of the information.  Remember that when you do not have direct contact, the
  242. values displayed are only approximations.
  243.  
  244. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Flash-Radar
  245.  
  246.    FLASH-RADAR allows you to momentarily set the radar system to it's maximum
  247. power.  By doing so, you can locate targets without exposing yourself to any
  248. long-term detection.  The command on the screen will automatically change to
  249. FLASH-SONAR when your submarine dives below fifteen feet.
  250.  
  251. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Flash-Sonar
  252.  
  253.    SONAR allows you to momentarily set the sonar system to it's maximum power.
  254. By doing so, you can locate targets without exposing yourself to any long-term
  255. detection.  The command on the screen will automatically change to FLASH-RADAR
  256. when your submarine ascends to less than fifteen feet.
  257.  
  258. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Overall-Status
  259.  
  260.    OVERALL-STATUS will display all the information about the radar and sonar
  261. systems in the Options Window.  This command should be used if you are currently
  262. evaluating a target and wish to see the general information about the radar and
  263. sonar systems instead of the EVALUATE information.
  264.  
  265. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Radar
  266.  
  267.    RADAR lets you select the power at which you wish the radar system to
  268. operate. If the submarine is damaged you may not be able to set the power to
  269. 100%. To see the effect that your change made, look at your submarine's radar
  270. range which is displayed in the Options Window.  If you choose to set the radar
  271. to it's maximum, the computer will automatically increase or decrease power to
  272. match the systems capacity.
  273.  
  274. ^CCOMMAND   RADAR/SONAR: Sonar
  275.  
  276.    SONAR lets you select the power at which you wish the sonar system to
  277. operate. If the submarine is damaged you may not be able to set the power to
  278. 100%. To see the effect that your change made, look at your submarine's sonar
  279. range which is displayed in the Options Window.  If you choose to set the radar
  280. to it's maximum, the computer will automatically increase or decrease power to
  281. match the systems capacity.
  282.  
  283. ^CCOMMAND   SUBMARINE
  284.  
  285.    SUBMARINE displays all of the information about the submarine's damage and
  286. supply status.  This is useful to get an overall view of how much damage has
  287. been inflicted and which systems need repairing.  It is a good idea to use this
  288. command periodically to keep an eye on the number of missiles and noise makers
  289. you have on board.
  290.  
  291. ^CCOMMAND   TARGETS
  292.  
  293.    TARGETS displays a list of all targets being tracked in the Options Window.
  294. Remember that when a target has not been in direct radar or sonar contact for a
  295. long period of time, the values displayed are only approximations.
  296.  
  297. ^CCOMMAND   WEAPONS
  298.  
  299.    WEAPONS allows you to fire at your enemy and operate defensive systems to
  300. confuse inbound torpedoes.  The Options Window will display all important
  301. information that you will need to make decisions concerning the weapon's system.
  302. Commands specific to the weapons system will also appear in the menu window.
  303. They are LONG-RANGE-LAUNCH, RELEASE-NOISE-MAKER, SHORT-RANGE-LAUNCH, and TARGET-
  304. SELECT.
  305.  
  306. ^CCOMMAND   WEAPONS: Long-Range-Launch
  307.  
  308.    LONG-RANGE-LAUNCH allows you to fire a long range torpedo at any target
  309. within range.  Long range torpedoes are rocket propelled and give off a great
  310. deal of noise when launched so they will reveal your position to the enemy.
  311. These torpedoes have relatively low destructive power.  Like other systems, the
  312. capacity of the long range torpedo system must be at least 80% to operate
  313. properly.
  314.  
  315. ^CCOMMAND   WEAPONS: Release-Noise-Maker
  316.  
  317.    RELEASE-NOISE-MAKER allows you to release a noise maker from the submarine.
  318. Noise makers will detour inbound torpedoes by reproducing noise similar to the
  319. sub's.  The farther you travel away from the noise maker, the better chance it
  320. has of detouring an inbound torpedo.  This command releases one, which will last
  321. for about ten minutes.  Like other systems, the capacity of the noise maker
  322. system must be at least 80% to operate properly.
  323.  
  324. ^CCOMMAND   WEAPONS: Short-Range-Launch
  325.  
  326.    SHORT-RANGE-LAUNCH allows you fire a short range torpedo at any target within
  327. range.  These torpedoes are very quiet and will not reveal your position to the
  328. enemy.  They also have a huge explosive power compared to long rage torpedoes,
  329. but of course their range is limited.  Like other systems, the capacity of the
  330. short range torpedo system must be at least 80% to operate properly.
  331.  
  332. ^CCOMMAND   WEAPONS: Target-Select
  333.  
  334.    TARGET-SELECT allows you to get offensive weapons information about a
  335. specific target.  Once selected, information about the range and accuracy of
  336. your weapons will be displayed in the options window.  General information about
  337. the specified target will also be displayed.  Remember that when a target has
  338. not been in direct radar or sonar contact for a long period of time, the values
  339. displayed are only approximations.
  340.  
  341. ^CCOMMAND   MAP
  342.  
  343.    MAP will display a small map of the playing area in the Options Window.  This
  344. command is only used when the game is being played on non EGA or non VGA
  345. systems.  The map will show you where targets and supply points are, if they are
  346. within about 30 miles of your submarine.  General information about all targets,
  347. even if they do not reside on the map, will also be displayed.
  348.  
  349. ^CExtra Notes on SUBMARINE:
  350.  
  351. Navigation System:
  352.    If you are using some sort of navigation based on a target and you don't see
  353. that target for over two hours, navigation will automatically revert to manual.
  354. Maximum speed and depth are computed based on damage to the hull and engine.  If
  355. you are hit by an inbound torpedo, your maximum speed and maximum depth will
  356. change.  Maximum speed can vary, although damage may not be present.  This is
  357. because the submarine's maximum speed can only be attained over a short period
  358. of time.  After that, the engine must cool down.  Be very careful not to exceed
  359. maximum depth. If your hull is damaged, you may sink uncontrollably.
  360.  
  361. Points:
  362.    Points are awarded for evading inbound torpedoes, 50 points, and for sinking
  363. enemy ships, 100 points.  For each minute that a target is in the canal zone you
  364. lose 2 points.  At the start of the game you have 100 points.
  365.  
  366. Radar/Sonar System:
  367.    The radar system works as long as the you are less than 15 feet in depth, any
  368. deeper and the sonar system will take over.  The enemy ships talk to each other,
  369. so if one ship sees you, they all know where you are.  Also, you will be able to
  370. see some targets farther away than other targets.  This is because some targets
  371. will make more "noise" because of their actions or size. If you make contact
  372. with a target, but then don't see it for over two hours, the computer will cease
  373. to project it's position. Your sonar range will go down in proportion to how
  374. fast you are going and how deep you are.  Certain things will automatically make
  375. you visible to the enemy and the enemy visible to you.  They include launching a
  376. long range torpedo, releasing a noise maker, and being struck by an opposing
  377. missile.
  378.  
  379. Weapons System:
  380.    The accuracy of your weapons is based on the amount of time that passes
  381. between the time you fire and the time that you got your last position fix on
  382. the target.  Once a torpedo is launched, its accuracy will not change because
  383. the torpedo contains only the sonar information from when it was launched.
  384.  
  385. Submarine:
  386.    Damage inflicted on your submarine is automatically fixed over time.  If,
  387. however, the overall capacity ever goes below 20% then you will sink.  Damage to
  388. the hull can cause uncontrollable depth control, which you will be informed
  389. about in the General Information screen.  The life support system, when damaged,
  390. has reserves of 20 minutes.  Once these reserves are gone, the crew will die
  391. unless the sub is at the surface.
  392.  
  393.    The following is an example of each of the screens which can appear in the
  394. Options Window.  Below the screens is a short description of each element.
  395.  
  396. ^CMain Screen
  397. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  398. │ Navigation                               Weaponry                            │
  399. │    Dest Hd:   0°    Dest Spd:  0.0kts       20 S-R Torpedoes Status: StandBy │
  400. │    Dest Dep:    0'  Distance:  0.00nm       25 L-R Torpedoes Status: StandBy │
  401. │    Pos: 250.00, 250.00                      15 Noise Maker: StandBy          │
  402. │    Mode: Manual   0° at 0.0kts at 0.0'                                       │
  403. │ Radar/Sonar                        Ship-Status         Supplies              │
  404. │    Radar:    25%  Targets:    0       Alert:    Green     Distance: 17.03nm  │
  405. │    Sonar:    25%  Torpedoes:  0       Capacity: 100%      Head-To:  140°     │
  406. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  407. Dest Hd:   The heading which the sub is turning to
  408. Dest Dep:  The depth which the sub is either diving or ascending to
  409. Dest Spd:  The speed which the sub is either accelerating or slowing to
  410. Distance:  The distance between the sub and the navigation target
  411. Pos:       The sub's current position the 500x500nm map
  412. Mode:      The current navigation mode
  413.  
  414. Radar:     The percentage which the radar system is operating at
  415. Sonar:     The percentage which the sonar system is operating at
  416. Targets:   The number of ships which are being tracked or projected
  417. Torpedoes: The number of inbound torpedoes being tracked or projected
  418.  
  419. (xx) S-R Torpedoes:  The number of short range torpedoes on board
  420. (xx) L-R Torpedoes:  The number of long range torpedoes on board
  421. S-R Status:     The status of the short range torpedo system (Damaged / StandBy)
  422. L-R Status:     The status of the long range torpedo system (Damaged / StandBy)
  423. (xx) Noise Maker:    The number of noise makers on board
  424. Noise Maker:    The status of the noise maker system (Damaged / StandBy)
  425.  
  426. Alert:     The current alert status of the sub
  427.           (Green - No activity)
  428.           (Yellow) - Targets in the immediate vicinity
  429.           (Red - Inbound torpedoes detected)
  430. Capacity:  The overall capacity of the submarine
  431.  
  432. Supplies
  433. Distance:  The distance to the nearest supply point
  434. Head-To:   The heading to the nearest supply point.
  435.  
  436. ^CNavigation Screen
  437. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  438. │ Curr Hd:   0°   Curr Spd: 0.0kts    Curr Dep:    0'   Pos: 250.00, 250.00    │
  439. │ Dest Hd:   0°   Dest Spd: 0.0kts    Dest Dep:    0'   Dst:                   │
  440. │ Maximum Speed: 21.0kts  Maximum Turn Speed: 17.0kts  Maximum Depth: 1200'    │
  441. │ Mode: Manual   0° at 0.0kts at 0.0'         Supplies: 17.03nm    HdTo: 140°  │
  442. │                                                                              │
  443. │ Tgt #2     Name: Vshakov        Type: Battle   Damage:   0% Last Seen:   0   │
  444. │    Distance: 31.04nm  Heading: 153°  Speed:  16kts     Direction to: 224°    │
  445. │    Radar: 100%  Sonar: 100%  Total Emissions:  58   Position: 228.92, 227.21 │
  446. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  447. Curr Hd:   The heading which the sub is currently traveling at
  448. Dest Hd:   The heading which the sub is turning to
  449.  
  450. Curr Spd:  The current speed which the sub is traveling at
  451. Dest Spd:  The speed which the sub is either accelerating or slowing to
  452.  
  453. Curr Dep:  The depth at which the sub is currently at
  454. Dest Dep:  The depth which the sub is either diving or ascending to
  455.  
  456. Pos:       The sub's current position the 500x500nm map
  457. Dst:       The position which the sub is traveling towards
  458.  
  459. Maximum Speed:      The maximum speed which can be attained
  460. Maximum Turn Speed: The most effective turning speed
  461. Maximum Depth:      The maximum depth which can be achieved without damage
  462.  
  463. Mode:      The current navigation mode
  464. Supplies:  The distance to the nearest supply point
  465. HdTo:      the heading to the nearest supply point
  466.  
  467.         (The following is displayed if there is a navigation target)
  468.  
  469. Tgt #           The target number and it's approximate heading (arrow)
  470. Name:           The name of the target
  471. Type:           The type of the target
  472. Damage:         The amount of damage which the target has
  473. Last Seen:      The amount of time since the last direct radar/sonar contact
  474. Distance:       The distance between the sub and the target
  475. Heading:        The target's heading
  476. Speed:          The target's speed
  477. Direction to:   The heading which would be selected to pursue this target
  478. Radar:          The operating power of the target's radar
  479. Sonar:          The operating power of the target's radar
  480. Total Emissions:  The amount of noise the target is making
  481. Position:       The target's position on the 500x500nm map
  482.  
  483.    Special note about the target information:
  484. The information displayed in this section of the window is based on the most
  485. recent sighting of the target.  Therefore some of the information may become
  486. inaccurate as time passes.  If any of the information is replaced by 'N/A', that
  487. is because this information can no longer be estimated.
  488.  
  489. ^CRadar/Sonar Screen
  490. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  491. │ Radar                      Targets                                           │
  492. │    Power:     25%              Actual Ships:     0   MinDistance: 0.00nm     │
  493. │    Capacity: 100%              Projected Ships:  0   MinDistance: 0.00nm     │
  494. │    Range:     10nm             Torpedoes:        0   MinDistance:   0sec     │
  495. │ Sonar                          Submarine possible position: 231, 252         │
  496. │    Power:     25%          Total Emissions:     47                           │
  497. │    Capacity: 100%          Target Radar Range:  34nm                         │
  498. │    Range:      5nm         Target Sonar Range:   9nm                         │
  499. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  500. Radar/Power:    The power at which the radar system is operating
  501. Radar/Capacity: The capacity of the radar system
  502. Radar/Range:    The average range which the radar system has
  503. (All information under the Sonar heading is the same except it is about the
  504. sonar system)
  505.  
  506. Actual Ships:   The number of ships which are actually on either radar or sonar
  507. MinDIstance:    The distance of the closest actual target
  508. Projected Ships:    The number of targets which the computer is projecting
  509. MinDistance:    The distance of the closest projected target
  510. Torpedoes:      The number of inbound torpedoes being tracked
  511. MinDistance:    The distance (in time) of the closest inbound torpedo
  512. Submarine...:   The position of a hostile submarine if it has been reported
  513.  
  514. Total Emissions:    The amount of noise which you are currently making
  515. Target Radar Range: The range of the enemy's radar based on your emissions
  516. Target Sonar Range: The range of the enemy's radar based on your emissions
  517.  
  518. ^CRadar/Sonar Evaluate Target Screen
  519. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  520. │ Tgt #2     Name: Vshakov        Type: Battle   Damage:   0% Last Seen:   0   │
  521. │    Distance: 31.04nm  Heading: 153°  Speed:  16kts     Direction to: 224°    │
  522. │    Radar: 100%  Sonar: 100%  Total Emissions:  58   Position: 228.92, 227.21 │
  523. │                                                                              │
  524. │ S-R Torpedoes               L-R Torpedoes               S-R Range:    4nm    │
  525. │     Target Equipped            Target Equipped          L-R Range:    10nm   │
  526. │     ETIR:      Too Far         ETIR:      Too Far       Radar Range: 34nm    │
  527. │     %Accuracy:                 %Accuracy:               Sonar Range:  1nm    │
  528. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  529. (See the navigation screen for a description of the target information)
  530.  
  531. S-R Torpedoes:  It will read either 'Target Equipped' or 'Not Equipped' based
  532.                 on the type of ship which the enemy target is.
  533. ETIR:           The estimated time in route for the S-R torpedoes
  534. %Accuracy:      The accuracy of the target's S-R torpedoes
  535. (Information under the L-R Torpedoes heading is the same)
  536.  
  537. S-R Range:      The range of the enemy's short range torpedoes
  538. L-R Range:      The range of the enemy's long range torpedoes
  539. Radar Range:    The range of the enemy's radar systems
  540. Sonar Range:    The range of the enemy's sonar systems
  541.  
  542. ^CSubmarine Screen
  543. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  544. │ Supply Point (261, 237)             Damage Control-      S-R Torps:   100%   │
  545. │    Distance: 17.03nm  Head-To: 140°    Engine: 100%      L-R Torps:   100%   │
  546. │    S-R Torpedoes: 20                   Hull:   100%      Noise-Maker: 100%   │
  547. │    L-R Torpedoes: 25                   Radar:  100%      Sonar:       100%   │
  548. │    Noise Makers:  15                   Life-Supprt: 100%, 20.0min reserves.  │
  549. │ Statistics                                                                   │
  550. │    Us     Torpedoes Fired:   0  Hits:   0  Detoured:    0  Accuracy:   0%    │
  551. │    Them   Torpedoes Fired:   0  Hits:   0  Detoured:    0  Accuracy:   0%    │
  552. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  553. Distance:       The distance to the nearest supply point
  554. Head-To:        The heading to the nearest supply point
  555. S-R Torpedoes:  The number of short range missiles on board
  556. L-R Torpedoes:  The number of long range missiles on board
  557. Noise Makers:   The number of noise makers on board
  558.  
  559. Engine:       The capacity of the engine
  560. Hull:         The capacity of the hull
  561. Radar:        The capacity of the radar system
  562. Life Supprt:  The capacity of the life support system and the amount of reserves
  563. S-R Torps:    The capacity of the short range torpedo system
  564. L-R Torps:    The capacity of the long range torpedo system
  565. Sonar:        The capacity of the sonar system
  566.  
  567. Torpedoes Fired: The number of torpedoes fired
  568. Hits:            The number of hits which resulted from the torpedoes
  569. Detoured:        The number of torpedoes detoured by noise makers
  570. Accuracy:        The average accuracy of all torpedoes fired
  571.  
  572. ^CTargets Screen
  573. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  574. │ Tgt: 1   Tp: Frigate  Dst: 26.97  Hd:  77  Spd: 21   HdTo: 338  LostT:   0   │
  575. │ Tgt: 2   Tp: Battle   Dst: 32.90  Hd:  90  Spd: 18   HdTo: 322  LostT:   0   │
  576. │ Tgt: 3   Tp: Battle   Dst: 32.02  Hd:  88  Spd: 16   HdTo:   7  LostT:   0   │
  577. │ Tgt: 4   Tp: Frigate  Dst: 33.94  Hd: 124  Spd: 22   HdTo:  14  LostT:   0   │
  578. │                                                                              │
  579. │                                                                              │
  580. │                                                                              │
  581. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  582. Tgt:   The number of the target
  583. Tp:    The type of the target
  584. Dst:   This distance between the sub and the target
  585. Hd:    The heading of the target
  586. Spd:   The speed of the target
  587. HdTo:  The direction between the sub and the target
  588. LostT: The amount of time since the last direct radar/sonar contact
  589.  
  590. Special note about the target information:
  591.    The information displayed in this section of the window is based on the most
  592. recent sighting of the target.  Therefore some of the information may become
  593. inaccurate as time passes.  If any of the information is replaced by 'N/A', that
  594. is because this information can no longer be estimated.
  595.  
  596. ^CWeapons Screen
  597. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  598. │ 20 S-R Torpedoes             25 L-R Torpedoes           15 Noise Makers      │
  599. │    Range:  5nm at  70kts        Range: 10nm at 350kts      Capacity: 100%    │
  600. │    Capacity: 100%               Capacity: 100%             Status:   StandBy │
  601. │    Acc:      StandBy            Acc:      StandBy          Last: Not Deployed│
  602. │                                                                              │
  603. │    No Weapon's Target                                                        │
  604. │                                                                              │
  605. │                                                                              │
  606. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  607. (xx) S-R Torpedoes: The number of short range torpedoes on board
  608. Range:          The range of the short range torpedoes at the maximum speed
  609. Capacity:       The capacity of the short range torpedoes
  610. Acc:            the accuracy of the short range torpedoes or the status
  611. (All information under the L-R Torpedoes heading is the same except it is about
  612. the long range system)
  613.  
  614. (xx) Noise Makers:      The number of noise makers on board
  615. Capacity:       The capacity of the noise maker system
  616. Status:         The status of the noise maker system
  617. Last:           The time at which the noise maker last deployed will run out
  618.  
  619.    There are several command line parameters which let you customize the screen
  620. for the game.  They are...
  621.    /c  This forces the computer to use color.
  622.    /m  This forces the computer to use monochrome colors.
  623.    /e  This forces the computer to use the 43 line mode.
  624.    /n  This forces the computer to use the 25 line mode.
  625.    /d  This turns off the direct screen writes.
  626.    /s  This makes the computer check for snow on CGA systems.
  627.  
  628.    To run this program outside Big Blue Disk, type ^1Sub^0.
  629.  
  630. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  631. ^FSUB.EXE
  632. ^FSUB.HLP
  633. ^FSUB.HSR
  634.