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Text File  |  1994-09-30  |  3KB  |  81 lines

  1. @quest[1]
  2. How did you get started designing and writing games ?
  3. @quest[2]
  4. Was Planetfall at all based on Douglas AdamsÆ Hitchhikers series ?
  5. @quest[3]
  6. What is the reference to Douglas Adams in Planetfall ?
  7. @quest[4]
  8. Did your previous job prepare you at all to design games ?
  9. @quest[5]
  10. Were you a class clown in school ?
  11. @quest[6]
  12. What were your major humor influences ?
  13. @quest[7]
  14. Were all your Infocom games humorous ?
  15. @quest[8]
  16. What was so unusual about A Mind Forever Voyaging ?
  17. @quest[9]
  18. How long did you work for Infocom ?
  19. @quest[10]
  20. Why is Planetfall such a popular series ?
  21. @quest[11]
  22. What did you enjoy about the HitchhikerÆs Guide game ?
  23. @quest[12]
  24. Would you consider Zork Zero to be a career landmark for you ?
  25. @quest[13]
  26. Was it harder to write Zork Zero than your previous games ?
  27. @quest[14]
  28. What did you enjoy most about Leather Goddesses of Phobos ?
  29. @quest[15]
  30. What was different about writing text-only adventures ?
  31. @quest[16]
  32. What is different about writing games today ?
  33. @quest[17]
  34. Is it harder to write games today than in the text-only days ?
  35. @quest[18]
  36. Did you find it easy to shift to graphic games ?
  37. @quest[19]
  38. What was the philosophy of InfocomÆs game design ?
  39. @quest[20]
  40. What was the most difficult about the shift to graphic games ?
  41. @quest[21]
  42. What will ActivisionÆs new Planetfall game be called ?
  43. @quest[22]
  44. How will the new Planetfall be related to the old one ?
  45. @quest[23]
  46. How will you bring the deceased Floyd back in the new Planetfall game ?
  47. @quest[24]
  48. How did players react to having to kill Floyd to complete Stationfall ?
  49. @quest[25]
  50. WasnÆt it a bit cruel to make the player kill Floyd in Stationfall ?
  51. @quest[26]
  52. Will players recognize the new graphic version of Floyd ?
  53. @quest[27]
  54. What will be different about Floyd in the new Planetfall ?
  55. @quest[28]
  56. What was the hardest part of designing Floyd for the new Planetfall ?
  57. @quest[29]
  58. Was Superhero League of Hoboken a recent idea ?
  59. @quest[30]
  60. How is Superhero League different from your previous games ?
  61. @quest[31]
  62. Could you tell me about the puzzles in your new project, Hodj ænÆ Podj ?
  63. @quest[32]
  64. How are the puzzles in Hodj ænÆ Podj incorporated into the storyline ?
  65. @quest[33]
  66. What makes Hodj ænÆ Podj different from other puzzle games ?
  67. @quest[34]
  68. When did you come up with the idea for Hodj ænÆ Podj ?
  69. @quest[35]
  70. What inspired the idea for Hodj ænÆ Podj ?
  71. @quest[36]
  72. How is Hodj ænÆ Podj different from a game pack ?
  73. @quest[37]
  74. What else is different about Hodj ænÆ Podj ?
  75. @quest[38]
  76. Are you planning to do any more serious games in the future ?
  77. @quest[39]
  78. Do you mind not being considered a "serious" writer ?
  79. @quest[40]
  80. What was the downfall of Infocom ?
  81.