home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1993 #3 / MONSTER.ISO / textfile / ghost.txt < prev    next >
Text File  |  1993-11-12  |  17KB  |  267 lines

  1. From: jittlov@gumby.cs.caltech.edu (Mike Jittlov)
  2.  
  3. The oft-told, but forcefully forgotten true tale of yours truly's
  4.  
  5. MY LIFE AS A GHOST
  6.  
  7. >I have a question though.  I know Jittlov was involved in "GHOST".
  8. >One of the guys from CWI up here mentioned at one point that his
  9. >job was to be a stunt stand-in.
  10.  
  11. Originally, the "Dark Spirits" were full-size armatured skeletons, and
  12. stop-motion-animated to coordinate with the actor's movements.  The skeletal
  13. demons looked pretty fierce.  I don't recall the exact reason they chose me
  14. over the figures - but from my own experience on SWING SHIFT (my 1973 short
  15. film promotional), it can be surprisingly difficult to smoothly animate
  16. 6-foot armatures.  John knew from WIZARD, that I was expert at stop-motioning
  17. myself.  Add a full-body costume, and it just might make things a little
  18. easier.
  19.  
  20. >Evidently the scene where the murderer bites it and gets dragged
  21. >away needed a lot of depth of field.  So what do they do?  They >hire
  22. Jittlov to put on an outfit and animate himself over a long
  23. >period of time.
  24.  
  25. Jeez, it's wonderful how rumor can simplify history.  And it's very tempting
  26. to leave it at that.  But...
  27.  
  28. John Van Vliet once animated the spirits for RAIDERS OF THE LOST ARK. Kathy
  29. Kean once animated the spirits and witch woman for CONAN.  They met and
  30. married, and formed their own Burbank company - Available Light - gathered
  31. some of the finest artists under their roof, and are now justifiably reknown
  32. for their effects animation (check out HONEY I BLEW UP THE KID). We'd known
  33. each other since 1980, when John (then working at ILM) bought a 16mm print of
  34. the original WIZARD short from me, and showed it to George Lucas [that's
  35. another story].  In 1986, when I was in the throes of completing the WIZARD
  36. feature's 400+ special effects scenes by myself, with virtually no money,
  37. John let me use his rotoscope equipment. It was complete trust - "Here're the
  38. keys, here're the alarm codes, track your own hours and whatever materials
  39. you use, just make a miracle." Friendship like that is extremely rare in
  40. Hollywood.  Or anywhere.  I was very happy to get the opportunity to repay
  41. some of that, when John needed help on GHOST. Well, almost.  I read the
  42. script.  Good story, by the same guy who wrote BRAINSTORM.  But I was
  43. supposed to play all these shadowy things, called "clickers", that drag souls
  44. off to Hollywood South. "John...I'm sorry, but I don't do evil spirits." -
  45. "No, Mike, they're _not_ evil, they're more like, chauffeurs to hell, they're
  46. taking this _slimy, murderous, evil, business partner_ to a more appropriate
  47. place." (John is a wizard at knowing the right buttons to tap.)
  48.  
  49. A small digression for background info:  a smooth-talking Hollywood producer
  50. (and ex-used car salesman) found me through one of my video promotional
  51. tapes, and made me an offer.  He had some financing and distribution
  52. contacts, and would help me get my first feature made, if he could be my
  53. business partner - and also play a slimey, foul-mouthed, embezzling,
  54. sociopathic Hollywood producer in my movie.  In early 1986, I became aware of
  55. some problems in our corporate bookkeeping records. My esteamed business
  56. partner, who was also our Corporate Secretary- Treasurer and CFO, promised
  57. that he'd put everything in order, no money was missing, there was nothing to
  58. worry about, I should just get back to work.  When I couldn't find _any_
  59. books of account, I called our Financier and urged him to have his own
  60. accountant look into this.  The Financier downplayed it, but finally said
  61. he'd have a little talk with my e.b.p. A few weeks later, I got a call from a
  62. life insurance company, apparently to reinstate the Financier's policy on
  63. me.  I had no problem with that.  Fine, they just needed a token medical
  64. exam, they'd send a paramedic right to my house.  However, my chance question
  65. revealed the beneficiary of the $1,000,000 policy on my life was not the
  66. Financier. It was to be split between my e.b.p. and his close friend, the
  67. president of SGE (who would later distribute our movie without my
  68. authorization). Against the agent's protests, I cancelled the exam.  And I
  69. called my e.b.p.  His voice was shaking, he was sorry he hadn't told me about
  70. it first, but it had to be done, and he deserved the policy because he'd been
  71. working with me for so long on this project.  I said that if anyone deserved
  72. a million-dollar-policy on me, it was my mother.  Fine, urged the e.b.p.,
  73. he'd be willing to negotiate, he'd even cut her in for half! [End digression
  74. - but things got more bizarre]
  75.  
  76. Suffice it to say, I had no problem with my acting motivation for this role. 
  77. And actually, it was quite cathartic.  My spirit-shades were being directed
  78. by John Van Vliet to grab, rake, and otherwise attack this film's embezzling
  79. murderer.  And it was a great exercise for the imagination - because there
  80. was nothing else to work with.
  81.  
  82. >>>>(letter lost - but someone asked for details on the GHOST garb, in order
  83. to make a Halloween costume)
  84.  
  85. Ah, the costume.  First, my old black pants, a black sweater, and two pairs
  86. of black socks (the floor was very cold).  Then a pair of long black gloves,
  87. painted with white skeleton bones.  And then the spirit garb (fashioned by
  88. animator Beth Block) - a silk tube-robe, with an explosion of shredded white
  89. silk and hundreds of gauze strips hanging from the shoulders and arms, all
  90. attached to a stiffly-domed hood with a skull-mask.  (It was an aerial spirit
  91. - there were no legs - until the director saw the footage, changed his mind,
  92. and we had to reshoot most of it later.) It all felt very spooky, very
  93. surreal...I was wearing an isolation tank - completely covered, my only
  94. contact with reality through the two little eye-holes on the mask.  Checked a
  95. mirror - I looked more like Captain Jicama, or an albino Scarecrow of Oz. 
  96. And I kept singing, "If I only had a brain.."  Luckily, no one could hear me
  97. over the roar of the wind-machines. "What were wind machines for?", you may
  98. wonder. The stop-motion (pixilation, technically) was being filmed with long
  99. exposures - 8 seconds of open shutter, 8 seconds closed/recycle. I would hold
  100. my position (or move, for a needed blur), while the wind machines whirled the
  101. costume around me, to cause a "spirit flame" aura.  (The effect honestly
  102. seemed too chaotic to me - but it wasn't my film.)  I'd take a postion and
  103. hold still - 16 seconds - change slightly - 16 seconds - and so on, until the
  104. camera had filmed 4-7 seconds worth (with 24 frames for each movie second).
  105. We were filming in a large, empty warehouse (code-named "Dead Sam's") in Sun
  106. Valley (north of Burbank).  The cold cement floor was covered with black
  107. plastic.  The walls were black-backdropped.  I was acting without a target
  108. dummy, C-stand, or anything else to reference, to look at, to touch, or lean
  109. on.  I couldn't see much anyway - the skull mask kept slipping lower on my
  110. face, we never had time to rework it.
  111.  
  112. >>>>So how do you know what to do? Were you touching the actor, or what?
  113.  
  114. We never met (until later).  The production footage, of the actors flailing
  115. at invisible spirits, was shot in New York, and months before. John was on
  116. that set, noting every camera postion and detail.  And now, in this warehouse
  117. limbo, he had to duplicate those camera moves and set perspectives.  And
  118. spirit-shapes had to somehow be generated, that would perfectly interact with
  119. the filmed performances. I studied each shot of the production footage on a
  120. Moviola, and drew storyboards with critical gestures at certain frame
  121. numbers.  I gave those count-downs to John, Bill Arance, Joseph Thomas and/or
  122. Deven Chierighino (my feature's co-star, "David Conrad", i got him involved),
  123. and had the numbers shouted at me through the wind-machines' racket. Again,
  124. the only thing I was reacting to was my own projections - of every ounce and
  125. ion of anger, every frustration I'd been holding inside for the past 6 years,
  126. and firing them at my e.b.p. - wherever he might be. [I'm a Los Angeles
  127. native.  This behavior is considered normal.] Unknown to me, said e.b.p. was
  128. out of the country - attending MIFED in Milan, Italy (where does he get the
  129. $$$$$ for these trips?).  But a month later I got a call - had I heard what
  130. happened?  My e.b.p. had suddenly been attacked by one of his fellow
  131. distribution consultants, and soundly beaten up.  ("Coincidence?  Or Fate? 
  132. YOU be the Judge!") (or like, his Karma just ran over his Dogma, y'know?  8>
  133.  
  134. >And Mike had to stop when his back went out.
  135.  
  136. No, I have a very strong back now, quite proud of it.  Though that wasn't the
  137. case in 1977-8, when I was diagnosed with pretty hopeless arthritis, and my
  138. lower spine was disintegrating.  I remember using my camera tripod as a
  139. crutch - I was determined to complete TIME TRIPPER, and got the last shot
  140. just minutes before they turned off Hollywood's Xmas lights.  Two doctors
  141. said I'd be lucky to walk again.  But in the fall of 1979, I was running
  142. 20mph, in a green robe, for the original WIZARD OF SPEED AND TIME filmshort. 
  143. [And that's Another Story - where
  144.  
  145. I learned some very important lessons about healing, and subliminals, and the
  146. real magic of movies...and also that "M.D." doesn't stand for "Minor Diety". 
  147. I saw a recent x-ray, my back is perfect.]
  148.  
  149. What happened, was a severe muscle spasm.  Allow me to illustrate: Hold your
  150. arm out from your body, for 5 minutes.  Does it hurt?  Every body feels the
  151. same thing, there's no real damage, the pain's in your mind.  So...keep it
  152. out there, don't relax it, and hold it for another 5 minutes.  Just remember,
  153. "pain is certain, suffering is optional". Holding your arm out for 10 minutes
  154. was our old high school test for virginity (guess who always "won"). Now try
  155. continuing that...for, oh...another 80 minutes.  With both hands and arms
  156. out.  And maybe one leg.  Eventually moving yourself a quarter inch, every 16
  157. seconds, in the slowest t'ai-chi possible, in a simulated three-step walk
  158. over a 55-foot stretch, that when stop-motion filmed and projected at normal
  159. speed will look like a wraith coming out of the ground, and stalking forward
  160. to grab an invisible and intangible moving target.  And it all has to look
  161. natural. If you blow it, if you forget to move a finger right or arc an arm
  162. left, if you sneeze or itch or lose your balance, then you've just cost the
  163. production many hours of time, and much money.  There is not a little
  164. pressure on you. Now keep it up, for 132 hours.  After we worked out just how
  165. to do this, after tests, trials, takes, and director's retakes, I had enough
  166. wits and energy for the gaggle of geists (I was all of them) at the feature's
  167. finale scene.  Then (and during) I had to contend with SGE's plans for
  168. releasing/dumping my own feature, and then biting my pride for a last-ditch
  169. chance to edit the video version to a better cut.
  170.  
  171. >I have been very impressed with your work and your integrity. I remember
  172. >reading about your work on Ghost in Cinefex.  The people interviewed made
  173. >it very clear that you were a) a true professional and b) some one of
  174. >sufficient integrity to not do a role of a truely evil person/spirit.
  175. >They also acknowledged how they almost killed you with the filming of
  176. >the "clicker" sequence.
  177.  
  178. >>It says, "each ghost was shot individually, and Jittlov played them
  179. >>all, it was punishing work...We almost killed the guy."
  180.  
  181. "Ghost Killed - Film at 11!"  Again, I didn't play them all.  When I finished
  182. the finale scene, John hired a professional mime to fill my shrouds.  But
  183. after two and a half weeks, it just wasn't working out. Animation is more
  184. than moving slowly - it is a different reality, and timing.  Plus, you have
  185. to sense where the changing frame of the motion -controled camera is, where
  186. the actor is for each frame, where all the furniture and props are supposed
  187. to be.  Probably drove the mime crazy. When pro-animator Bill Arance decided
  188. to don the Ghost garb - and later, John Van Vliet himself - the sequences
  189. were finally completed. I heard they were also both pretty much in agony,
  190. after the first day. Bill said he never realized i was in such good shape. 
  191. They did the Dark Spirits that are seen earlier in the film (who drag the
  192. street-thug away) - and did them perfectly (I like their moves much better
  193. than mine).
  194.  
  195. >My problem is, as anyone who follows film gossip knows, that I
  196. >don't know what he did on the film.  I was told he did titles.
  197. >I was told by ILM he animated the shadow spirits.
  198.  
  199. >>Were you actually playing the retribution ghosts or whatever they were
  200. >>called that picked up the guy and carried him away into the shadows?
  201. >>I thought you played both the bad guys in a lot of makeup.
  202.  
  203. I only did what I said above.  No titles or other characters.  Just
  204. stop-motion-acted as seven white ghosts.  These were photographed against a
  205. black background, on b&w film, and the reverse image (black shadows on a
  206. clear film base) were bi-pack composited into the main production footage. 
  207. The spirits' shadowy trails were animated (and originated) by John and
  208. company. Well, actually, John also had me planned to play some of the angelic
  209. spirits, when Swayze walks into the heaven-ending.  They'd built some some
  210. beautiful miniatures in the warehouse, and shot breathtaking boiling-cloud
  211. backgrounds - but that sequence was then assigned to BOSS (another effects
  212. house) and done by computer.  Politics, time-crunch, who knows...
  213.  
  214. >>>at CWI he stood still on camera.  Does some one know?  I would
  215. >>>normally just be curious, but all the different answers are
  216. >>>perplexing.  And I can't find the copy of Cinefex.
  217.  
  218. Excellent article, Issue 44, pages 13-14 .  There's also a fine mention in
  219. American Cinematographer, December 1990, pages 77-78.
  220.  
  221. >>I just had my daughter put it on the VCR, and fast-forward
  222. >>to the credits... and there you are - "Dark Ghost".
  223.  
  224. Second credit.  Bill Arance is rightfully credited first.  Though I did more
  225. ghost-acting, he was much more involved in all the effects production, and
  226. also did some of the roto-animation.  (And there are a lot more people at
  227. Available Light that should be credited here...)
  228.  
  229. Postscript:  I told John to get some publicity mileage out of this, it'd be a
  230. great story on ENTERTAINMENT TONIGHT.  And ET was HQ'd at Paramount's lot. 
  231. But Paramount's PR department nixed it, stating they didn't want anyone to
  232. know about the special effects, or any of their movie's supernatural
  233. elements.  (In GHOST?  C'mon...) This was said the same day that a TV
  234. commercial aired in L.A., using the scene with my spirits hauling the villain
  235. away.  I taped the ad, and called John.  John called Paramount - who now said
  236. they'd already done a piece on the special effects weeks ago, that ET had
  237. interviewed ILM (which had done the easier pass-throughs), and that was good
  238. enough. John hired a PR man of his own, and got a reporter from a local TV
  239. news station to video an interview at Available Light.  And he also called
  240. me.  I brought some radio-control gear, put on the spook suit, slipped a
  241. little sound-effects toy in my glove, and sat in a chair just as the TV
  242. reporter and crew arrived and set up lights.  About 15 minutes later, she
  243. began the interview. John gave a great spiel, showed the many rotoscoped
  244. cels, his beautiful storyboards, the equipment, the detailed technology
  245. involved, and picked up the remote control to demonstrate the animatronic
  246. ghost. I slowly clicked and whirred to micro-life.  They were awed.  John
  247. inched a knob, my hand rotated; John moved a joy-stick, my arm racheted to an
  248. odd angle.  The reporter stepped closer to check out the figure. And nearly
  249. broke my eardrums, when I turned to say hello. ...They didn't air the
  250. footage.  Pity. 
  251.  
  252. =============================================================================
  253.  
  254. The Normandeau Newswire Syndicate, Modem 212-274-8110, 46 lines, Newsgroup # 5
  255. welcomes press releases and other information relating to:
  256. Radio, TV, Film and Video Tape Production.
  257. We do not re-type press releases.
  258. E-Mail your material via Internet to ray.normandeau@factory.com
  259.  
  260. NN is operated by Ray Normandeau and Rita Frazier Normandeau, two NYC working
  261. members of Screen Actors Guild and the American Federation of Television and
  262. Radio Artists.
  263.  
  264. NN is  part of the Invention Factory BBS 212-274-8110.
  265. Postal address, Normandeau Newswire Syndicate, POB 854, NYC, NY 10108-0854
  266.  
  267.