home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. Games for DOS 3 / DR_G4D3.ISO / g4d3_044 / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-03  |  16KB  |  346 lines

  1.                              WORD FILL
  2.                                 by
  3.                           Ssorg Software
  4.                           P.O. Box 621331
  5.                          Orlando, Fl 32862
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                            DESCRIPTION
  10.    
  11.  
  12.      Word Fill is basically a Fill-in-the-Word type puzzle program.
  13. In this puzzle a marked square playing grid is displayed on the
  14. screen along  with a list of words. The object of the game is to
  15. place all the words on the list in the grid. These words can be in
  16. the vertical or horizontal direction.  The program comes with a
  17. data file of approximately 1400 words that  are  used in creating
  18. the puzzle. The words are randomly chosen from the file.  The user
  19. can also enter their own words (up to 60) into a playing grid.  The
  20. program provides a number of special features. These include the
  21. ability to: save a puzzle to be completed later, change screen
  22. colors, print the puzzle  or save it as an ASCII text file, and a
  23. "Boss" key to display a fake  DOS screen. There are no special
  24. hardware requirements for the program. The game can be run off a
  25. single floppy disk and can be run in color  or monochrome mode.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                           INSTALLATION
  30.  
  31. Floppy Disk -  The program can be run as is from a single floppy  
  32.                disk. To do this switch to the drive that has the  
  33.                disk in and enter "WORDFILL".  
  34.                          
  35. Hard Disk -    The program "WORDFILL.EXE" needs several files to  
  36.                be in the current directory or path for the program 
  37.                to work right.  An install program has been included
  38.                to set this up for you.  To run the install program
  39.                type in the drive letter, a colon, and the word "INSTALL".
  40.                (i.e. if the program disk is in drive A enter "A:INSTALL") 
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                             STARTING
  46.  
  47.      Before starting the program all users should read the
  48. LICENSE.DOC file. This file contains important license information
  49. regarding the use of WORD FILL 2.2. When the program is started it
  50. will first check for the existence of the "COLORS.WF" file.  If the
  51. file exists the program will read the file to determine the screen
  52. colors to be used.  If the file is not found the game will use the
  53. default colors. The program will then display the main menu on the
  54. screen (see figure 1).
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.               ╔══════════════════════════════════╗ 
  61.               ║               MENU               ║ 
  62.               ╟──────────────────────────────────╢ 
  63.               ║                                  ║ 
  64.               ║ 1 = Word puzzle with key         ║ 
  65.               ║                                  ║ 
  66.               ║ 2 = Word puzzle without key      ║ 
  67.               ║                                  ║ 
  68.               ║ 3 = Number puzzle with key       ║ 
  69.               ║                                  ║ 
  70.               ║ 4 = Number puzzle without key    ║ 
  71.               ║                                  ║ 
  72.               ║ 5 = Continue one from file       ║ 
  73.               ║                                  ║ 
  74.               ║ 6 = Create puzzle                ║ 
  75.               ║                                  ║ 
  76.               ║ 7 = Set screen colors            ║ 
  77.               ║                                  ║ 
  78.               ║ 8 = Exit program                 ║ 
  79.               ║                                  ║ 
  80.               ╚══════════════════════════════════╝ 
  81.  
  82.                             Figure 1.
  83.  
  84.      The first four choices determine whether the puzzle will be of
  85. words or numbers and whether a key word or number will be given
  86. initially.  A key makes the puzzle easier to solve.  It basically
  87. gets you off to the right start.
  88.      Option 5 displays directory of uncompleted puzzles previously 
  89. saved to files (see Figure 2). You can save any puzzle you are
  90. currently working on and bring it up later using this option.
  91.  
  92.  
  93.      ╔═════════════════════════════════════════════════╗ 
  94.      ║ <Esc> = Exit   Directory of Games    <F1> = Path║    
  95.      ╟─────────────────────────────────────────────────╢
  96.      ║ Path: C:\WORDHUNT\                              ║
  97.      ║                                                 ║
  98.      ║ PUZZLE2.WFP       FUN.WFP                       ║
  99.      ║ NATIONAL.WFP      TEST1.WFP                     ║
  100.      ║ SUSAN.WFP                                       ║
  101.      ║ SPELL1.WFP                                      ║
  102.      ║ ANIMALS.WFP                                     ║
  103.      ║ RIVERS.WFP                                      ║
  104.      ║ STATES.WFP                                      ║
  105.      ║ LESSON1.WFP                                     ║
  106.      ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  107.  
  108.                             Figure 2.
  109.  
  110. A saved puzzle can be called up by highlighting it and hitting the
  111. enter key.  All puzzles are saved to separate DOS files with the
  112. ".WFP" as the extension.
  113.      The program comes with a data file of approximately 1400 words
  114. that are  used in creating the word puzzles. Random number
  115. algorithms are used to generate the numbers used in the number
  116. puzzles.  The words are randomly chosen from this file. You also
  117. have the option, by picking number 6 from the main menu, for
  118. entering your own words or numbers (see Figure 3a & 3b).
  119.  
  120.         ╔═══════════════════════════════════════════╗
  121.         ║                                           ║
  122.         ║        WORD                               ║
  123.         ║          A                                ║
  124.         ║          P        F                       ║
  125.         ║          I        I                       ║
  126.         ║          DELIGHTFUL                       ║
  127.         ║                   L                       ║
  128.         ║                                           ║
  129.         ║                                           ║
  130.         ║                                           ║
  131.         ║                                           ║
  132.         ║                                           ║
  133.         ║                                           ║
  134.         ║                                           ║
  135.         ║                                           ║
  136.         ║                                           ║
  137.         ║                                           ║
  138.         ╚═══════════════════════════════════════════╝
  139.  
  140.                          Figure 3a.
  141.  
  142.  
  143.            ┌───────────┬───────────┬───────────┐
  144.            │WORD       │           │           │
  145.            │FILL       │           │           │
  146.            │RAPID      │           │           │
  147.            │DELIGHTFUL │           │           │
  148.            │           │           │           │
  149.            │           │           │           │
  150.            │           │           │           │
  151.            │           │           │           │
  152.            │           │           │           │
  153.            │           │           │           │
  154.            │           │           │           │
  155.            │           │           │           │
  156.            │           │           │           │
  157.            │           │           │           │
  158.            │           │           │           │
  159.            └───────────┴───────────┴───────────┘
  160.  
  161.  
  162.                          Figure 3b.
  163.  
  164. You can enter up to 60 words into the playing grid.  Normal entry
  165. of the letters is from left to right as you type on the keyboard but
  166. by hitting the F3 key letter entry is switched from top to bottom. 
  167. Hitting the F1 key when you are finished will have the program scan
  168. the grid for the individual words and list them (see Figure 3b) as
  169. well as masking the playing grid. 
  170.      Choosing number 7 from the main menu brings up a screen for
  171. changing the colors used by the program (see Figure 4). You can
  172. pick any of 16 different
  173.  
  174.  
  175.       #   COLOR            <<DEFAULT>>     <<ASSIGNED>>
  176.      ────────────────────────────────────────────────────
  177.       0   BLACK            ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  178.       1   BLUE             ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  179.       2   GREEN            ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  180.       3   CYAN             ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  181.       4   RED              ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  182.       5   MAGENTA          ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  183.       6   BROWN            ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  184.       7   LIGHTGREY        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  185.       8   DARKGREY         ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  186.       9   LIGHTBLUE        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  187.       10  LIGHTGREEN       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  188.       11  LIGHTCYAN        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  189.       12  LIGHTRED         ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  190.       13  LIGHTMAGENTA     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  191.       14  YELLOW           ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  192.       15  WHITE            ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  193.  
  194.                            Figure 4
  195.  
  196. colors and replace them with an alternate color for the program to
  197. use. Please remember that screen background colors are restricted
  198. to low intensity colors. These are the first eight colors displayed
  199. on the screen.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                              Solving Puzzles
  204.  
  205.      While solving the puzzle several options can be called up
  206. using the function keys. A list of these options is displayed at
  207. the bottom of the screen. F1 will exit you from the puzzle back to
  208. the main menu, F2 will remove whatever word your curser happens to
  209. be on, F3 will save the incomplete puzzle to a file to be solved
  210. later and F4 will print the puzzle. 
  211.  
  212.      Note -  If you use F4 to print the puzzle the format 
  213.              will be slightly different and your printer 
  214.              might not support the standard IBM graphic 
  215.              characters for drawing the lines. If your 
  216.              printer has an emulation that supports the 
  217.              IBM symbol set you should use that. 
  218.  
  219. If the program was started with the "/F" switch from the command
  220. line (i.e. WORDFILL /F) using F4 will redirect the printing option
  221. to an ASCII file of your choice.  This is useful for those who
  222. would like to import these puzzles into their word processors and
  223. desktop publishers. A boss button has been included for those who
  224. like to play at work (g). When you hit this key (<ESC>) a fake DOS
  225. screen is displayed until another key is hit.
  226.      To enter a word from the list into the grid move the cursor to
  227. the desired location in the playing grid.  Hitting the enter key
  228. will highlight the first word in the list that's the right size for
  229. that word location in the grid.  If the letter your cursor is on is
  230. at the intersection of two words the game will prompt you for the
  231. desired direction (horizontal or vertical).  You can use the arrow
  232. keys to go through the list until the word you want is highlighted. 
  233. If some of the letters in the word do not match with the selected
  234. area of the grid those letters will blink.  Once you have selected
  235. the word hitting enter will place it in the playing grid. The <Esc>
  236. key will take you out of any step in the program.
  237.      If you have a monochrome monitor the displays might be easier
  238. to see in two color mode. The program can be run in monochrome mode
  239. using the /M option. To use it enter "WORDFILL /M" at the DOS
  240. prompt and the screens will be displayed in just two colors.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                           DISTRIBUTION
  245.  
  246.      All shareware distributors, disk vendors and computer clubs
  247. who wish to distribute the Word Fill 2.2 package should refer the
  248. VENDOR.DOC file for information.  All BBS SYSOPs should refer to
  249. SYSOP.DOC file.  All others should refer to the LICENSE.DOC file.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                           REGISTRATION
  254.  
  255.      Word Fill is a "shareware program" and is provided at no
  256. charge to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  257. friends, but please do not give it away altered or as part of
  258. another system.  The essence of "user-supported" software is to
  259. provide personal computer users with quality software without high
  260. prices, and yet to provide incentive for programmers to continue to
  261. develop new products.  If you find this program useful and find
  262. that you are using Word Fill and continue to use Word Fill after a
  263. reasonable trial period (15 Days), you must make a registration
  264. payment of $15. This registration payment will give you the legal
  265. right to continue to use "Word Fill". In addition, all registered
  266. users of Word Fill are entitled to 90 Days of technical support,
  267. a full User's Guide, all documentation, the latest version of the
  268. program, and a free copy of another great game called "Crypto Clue". 
  269.     To assist you in registering a text file of the registration
  270. form, REGISTER.FRM is included on this disk. At the DOS prompt
  271. enter:                
  272.                      COPY REGISTER.FRM PRN
  273.  
  274. This will copy the form to your local printer. If you do not have
  275. a printer just write your name, address, and where you got the
  276. program on a plain sheet of paper. Send this along with a check or
  277. money order for $15 U.S. funds (plus $2 S/H) to:
  278.  
  279.                        Ssorg Software /WF
  280.                        P.O. Box 621331 
  281.                        Orlando, FL 32862
  282.  
  283. You will be sent confirmation of your registration, a disk with the
  284. latest version, along with all documentation and your free game. Site
  285. licenses and group discounts are available.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.                         TECHNICAL SUPPORT
  290.  
  291.      All registered users of Word Fill are entitled to 90 Days of
  292. technical support.  Technical support is available to registered
  293. users by telephone,  mail or electronically.  Non-registered users
  294. will be provided "limited" support by mail.  Technical support can be 
  295. reached by mail at the following address:
  296.  
  297.                          Ssorg Software /WF
  298.                          P.O. Box 621331 
  299.                          Orlando, FL 32862
  300.  
  301. It can also be reached electronically at the following:  
  302.  
  303.           CompuServe:   70621,440
  304.  
  305.           Internet:     70621,440@COMPUSERVE.COM
  306.  
  307.  
  308.  
  309.               * * * ASP OMBUDSMAN POLICY * * *
  310.  
  311.  
  312. This program is produced by a member of the Association of
  313. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  314. shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  315. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  316. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  317. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  318. not provide technical support for members' products.  Please write
  319. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send
  320. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  321. 70007,3536.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                         _______
  326.                    ____|__     |               (R)
  327.                 --|       |    |-------------------
  328.                   |   ____|__  |  Association of
  329.                   |  |       |_|  Shareware
  330.                   |__|   o   |    Professionals
  331.                 -----|   |   |---------------------
  332.                      |___|___|    MEMBER
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.             * * * DISCLAIMER - AGREEMENT * * *
  339.  
  340. Users of Word Fill must accept this disclaimer of warranty: "Word
  341. Hunt is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  342. expressed or implied, including, without limitation, the warranties
  343. of merchantability and of fitness for any purpose. The author
  344. assumes no liability for damages, direct or consequential, which
  345. may result from the use of Word Hunt."
  346.