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Text File  |  1994-03-01  |  5KB  |  120 lines

  1. #                      ANT RUN DIRECTIONS
  2.                     ______________________
  3.  
  4.  
  5. #                          OBJECTIVE
  6.  
  7. The objective of Ant Run is to keep the ant running through the
  8. ant hill passageways as long as possible before it reaches a dead
  9. end.
  10.  
  11. #                          GAME PLAY
  12.  
  13. At the beginning of the game there is a game board filled with
  14. different shaped passageways. At the top of the screen there
  15. is a red ant which will move towards the top hole. The ant takes
  16. 10 seconds to reach the hole. Once the ant reaches the hole, it
  17. will appear on the board from the grid marked START. Using your
  18. mouse, you can click on any grid to rotate it clockwise. Your
  19. objective is to create a continuous path for the ant to crawl
  20. through.
  21. For the first 10 seconds you can also rotate the START grid, yet
  22. once the ant emerges from it, it will remain stationary.
  23.  
  24.  
  25. #                   RESET AND INCHES CRAWLED
  26.  
  27. As the ant moves through the tunnels, they will turn yellow and
  28. you will not be able to use them again. The only exception is the
  29. crossing path grid which can be used more than once. You can have the
  30. ant go OFF THE BOARD in any direction. It will then appear from the
  31. opposite side. On the right side of the screen there is an INCH METER.
  32. This measures the distance the ant has traveled. If you can get the
  33. ant to travel 20 inches and can reach one of the sides of the
  34. board, (providing the entrance on the other side is open) then the
  35. grids which were yellow will now reset themselves and you can continue
  36. to keep the ant moving by rotating the grids. Every time that you are
  37. able to reset the board, a single black grid will appear which can
  38. never be removed. The starting gate, if present on the board, will now
  39. be removed and a passageway grid will take its place.
  40.  
  41. #                         FAST BUTTON
  42.  
  43. On the left side of the board there are several buttons. One is the
  44. FAST button. If you press the fast button while the ant is on the
  45. game board, then the ant will speed through the tunnels at a much
  46. faster rate. Once the ant reaches the sides of the board and reappears
  47. on the other side, it will automatically slow down again. This FAST
  48. button is very important because when the ant is running in FAST
  49. mode, you get double the points for the distance it travels. If you
  50. have set up a long series of tunnels that go off and on the board,
  51. then use the fast key to get more points. This assumes you have already
  52. established a consecutive path for the ant ahead of time.
  53.  
  54.  
  55. #                           SCORING
  56.  
  57. At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown at
  58. the bottom of the screen. In order to proceed to the next level you must
  59. reach or surpass this point total in order to continue the game. If you
  60. don't reach this point total by the time your ant reaches a dead end,
  61. #                      SCORING (continued)
  62.  
  63. then the game will be over. The points needed for each level is
  64. determined by this formula:  100 + (10 * LEVEL) + (plus previous score)
  65.  
  66. Points are scored for each few steps it takes through the tunnels. An
  67. extra 3 points are given every time you can get the ant to exit the
  68. board and re-enter it. These will be stored in the Bonus Point total,
  69. and will be added to your score at the end of the level.
  70.  
  71. There are also GREEN BONUS TUNNELS which will sometimes appear on the
  72. board. If you can get the ant through these, you will earn 20 extra
  73. bonus points. You'll get 40 points if the ant is in FAST mode!
  74.  
  75.  
  76. #                          BONUS ROUNDS
  77.  
  78. Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus Round. You
  79. can only gain points during this round, however you must have completed
  80. the previous level with the required points needed in order to continue.
  81. #                    MULTIPLE STARTING GATES
  82.  
  83. On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  84. STARTING grid. You will not know which START grid the ant will emerge
  85. from, so you'll have to plan ahead for each STARTING grid.
  86.  
  87.  
  88. #                          ENDING GRID
  89.  
  90. On some levels there will also be a RED ENDING GRID. This means you MUST
  91. get the ant to end in this grid or the game will be over no matter how
  92. many points you score for that level. This ENDING grid CAN be rotated
  93. even after the ant starts to move on the game board.
  94.  
  95. #* REMEMBER WHEN YOU SEE A RED ENDING GRID, YOU MUST END THE ANT THERE
  96. #  OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU SCORED FOR
  97. #  THAT LEVEL.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. #                            BUTTONS
  102.  
  103. The mouse buttons on the left side of the game board can be accessed at
  104. anytime during the game.
  105.  
  106.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  107.  
  108.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  109.  
  110.           HELP    :   Ant Run Directions
  111.  
  112.           FAST    :   Speed Ant through the Maze for DOUBLE POINTS!
  113.  
  114.           QUIT    :   Quits Ant Run
  115.  
  116.  
  117. #This version of Soleau Software's Ant Run is distributed as Shareware.
  118. #There are 10 levels of play. See the closing screen or the Ant_reg.doc
  119. #for details on the registered version featuring Unlimited levels and more!
  120.