home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. CD ROM (Annual Premium Edition) / premium.zip / premium / MUSICLAB / PCSV10.ZIP / PCSOUND.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-03  |  34KB  |  674 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                       ╔════════════════════════════════╗
  14.                       ║ Custom Programming Unlimited's ║
  15.                       ║          PCSOUND               ║
  16.                       ╚════════════════════════════════╝
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.              Copyright ( c ) 1993 Custom Programming Unlimited 
  54.                            
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.    ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  60.    ║             Table Of Contents For PCSOUND                ║
  61.    ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  62.  
  63.         Section                                   Page
  64.  
  65.        1 ) Do's & Don'ts ..........................   1
  66.        2 ) Installing .............................   2
  67.        3 ) Contacting C.P.U. ......................   3
  68.        4 ) Legal Stuff ............................   4
  69.        5 ) Printing Manuals .......................   5
  70.        6 ) What is PCSOUND ........................   6 
  71.        7 ) The EDITOR .............................   7 & 8
  72.        8 ) HOT KEYS ...............................   9 - 12
  73.        9 ) Tips ...................................  13
  74.        10) Ordering Information ...................  14 & 15
  75.        11) Last Word ..............................  16
  76.                             
  77.  
  78.       ╔═══════════════════════════════════════════════════════╗
  79.       ║                     Do's and Don'ts                   ║
  80.       ╚═══════════════════════════════════════════════════════╝
  81.                                 » 1 «
  82.           DON'T :
  83.                1) Have any TSR programs running with PCSOUND
  84.                   ( They may cause unpredictable results )
  85.                2) Contact the vendor you received this program
  86.                   from in regards to problems or questions.
  87.                   ( See the section Contacting C.P.U. )
  88.  
  89.           DO :
  90.                1) Read the entire manual before you decide
  91.                   you have a problem.
  92.                2) Contact Custom Programming Unlimited for:
  93.                          a: Problems
  94.                          b: Questions
  95.                          c: Suggestions
  96.                          d: Comments
  97.                   I like all input, good or bad, from
  98.                        anyone using our products
  99.                3) Give a copy of this to a friend
  100.                              
  101.       ╔═════════════════════════════════════════════════════════════╗
  102.       ║                     INSTALLING PCSOUND                      ║
  103.       ╚═════════════════════════════════════════════════════════════╝
  104.                                  » 2 «
  105.          PCSOUND is distributed as a self extracting file that created
  106.      all necessary files when run, including this file. A list of all
  107.      files is contained in LIST.CPU. To view this file:
  108.  
  109.               1) Make sure you are in the directory that contains
  110.                   PCSOUND
  111.               2) at the Dos prompt type:
  112.  
  113.                      < type LIST.CPU > <ENTER>
  114.  
  115.        This will give you a complete list of all the files you should
  116.      have in this directory. If you find you are missing a file, read
  117.      the section contacting C.P.U..
  118.        If you have received a copy from another source, follow the
  119.      instructions they gave you.
  120.         PCSOUND requires 560k of free memory, EGA or better graphics
  121.      adaptor, and a Micro-soft compatible mouse. If you do not have
  122.      ALL of these requirements, DO NOT use this program.
  123.        To run PCSOUND simply type PCSOUND. You will see the opening
  124.      screen. Press any key and the screen will display a message
  125.      setting up PCSOUND one moment. After a brief period, you will
  126.      be placed in the editor.
  127.                               
  128.  
  129.      ╔═══════════════════════════════════════════════════════════╗
  130.      ║                     CONTACTING C.P.U.                     ║
  131.      ╚═══════════════════════════════════════════════════════════╝
  132.                                  » 3 «
  133.       There are presently two ways to reach me.
  134.  
  135.            2) Drop me a line in U.S. mail at :
  136.  
  137.                     Custom Programming Unlimited
  138.                     P.O. BOX 571
  139.                     AMHERST NY, 14226
  140.  
  141.             3) Send me EMAIL on DELPHI (tm)
  142.  
  143.                   To: SHESS
  144.  
  145.  
  146.         Questions and comments will be answered as soon as possible.
  147.  
  148.        I have a bulletin board system scheduled to begin operation in
  149.    the spring of 1993. At the time of the release of this program it was
  150.    not operational. This will improve my ability to answer questions
  151.    from users more efficiently, and allow me to contact registered users
  152.    directly through their phone numbers for added support when needed.
  153.  
  154.                                
  155.  
  156.       ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  157.       ║                      Legal Stuff                         ║
  158.       ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  159.                                 » 4 «
  160.            You are granted a 30 day test period in which you can
  161.        evaluate PCSOUND. If you continue using PCSOUND you must
  162.        register your copy with Custom Programming Unlimited. Reg-
  163.        istration is only $9.95 + $3.00 shipping and handling. When
  164.        you register you will receive a registered copy of this pro-
  165.        gram  which removes the registration notices found in this copy.
  166.        You will no longer see the opening screen or the registration
  167.        notice at the end of the program.In addition, you will receive
  168.        two bonus programs.
  169.          1) PLAYPCS
  170.             This program allows you to play a PCS( PCSOUND FILE )
  171.             from the DOS command line or any BAT file without
  172.             using the editor.
  173.          2) APPPCS
  174.             This program allows you to combine two PCS files into
  175.             one. Even if the files are two large for the editor,
  176.             PLAYPCS will play them.
  177.         For more information on this see the ORDERING INFO section.
  178.  
  179.            Custom Programming Unlimited makes no warrantees either
  180.         implied or expressed in regards to this product. C.P.U.
  181.         shall not in any case be liable for incidental, consequenc-
  182.         tial or other indirect damages arising from use of this
  183.         product. Some states do not allow this exclusion so the
  184.         preceding statement may not apply to you.
  185.            If you experience a problem when using this or any other
  186.         Custom Programming Unlimited product please let me know.
  187.         I am constantly updating my products and always trying to
  188.         improve them. Your input makes the job much easier.
  189.            I welcome your questions or comments. See CONTACTING
  190.         C.P.U. for more information.
  191.            DELPHI is a trademark of General Videotex Corporation.
  192.                                 
  193.        ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  194.        ║                     PRINTING MANUALS                     ║
  195.        ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  196.                                   » 5 «
  197.            You can print the following documentation for PCSOUND
  198.  
  199.                  1) An order form for registering PCSOUND
  200.  
  201.                  2) Complete copy of this document.
  202.  
  203.             There is a file for each one of these documents. At the
  204.         DOS prompt type:
  205.  
  206.                   TYPE filename > PRN  <ENTER>
  207.         where filename is one of the following:
  208.  
  209.                PCSOUND.DOC ( Complete Documentation )
  210.                CPUORDER.FRM  ( Order form )
  211.                README.1ST  ( Last minute information )
  212.                VENDOR.DOC  ( C.P.U.'S Distribution policy )
  213.                
  214.                 Both files are formatted for standard printing. They will
  215.         automatically form feed to ensure all pages are printed in a
  216.         uniform manner. If your printer has an auto form feed ( a setting
  217.         for ensuring items are not printed on the perforations ) turn
  218.         this option off before printing.
  219.                 These files can also be viewed from any word processor. Load
  220.         the file as a standard ASCII file according to the instructions
  221.         for your word processor.
  222.                                  
  223.        ╔════════════════════════════════════════════════════════╗
  224.        ║                     WHAT IS PCSOUND                    ║
  225.        ╚════════════════════════════════════════════════════════╝
  226.                                  » 6 «
  227.            PCSOUND is a program designed to let anyone get the most
  228.        out of an internal speaker. On standard PC machines, sound
  229.        capabilities are extremely limited. Everyone is familiar
  230.        with the BEEP you hear when you make an error and the simple
  231.        sounds most programs make at one time or another. PCSOUND
  232.        is designed to change that.
  233.           If you like sound effects then PCSOUND is definitely for
  234.        you. Originally designed for just that purpose, PCSOUND really
  235.        makes designing sound effects easy. Whether your a novice or
  236.        a seasoned pro, PCSOUND makes it easy. Play the demo files
  237.        that come with PCSOUND for a demonstration !
  238.           With PCSOUND you can easily create songs or complex sound
  239.        effects. Writing songs is as easy as moving the mouse and
  240.        pressing the left button. There's no need to worry about being
  241.        able to play 1/16 , 1/32, or even 1/64 notes, PCSOUND can play
  242.        up to 250 notes per second !
  243.           Any way you look at it PCSOUND is the best there is. It makes
  244.        playing any sound on a PC speaker as easy as using a mouse. No
  245.        more will you press keys on the keyboard trying to emulate a
  246.        piano. Simply draw notes on the screen with the mouse and let
  247.        PCSOUND do the work. I have released this as a shareware product
  248.        so you can try it before you buy it. I'm convinced that once you
  249.        start using it you'll find you're amazed at the sounds you can make.
  250.  
  251.                           Enjoy Your Self !
  252.                                Steve
  253.                                  
  254.      ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  255.      ║                         The EDITOR                            ║
  256.      ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  257.                                   » 7 «
  258.          After the opening screens, you will be placed in the editor.
  259.      If you would like a file to be loaded at the start, you can spe-
  260.      cify it's name on the command line when you start PCSOUND. The
  261.      format is as follows:
  262.  
  263.                     1 ) Make sure you are in the directory that
  264.                         contains PCSOUND and the file you want
  265.                         loaded.
  266.  
  267.                     2 ) At the command line type:
  268.                          < PCSOUND filename.PCS >< ENTER >
  269.  
  270.         where filename is the file you want loaded at start-up.
  271.          There are four sections to PCSOUND EDITOR that I will describe
  272.       here. The top of the screen gives you the information on all
  273.       of the current functions of PCSOUND. The middle of the screen is
  274.       broken into two parts, the note section on the left and the
  275.       drawing section on the right. The bottom of the screen displays
  276.       the functions available, with one of the letters highlighted
  277.       in yellow to designate the key to PRESS to activate that function.
  278.          In the top left corner Custom Programming Unlimited's PCSOUND
  279.       appears. On the right the current file name is displayed, the
  280.       screen displays NEW if there is no file loaded.
  281.          On the second line the first item displayed is the maximum file
  282.       length given in seconds. There are two factors that determine
  283.       this.  First is the range of the scale( How many different notes
  284.       can be played). Second is the speed at which the notes are played
  285.       ( How many notes the editor plays in one second ). Thus, the smaller
  286.       the scale range and the less notes per second the editor plays,
  287.       the longer the song can be.
  288.          Next on this line is the BAR LOCATION. Because it is possible
  289.       for a song to be 90 screens wide, this information is very
  290.       important. Each bar represents  one second of playing time. Bar
  291.       location is displayed in two parts, the bar and sub bar location.
  292.       The first number is the lowest bar location  shown, and the sub
  293.       bar location tells you how many notes into the bar you are.
  294.            Example :         5. 12
  295.                              │   │
  296.                     ┌────────┤   ├───────┐
  297.                     │  BAR   │   │SUB BAR│
  298.                     └────────┘   └───────┘
  299.           In this example the first note displayed would be 5 bars
  300.        and 12 sub bars into the piece.
  301.           O.K., I understand that one bar is one second, but what
  302.        is a sub bar, you ask?
  303.           The sub bar is determined by the speed at which a song
  304.        is played ( more on SPEED in a moment ). If the speed is set
  305.        to 15, there are 14 sub bar locations. Why not 15 sub bar
  306.        locations, you ask? Because a location of 15 would be the
  307.        start of the next full bar.
  308.  
  309.  » continued on next page «      
  310.   THE EDITOR CONTINUED             » 8 «
  311.               If this explanation is still not clear, when you start
  312.        PCSOUND simply use the left and right arrow keys to scroll
  313.        the screen and watch how the bar location changes. It will
  314.        become clear what this shows.
  315.           The last information given is the speed. Speed is shown
  316.        in notes per second. The first number indicates the number
  317.        of notes per second, the last number will always be one.
  318.          Example :
  319.                    15 : 1
  320.                     │   │
  321.          ┌──────────┤   ├────────┐
  322.          │ notes per│   │   one  │
  323.          │  second  │   │ second │
  324.          └──────────┘   └────────┘
  325.                   The next two sections of the screen work together. The
  326.        left side shows the note values that will be played and the
  327.        right side is where you draw the notes to be played.
  328.           First, the notes on the left correspond to each line on
  329.        the screen. You can scroll them up and down using the
  330.        arrow keys. You will notice that the screen also scrolls
  331.        with the note values.
  332.           The second part is where you will spend most of your
  333.        creative genius. This is the portion of the screen where
  334.        you actually draw the notes to be played. By using the mouse drag
  335.        the cursor over the spot where you want to put a note.  Pressing
  336.        the left button puts a note in that spot. Pressing
  337.        the right button changes the note back to a dot.
  338.           At this point it is important to understand the way the
  339.        editor looks at these dots and notes. When you press the
  340.        P key the editor then formats the song on the screen into
  341.        a form that the pc speaker can use. Once the song is formatted
  342.        it will begin to play. The editor starts at the top and reads
  343.        to the bottom. If two notes are on the same vertical line, the
  344.        editor will only consider the lower value and then move on.
  345.        You will notice that the editor is active even when you are
  346.        playing sounds. This is to say, you can press play and once the
  347.        song starts you can continue editing. If you press another
  348.        function key while a song is playing the editor will stop
  349.        playing and execute the function you requested. Drawing notes
  350.        or dots will have no effect on the song playing, unless you
  351.        press play again.
  352.            Just beneath the drawing portion of the screen there is
  353.        a blank line. This is where the editor displays any messages
  354.        it has for you. If the editor requires a response from you
  355.        it will alert you and print the message on this line. Most
  356.        of the functions get their input from you here. You may
  357.        be asked a yes or no question or for the name of a file.
  358.        In any case the editor will ask you for what it needs to
  359.        know.
  360.           The last portion of the screen at the bottom is a display
  361.        of the available functions while using PCSOUND. You will notice
  362.        that one letter of each word is yellow and the rest of the word
  363.        is white. These yellow letters are called hot keys. These keys
  364.        activate the function that they are displayed in. For instance,
  365.        you will notice that the letter 'I' in instructions is yellow.
  366.        Pressing the 'I' key on the key board will bring up the instruction
  367.        screen. Each function is described in the next section HOT KEYS.
  368.                                
  369.        ╔═════════════════════════════════════════════════════════════╗
  370.        ║                         HOT KEYS                            ║
  371.        ╚═════════════════════════════════════════════════════════════╝
  372.                                    » 9 «
  373.            There are fourteen different functions you can use in the
  374.        editor. These are described in the following text in the order
  375.        they appear in the editor.
  376.  
  377.                                      » I «
  378.       Instructions    :This will bring up a small instruction
  379.                         screen. A brief description of each
  380.                         function is given here. Use this as a
  381.                         reminder of what each function does. Use
  382.                         the PGUP and PGDN keys to move you through
  383.                         each screen and function. Pressing ESC
  384.                         exits back to the editor.
  385.  
  386.                                       » P «
  387.       Play            :This function formats and then plays the
  388.                        song currently displayed. The only thing
  389.                        to remember here is if you press another
  390.                        key while a song is playing it will stop
  391.                        and the editor will take you to the called
  392.                        function.
  393.  
  394.                                      » S «
  395.       Stop            :This function simply stops any song that
  396.                        is currently being played.
  397.  
  398.                                      » L «
  399.       Load            :This function opens a window and shows
  400.                        you a list of files that you can load.
  401.                        You can move through the list by pressing
  402.                        the PGUP and PGDN keys. Once you found the
  403.                        number of the file you would like to load
  404.                        simply enter that number. The window will
  405.                        close and then it takes a few seconds to
  406.                        load the song into memory. As soon as
  407.                        the song is loaded you are placed back in
  408.                        the editor.
  409.  
  410.                                      » A «
  411.       Save            :The Editor will ask you for the name of
  412.                        the file to save. If this file already
  413.                        exists the editor will then ask you if
  414.                        you want to overwrite that file. Once
  415.                        you press 'Y' that old file will be lost
  416.                        and nothing( with the exception of having
  417.                        a back up of your files ) will bring it
  418.                        back. So be certain you no longer need
  419.                        that file before you have it overwritten.
  420.                        Pressing any other key will be considered
  421.                        to be a no answer and will return you to
  422.                        the editor. The file name can be 8 characters
  423.                        in length and wild cards are not allowed.
  424.         » continued on next page «       
  425.        HOT KEYS CONTINUED            » 10 «
  426.                                      » X «
  427.       Exit           : This will exit the program after asking
  428.                        you if you are sure. If you have not saved
  429.                        the file you are working on, do so before
  430.                        you exit. The editor does not automatically
  431.                        save any changes or files you are working on
  432.                        so to avoid frustration save first, save
  433.                        often. Pressing the ESC key will also exit.
  434.  
  435.                                      » C «
  436.       Scale          : This function changes the note values that
  437.                        are available for you to use. There are two
  438.                        different types of scales you can use. The
  439.                        first question you will be asked is which of
  440.                        these scales you would like to use. The editor
  441.                        will ask you to enter 'U' for user scale or
  442.                        'N' for note scale.
  443.            User scale: You can set your own scale by selecting this
  444.                        option. You will be asked for the lowest
  445.                        sound value, ( in Hz. ) The highest sound
  446.                        value and an increment value. The lowest sound
  447.                        value is the lowest note you want to play, the
  448.                        highest sound value is the highest note to
  449.                        play, and the increment value is the number
  450.                        ( in Hz ) between notes. The editor allows
  451.                        up to 96 values to be covered. The least
  452.                        is 24. Don't worry if your values don't fit
  453.                        in this range the editor will automatically
  454.                        ask you if a substitute value will be O.K.
  455.                        if yours are out of range. Simply answer Y
  456.                        or N and the editor will either substitute
  457.                        the new value or return you to the editor
  458.                        depending on your answer.
  459.            Note Scale: The editor will first ask you for the lowest
  460.                        scale. ( 1 - 8 ) One being the lowest sounds
  461.                        and eight being the highest. It will then ask
  462.                        for the highest scale. The editor will not
  463.                        allow a value lower than the lowest value.
  464.                        In both cases, User or Note scale, if the
  465.                        number of notes(or the RANGE)doesn't match
  466.                        the current range the editor will tell you
  467.                        that the current song will be lost by changing
  468.                        the scale. Again it will ask you  Y or N to
  469.                        continue. If you haven't saved the current
  470.                        song or you don't want it erased, press N
  471.                        and you will return to the editor.
  472.  
  473.                                      » E «
  474.       SPEED          : This function sets the number of notes
  475.                        that are played per second. The higher the
  476.                        number the faster the notes are played. The
  477.                        editor allows values from 1 - 250. If you
  478.                        enter a value that is not allowed, the
  479.                        editor defaults to one note per second.
  480.                        Changing the speed will not erase the song
  481.                        or change the way it is displayed, only how
  482.                        fast or how slow it is played.
  483.    » continued on next page « 
  484.     HOT KEYS CONTINUED               » 11 «
  485.                                      » G «
  486.       GOTO           : This function will take you to a new bar
  487.                        location in the editor. You will be asked
  488.                        for the new location. You must enter the
  489.                        new location in terms of whole bar locations.
  490.                        Do not enter decimals the editor will not
  491.                        jump to sub bar locations.
  492.  
  493.                                       » O «
  494.       Copy           : This function copies a block of notes and
  495.                        places it where you indicate. You will first
  496.                        be asked to mark the beginning of the block to
  497.                        copy. Simply move the cursor using the mouse to
  498.                        the beginning of the block and press the left
  499.                        button. You will notice the background changes
  500.                        to black. Next you are asked to mark the end of
  501.                        the block. This is done in the same manner as
  502.                        marking the beginning. It is important to note
  503.                        that the end of a block must be to the right of
  504.                        the beginning of the block. Last you must tell
  505.                        the editor where to place this block. The only
  506.                        rule here is blocks can not be copied within
  507.                        themselves. In other words you must place it
  508.                        either to the left of the beginning or to the
  509.                        right of the end. You may use the arrow keys
  510.                        to scroll the screen to the position you want
  511.                        to mark. Pressing ESC will back out of the
  512.                        operation and return you to the editor. Any
  513.                        notes at the end of the editor will be lost
  514.                        if there is not enough room to copy the block.
  515.  
  516.                                       » N «
  517.        Insert         : This function is used to insert blank spaces
  518.                         in a song. This function works identical to
  519.                         the copy function except it inserts a blank
  520.                         space. This function is useful if you want
  521.                         to add different notes in the middle of a
  522.                         piece. Mark the beginning and end of the block
  523.                         as you do with COPY, and the editor will
  524.                         insert a space there.
  525.  
  526.                                       » D «
  527.        Delete         : This function deletes a block of notes from
  528.                         the screen. Mark the beginning and end of the
  529.                         block to delete as you did with the previous
  530.                         two functions. The editor will then remove
  531.                         the marked block from the song.
  532.  
  533.                                       » R «
  534.        Clear          : This function completely clears the editors
  535.                         memory. Any song that is currently displayed
  536.                         will be lost. The editor will ask if you are
  537.                         sure you want to clear. Enter 'Y' or 'N'. If
  538.                         you enter 'Y' the editor displays the message
  539.                         "Clearing one moment" and then returns you
  540.                         to the editor.
  541.         » continued on next page «     
  542.       HOT KEYS CONTINUED              » 12 «
  543.                                       » F1 «
  544.      F1                  :Although this key is not displayed it has
  545.                           a use. If you position the cursor on a
  546.                           line and press the F1 key it will play
  547.                           that note.
  548.                                      » HOME «
  549.      Home                :Pressing the HOME key will bring you
  550.                           to the first line of the editor.
  551.                           ( bar location 0.0 )
  552.  
  553.                                       
  554.  
  555.  
  556.  
  557.            That concludes the discussion of the functions for PCSOUND.
  558.        The best way to become familiar with these functions is to
  559.        use them and experiment.
  560.                                   
  561.       ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  562.       ║                          Tips                                 ║
  563.       ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  564.                                  » 13 «
  565.            Making different sounds is easy once you get the hang of
  566.        the editor. Experiment with different speeds, you may find
  567.        the results surprising. Use the F1 key often. This will tell
  568.        you exactly what the note for that line will sound like.
  569.            If you notice that you have copied the notes for a song
  570.        and it doesn't sound like it should there are several reasons
  571.        for this. Each pc speaker may sound different. The housing
  572.        that contains the speaker may be different than another. This
  573.        alone is enough to make it sound different. Another reason is
  574.        notes are not reproduced at there exact rate. For example a
  575.        concert A is 440hz. This note is played correctly by the pc.
  576.        However, the next note, an A# has a value of 466.16hz. The
  577.        computer converts this to 466hz thus the tones are off slightly.
  578.        Each note value is rounded to the closest whole number.Again,
  579.        the key here is to experiment.
  580.                                 
  581.       ╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  582.       ║                        Ordering Info.                        ║
  583.       ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  584.                                   » 14 «
  585.            PCSOUND evaluation version is a user supported program. You
  586.        may have received this program from any number of sources. The
  587.        bottom line is it's not registered. And what is a registered
  588.        version, you ask?
  589.            Registered versions may only be obtained from Custom
  590.        Programming Unlimited. Registration is only $9.95 + 3.00
  591.        shipping and handling. Why register, you ask The first and
  592.        foremost reason is you have enjoyed using our product and would
  593.        like to continue doing so. After thirty days, if you continue
  594.        to use this product you are by law required to register it. When
  595.        you register, you will also receive special bonuses.
  596.  
  597.                         #1) PLAY_PCS : a program that allows you to
  598.                                        play any song file without
  599.                                        using the editor. This means
  600.                                        you can add songs to any BATCH
  601.                                        file or play a song from the
  602.                                        DOS command line. When you start
  603.                                        or boot your computer you can
  604.                                        be greeted with your favorite
  605.                                        melody.
  606.  
  607.                         #2) APPPCS   : This program lets you combine
  608.                                        song files even if they are saved
  609.                                        at different speeds. Although the
  610.                                        editor cannot use these files
  611.                                        they can be played with PLAY_PCS.
  612.  
  613.  
  614.             Last but not least you get the most current version of
  615.        PCSOUND. I am constantly improving the most popular programs
  616.        using the input received from users just like you. When you
  617.        register you are automatically notified if a new version is
  618.        released.
  619.  
  620.                               * Programmers *
  621.  
  622.            If you think PCSOUND makes it easier for you to develop
  623.        sound for your programs I'm going to make it even easier.
  624.        Add $10 to the registration and I'll send you the source code
  625.        for using PCS files in your own programs! The $10 is to help
  626.        re-coop the time spent on this project and it's more than
  627.        worth it.
  628.            I'll send a package that includes all necessary functions
  629.        for using sound in the background of your programs. This
  630.        includes new timer and interrupt functions so your programs
  631.        can continue execution while the music or sound effects play
  632.        and the file format of PCS files so you can load and use them.
  633.            All code is written in TURBO C++ and is easily ported to 
  634.        any other language. The code is thoroughly documented so there's
  635.        no questions as to what is going on. Nothing is worse than having
  636.        code you're not sure what to do with.
  637.  
  638. » continued on next page «    
  639.    ORDERING INFO. CONTINUED   » 15 «
  640.  
  641.           To get a copy of the order form at the dos prompt type:
  642.  
  643.                  type CPUORDER.FRM > prn
  644.  
  645.         This will print out a convenient order form, or simply send
  646.         a check or money order to:
  647.  
  648.                          PCSOUND
  649.                          Custom Programming Unlimited
  650.                          P.O. BOX 571
  651.                          Amherst, NY 14226
  652.  
  653.               * New York residents must add 8% sales tax *
  654.  
  655.         Don't forget to specify 5.25 or 3.5 disk.
  656.  
  657.          Total Package cost :
  658.  
  659.                      PCSOUND Registration     :    $12.95
  660.                      Programmers package      :    $22.95
  661.                 NY Residents     
  662.                      PCSOUND Registration     :    $13.75
  663.                      Programmers Package      :    $23.55
  664.  
  665.  
  666.         All orders are shipped the same day they are received !
  667.         Without your support I will no long be able to bring you
  668.      these quality programs for such a low price. Only through the
  669.      support of users like yourself can shareware companies like
  670.      Custom Programming Unlimited continue to bring you this type
  671.      of software. If you use this or any sharware program, please 
  672.      register it today. Thank you.
  673.                                      
  674.