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Text File  |  1993-12-22  |  105KB  |  2,280 lines

  1. X-NEWS: picard.msoe.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce: 261
  2. Relay-Version: ANU News - V6.1 08/24/93 VAX/VMS V5.5-2; site kirk
  3. Path: kirk.msoe.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!uunet!vtserf.cc.vt.edu!solaris.cc.vt.edu!polaris.async.vt.edu!cleveland.Freenet.Edu!ap641
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce
  5. Subject: "Official" DOOM FAQ v5.0 - MAJOR Revision
  6. Message-ID: <2eu3pr$osk@usenet.INS.CWRU.Edu>
  7. From: ap641@cleveland.Freenet.Edu (Hank Leukart)
  8. Date: Sat, 18 Dec 1993 05:17:47 GMT
  9. Reply-To: ap641@cleveland.Freenet.Edu (Hank Leukart)
  10. Sender: jsciv@polaris.async.vt.edu (Joseph Cochran)
  11. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.announce
  12. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  13. Approved: jsciv@polaris.async.vt.edu
  14. Status: OR
  15. Nntp-Posting-Host: piglet.ins.cwru.edu
  16. Lines: 2262
  17.  
  18. -----------------------------------------------------------------------------
  19.     T H E    " O F F I C I A L "   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*     F A Q
  20.                Post-Release v5.0 - MAJOR revision
  21.          Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  22.         "If it's not the `Official' DOOM FAQ, it's not a FAQ."
  23.        "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  24.        "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  25.           been witnessed in this particular dimension!"
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. ----------
  29. DISCLAIMER
  30. ----------
  31.  
  32.     This FAQ is to aid in informing the public about the upcoming
  33. game: DOOM, by id Software.  In no way should this promote your killing
  34. yourself, killing others, or killing in any other fashion.  Additionally,
  35. Hank Leukart claims NO responsibility regarding ANY illegal activity
  36. concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.  The
  37. information contained in this FAQ only reflects id Software indirectly,
  38. and questioning id Software regarding any information in this FAQ is
  39. not recommended.
  40.  
  41. ---------------------
  42. TRADEMARK INFORMATION
  43. ---------------------
  44.  
  45.     All specific names included herein are trademarks and are so
  46. acknowledged: id Software, DOOM, Apogee, Wolfenstein 3-D, Creative
  47. Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis UltraSound (GUS),
  48. Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum,
  49. IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any trademarks not mentioned here
  50. are still hypothetically acknowledged.
  51.  
  52. ----------------
  53. COPYRIGHT NOTICE
  54. ----------------
  55.  
  56. This article is Copyright 1993 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  57. You are granted the following rights:
  58.  
  59. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  60.       (a) the copies are exact and complete;
  61.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  62.       in their entirety;
  63.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  64.       (d) the copies are in electronic form.
  65. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  66.     above, so long as
  67.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  68.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  69.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  70.       notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  71.       their entirety and credit to the author;
  72.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  73.       within computer software (prior explicit permission may be
  74.       obtained from Hank Leukart);
  75.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article;
  76.       (f) the distributed form is electronic.
  77.  
  78.     You may not distribute this work by any non-electronic media,
  79. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  80. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  81. magazines, or within computer software without prior written explicit
  82. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  83. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  84. by the laws of the state of Ohio.
  85.     If you would like additional rights beyond those granted above,
  86. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  87.  
  88. ---------
  89. CONTENTS:
  90. ---------
  91.  
  92. [1] Introduction
  93.     [1-1] A word from Hank Leukart
  94.     [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  95.     [1-3] Getting the "Official" DOOM FAQ
  96.     [1-4] Adding to the FAQ
  97.     [1-5] Acknowledgments
  98.     [1-6] Accurate Information
  99.  
  100. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  101.  
  102. [2] What is DOOM?
  103. [3] In what ways is DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  104.     [3-1] Texture-Mapped Environment
  105.     [3-2] Non-Orthogonal Walls
  106.     [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  107.     [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  108.     [3-5] Environment Animation and Morphing
  109.     [3-6] Palette Translation
  110.     [3-7] Multiple Players
  111.     [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  112.     [3-9] New Monsters and Artificial Intelligence
  113.     [3-10] Weapons
  114. [4] Who created DOOM?
  115.     [4-1] How can I contact id Software?
  116. [5] What are the differences between the three release-types of DOOM?
  117.     [5-1] What is the shareware release?
  118.     [5-2] What is the mail-order release?
  119.     [5-3] What is the commercial release?
  120. [6] Where can I get DOOM?
  121.     [6-1] How can I get the shareware release?
  122.         [6-1-1] What are the file names?
  123.         [6-1-2] How large are the files?
  124.         [6-1-3] How can I get DOOM using FTP?
  125.         [6-1-4] How can I get DOOM using AFS?
  126.         [6-1-5] How can I get DOOM on a BBS?
  127.     [6-2] How can I get the mail-order release?
  128.     [6-3] How can I get the commercial release?
  129.     [6-4] How can I get DOOM screen shots?
  130.     [6-5] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  131. [7] What is needed to run DOOM?
  132.     [7-1] What is REQUIRED to run DOOM?
  133.     [7-2] What sound cards does DOOM support?
  134.     [7-3] What game controllers does DOOM support?
  135. [8] How can I use multiple players in DOOM?
  136.     [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  137.         [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  138.         [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  139.         [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  140.         [8-1-4] How do players communicate using Chat Mode?
  141.         [8-1-5] How do the weapons work?
  142.         [8-1-6] What happens when a player dies?
  143.         [8-1-7] Can players exchange supplies?
  144.         [8-1-8] Miscellaneous
  145.     [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  146.     [8-3] How does DOOM work with networks?
  147.         [8-3-1] What are the command line parameters for DOOM?
  148.         [8-3-2] How can I use DOOM on other types of networks?
  149.     [8-4] How does DOOM work with modems?
  150.     [8-5] Can I play DOOM over the Internet?
  151.  
  152. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  153.  
  154. [9] How can I cheat in DOOM?
  155.     [9-1] What are the DOOM cheat codes?
  156.     [9-2] How do I use the "devparm" parameter?
  157.     [9-3] How can I alter the saved games files to cheat?
  158. [10] Can someone tell me how to...?
  159.     [10-1] Where is the DOOM secret level?
  160.     [10-2] Where are the secret doors in DOOM?
  161.     [10-3] What is the best way to finish level eight?
  162.     [10-4] When should I use each weapon?
  163.     [10-5] Where can I get the chainsaw?
  164.  
  165. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  166.  
  167. [11] What is DOOM add-on software and where can I get it?
  168. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  169.     [12-1] DOOMEdit v3.6
  170.     [12-2] DOOM Hack v1.01
  171.     [12-3] DMAX
  172. [13] What other add-on software is available for DOOM?
  173.     [13-1] Film clip: Finding the secret level
  174.     [13-2] DOOM .WAVs: Sounds extracted from DOOM
  175.     [13-3] DOOM Maps
  176.     [13-4] IPXMODEM and DOOMSER: DOOM Modem Utilities
  177. [14] Future add-on software
  178.     [14-1] Add-on software wish list
  179.     [14-2] Add-on software in the making
  180.  
  181. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  182.  
  183. [15] Why won't DOOM work correctly?
  184.     [15-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  185.     [15-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  186.     [15-3] Why does DOOM crash when I start it?
  187.     [15-4] Why won't DOOM work with Windows, DESQview, or Task Swapper?
  188.     [15-5] How can I run DOOM under OS/2?
  189. [16] Why won't my sound card work with DOOM?
  190.     [16-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  191.     [16-2] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  192.     [16-3] Why won't my Roland Sound Canvas work with DOOM?
  193.     [16-4] Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  194. [17] Miscellaneous DOOM problems
  195.     [17-1] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  196.     [17-2] Why is my network slowing down when using DOOM?
  197.     [17-3] DOOM is too easy
  198.     [17-4] DOOM is too hard
  199.     [17-5] I get motion sickness when playing DOOM
  200.  
  201. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  202.  
  203. [18] DOOM iNsAnItY
  204.     [18-1] Comedy
  205.         [18-1-1] A word from Douglas J. Bottoms
  206.         [18-1-2] DOOM: The Real Thing
  207.         [18-1-3] Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping
  208.              at Computer!
  209.         [18-1-4] The Night Before DOOM
  210.     [18-2] Top Ten Lists
  211.         [18-2-1] Top Ten Things To Do While Waiting for DOOM
  212.         [18-2-2] Top Ten Things To Do Until DOOM Arrives
  213.         [18-2-3] Top Ten Things Being Removed From DOOM During Delay
  214.         [18-2-4] Top Ten Reasons DOOM Was Delayed
  215.         [18-2-5] Top Twenty Comments Made After DOOM's Release
  216.     [18-3] DOOM R.E.M.
  217.         [18-3-1] Pixelated Demons
  218.         [18-3-2] The Mythical Beta Releases
  219.         [18-3-3] You Don't Take MasterCard?!
  220. [19] Conclusion
  221. [20] Revision History
  222.     [20-1] Pre-Game-Release FAQs
  223.     [20-2] Post-Game-Release FAQs
  224.  
  225. -------------------------
  226. CHAPTER [1]: Introduction
  227. -------------------------
  228.  
  229. [1-1]: A word from Hank Leukart
  230. ===============================
  231.     FINALLY!  After 344 days of waiting after the press release, DOOM was
  232. released on time.  The game we all have been waiting for is BETTER than
  233. anyone even expected it to be!    I would like to thank all the "Usenetters"
  234. out there for not making me eat my (or other people's) socks, and for not
  235. nuking my house.  I know there was a temptation, but id Software saved me!
  236. Anyway, I hope you enjoy this version of the FAQ.  I hope this one answers
  237. all the questions you can possibly dream up about DOOM!  After all, it almost
  238. doubles the size of v2.6 of the FAQ, and is about one-twentieth of the size
  239. of the actual game!
  240.     Currently, I have only seen the shareware version of the game. A
  241. small amount of the information may not pertain to the mail-order or
  242. commercial version, but most is accurate for all versions.
  243.  
  244. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  245. ====================================
  246.     Welcome to the post-release v5.0 of the "Official" DOOM FAQ.  What
  247. does that mean?  Post-release is after the game is released, version 5.0 is a
  248. major revision written after 2.6, "Official" means absolutely nothing,
  249. DOOM is the name of the game, and FAQs are [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  250.     Here's how revision classification works.  If a new version of
  251. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  252. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  253. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  254. added, the version number is increased by 0.5.    This is called a "standard
  255. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  256. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  257. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  258. "major revision."  Keep in mind this rule does not apply to v5.0 since I
  259. wanted to make a significant change in version number, without starting at
  260. v1.0 again.
  261.     You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  262. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  263. (this is not implemented in this FAQ, since it is assumed that the entire FAQ
  264. is new and rewritten)
  265.  
  266.     []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  267.         contained in the chapter has not been updated in this or the
  268.         previous FAQ.
  269.     (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  270.         contained in the chapter has not been updated since the previous
  271.         FAQ.
  272.     **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  273.         contained in the chapter is new or has been updated for the
  274.         current version of the FAQ you are reading.
  275.  
  276. (thanks to Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) for this idea)
  277.  
  278.     Version 5.0 of the FAQ is COMPLETELY rewritten.  Most of the
  279. information is totally new, not just updated.  It contains accurate
  280. information explaining all about DOOM, about add-on utilities, about cheating
  281. modes, about secret doors, and troubleshooting.  This FAQ should answer ANY
  282. question you can think of about DOOM!  Have fun!
  283.  
  284. [1-3]: Getting the "Official" DOOM FAQ
  285. ======================================
  286.       If you'd like, you can contact me via E-mail to get on the
  287. "Official" DOOM FAQ mailing list.  After contacting me, you will then
  288. be automatically sent the "Official" DOOM FAQ at every new release via
  289. E-mail.  My Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."
  290. Please make the subject of your E-mail "DOOM Mailing List." You may
  291. also just send E-mail requesting the FAQ.  Please make the subject of
  292. the E-mail "DOOM FAQ Request."
  293.  
  294.     The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  295. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  296.  
  297.     (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  298.     (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  299.     (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  300.  
  301.     The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  302. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  303.  
  304.     The "Official" DOOM FAQ is uploaded every two weeks (or earlier
  305.     if a new version is released) on the following FTP sites.
  306.  
  307.     (1) ftp.uwp.edu     IN DIRECTORY    /pub/incoming/id
  308.                 IN DIRECTORY    /pub/msdos/games/id/press
  309.     (2) wuarchive.wustl.edu IN DIRECTORY    /pub/msdos_uploads/games
  310.  
  311.     The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  312. version number of the FAQ.
  313.  
  314. [1-4]: Adding to the FAQ
  315. ========================
  316.     If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  317. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  318. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version,
  319. giving minor credit to you.  In the E-mail, please supply your name
  320. and E-mail address.
  321.  
  322. [1-5]: Acknowledgments
  323. ======================
  324.       I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  325. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  326. for helping me out, and getting involved with on-line users.  Second, I'd
  327. like to all the on-line users featured in "DOOM iNsAnItY" for allowing me to
  328. use their hilarious posts in the FAQ.  I'd like to thank all the other game
  329. companies making DOOM look-a-likes, for helping us wait it out.  :) I'd like
  330. to thank the following on-line users for the following reasons:
  331.  
  332. David Datta (datta@cs.uwp.edu)
  333.     - Help with the third revised copyright notice and DOOM distribution
  334. John Romero (help@idsoftware.com)
  335.     - For putting up with me!  (wait, I gotta put up with him too!) :)
  336. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  337.     - His great on-line attention to the consumers
  338. David Taylor (help@idsoftware.com)
  339.     - Telling me who he was, putting up with me, and answering questions
  340.  
  341.     Credit is mentioned where credit is due in the various parts of the
  342. FAQ.
  343.     Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  344. are what the FAQ is for!
  345.  
  346. [1-6]: Accurate Information
  347. ===========================
  348.     An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  349. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  350. was just released, and updates, add-ons, and new information are being
  351. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  352. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  353. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  354. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  355. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  356. things just made no sense with the rest of the design.    Trust id Software.
  357. They know what they are doing.    DOOM is one great game!
  358.  
  359. =====================================
  360. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  361. =====================================
  362.  
  363. --------------------------
  364. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  365. --------------------------
  366.  
  367.     DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  368. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  369. (id Software, Apogee).
  370.     In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  371. combat and trained for action.    Three years ago you assaulted a superior
  372. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  373. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  374. of the Union Aerospace Corporation.
  375.     The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  376. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  377. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  378. restricted flicks in the rec room.
  379.     For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  380. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  381. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  382. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  383. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  384. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  385. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  386. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  387. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  388. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  389. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  390. that the research is suffering a small setback, but everything is
  391. under control.
  392.     A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  393. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  394. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  395. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  396. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  397. unsuccessful.
  398.     You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  399. were sent up pronto to Phobos.    You were ordered to secure the perimeter of
  400. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  401. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  402. screams, bones cracking, then finally silence.    Seems your buddies are dead.
  403.     Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  404. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  405. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  406. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  407. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  408. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.    Hopefully you
  409. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  410. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  411. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  412. turning back now.
  413.  
  414. ------------------------------------------------------------
  415. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  416. ------------------------------------------------------------
  417.  
  418. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  419. =================================
  420.     DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  421. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  422. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  423. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  424. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  425. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  426. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  427. techniques, allowing game art to be generated five times faster, id brings
  428. new meaning to "state-of-the-art".
  429.  
  430. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  431. ===========================
  432.     In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  433. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  434. walls are at many angles, and at many thickness.  Walls have see-through
  435. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.    If
  436. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  437.  
  438. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  439. =======================================
  440.     Another touch adding realism is light diminishing.  With
  441. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  442. makes areas seem huge and intensifies the experience.  This also creates some
  443. amazing effects; sometimes the lights go out, and you'll have to look for a
  444. light switch for light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and
  445. lights to illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe
  446. lights to briefly reveal things near them.  These features will make the game
  447. frighteningly real.
  448.  
  449. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  450. ==========================================
  451.     Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs,
  452. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  453. variety for rooms and halls.
  454.     In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  455. you are.  All you have to do is aim laterally, and DOOM will do the rest!
  456.  
  457. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  458. =========================================
  459.     In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  460. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  461. ooze could seethe and bubble.
  462.     In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  463. and morphing.  Id Software removed information terminals, access stations,
  464. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  465.  
  466. [3-6]: Palette Translation
  467. ==========================
  468.     In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  469. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  470. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  471. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  472. different colors) and invincibility mode.
  473.  
  474. [3-7]: Multiple Players
  475. =======================
  476.     Up to four players can play over a local network, or two players
  477. can play by modem or serial link.  Shareware versions 1.0 and 1.1 do not
  478. include modem and serial link support.    Later versions will support this.
  479. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  480. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  481. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  482. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  483. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  484. 1994, we fully expect to be the number one cause of decreased productivity
  485. in businesses around the world.  See Chapter [8] for more information on
  486. multi-playing.
  487.  
  488. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  489. ================================
  490.     The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  491. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  492. provide the smoothest control on the user end.    And the frame rate (the rate
  493. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  494. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  495. most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  496. mode frame rate is faster than movies or television.  This allows for the
  497. most important and enjoyable aspect of gameplay-immersion.
  498.  
  499. [3-9]: New Monsters and Artificial Intelligence
  500. ===============================================
  501.     Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.    When
  502. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  503. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  504. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  505. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  506. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  507. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  508. different area and piss-off some monsters.  Then, they'll come looking for
  509. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You'll
  510. still be able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  511. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  512.     There is a huge amount of new enemies in DOOM.    Here is a list:
  513.  
  514.     FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  515. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  516. time to swap some lead upside their head.
  517.  
  518.     FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  Same as
  519. above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns provide you with
  520. a few extra holes if you're not careful!
  521.  
  522.     IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute little
  523. dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown bastards come
  524. from?  They heave balls o' fire down your throat and take several bullets to
  525. die.  It's time to find a weapon better than that pistol if you're going to
  526. face more than one of these S.O.B.s.
  527.  
  528.     DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  529. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to kill.
  530. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  531.  
  532.     SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you needed.
  533. An invisible (nearly) monster.
  534.  
  535.       * LOST SOULS (flying skulls):  Dumb.  Tough.  Flies.  On fire.  'Nuff
  536. said. :)
  537.  
  538.       * CACODEMONS (gigantic floating one-eyes heads):    They float in the
  539. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  540. if you get too close to these monstrosities.
  541.  
  542.       * BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  543. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  544. Tyrannosaurus Rex.
  545.  
  546. *:  Not found in the shareware version
  547.  
  548. [3-10]: Weapons
  549. ===============
  550.     Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  551. home. :)
  552.  
  553.     (1) Fist
  554.     (2) Chain Saw
  555.     (3) Pistol
  556.     (4) Shotgun
  557.     (5) Chain Gun
  558.     (6) Rocket Launcher
  559.     (7) Plasma Rifle *
  560.     (8) BFG9000 *
  561.  
  562. * = Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  563.  
  564. ------------------------------
  565. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  566. ------------------------------
  567.  
  568.     DOOM was created by id Software, and is also published by
  569. id Software.
  570.     Id Software is made up of the following dedicated people:
  571.  
  572.     - John Romero      Coder     -
  573.     - John Carmack      Coder     -
  574.     - Dave Taylor      Coder     -
  575.     - Adrian Carmack  Artist    -
  576.     - Kevin Cloud      Artist    -
  577.     - Jay Wilbur      CEO        -
  578.     - Sandy Peterson  Designer    -
  579.     - Shawn Green      Tech Support    -
  580.     - Robert Prince   Music     -
  581.  
  582. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  583.  
  584. [4-1]: How can I contact id Software?
  585. =====================================
  586.     Id Software can be contacted via the InterNet.    If you would like to
  587. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  588. help@idsoftware.com. Id Software can also be reached at their 800 number.
  589. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.    This
  590. number is not for technical support or inquires.
  591.  
  592. ----------------------------------------------------------------------
  593. [5]: What are the differences between the three release-types of DOOM?
  594. ----------------------------------------------------------------------
  595.  
  596. [5-1]: What is the shareware release?
  597. =====================================
  598.     The shareware version of DOOM only includes one of the three missions
  599. of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret level.  The
  600. shareware version contains network support, but not modem support.  An
  601. upgrade patch for this will be released in the the near future. The
  602. shareware version does NOT include the Plasma Rifle and the BFG9000 weapons.
  603. On December 10th, shareware version 1.0 was released.  On December 16th,
  604. shareware version 1.1 was released.  This version fixed many bugs.
  605.  
  606. [5-2]: What is the mail-order release?
  607. ======================================
  608.     The mail-order version of DOOM includes all three missions of DOOM.
  609. Each mission contains eight levels and a secret level.    This version includes
  610. all weapons, and allows multi-player support as well.
  611.  
  612. [5-3]: What is the commercial release?
  613. ======================================
  614.     The commercial version of DOOM will not be released until the middle
  615. or late in 1994.  This version will contain more levels, more features, more
  616. graphics, and more sounds.  Compare the commercial release of DOOM to
  617. Wolfenstein 3-D's Spear of Destiny.  This release will NOT duplicate any
  618. levels in either the shareware or mail-order releases.
  619.  
  620. ----------------------------------
  621. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM?
  622. ----------------------------------
  623.  
  624.     Note: Unless you are an official id Software Beta-Tester, any Beta
  625. version that you may have in your possession is a violation of U.S. federal
  626. copyright laws.  Violation of these laws can result in fines of up to
  627. $250,000 and jail terms of up to 5 years.  If you are in possession of a Beta
  628. version, it is suggested that you delete your copy immediately.
  629.  
  630. [6-1]: How can I get the shareware release?
  631. ===========================================
  632.  
  633. [6-1-1]: What are the file names?
  634. ---------------------------------
  635.     DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a one
  636. file 2.19mb format.  The 2.19mb format is released under the name
  637. "doom1_1.zip".    The 1.44mb file names are "doom1_1a.zip" and "doom1_1b.zip".
  638.     If you received v1.0 of DOOM before December 16th, it is highly
  639. recommended that you upgrade to v1.1.  A patch under the file name
  640. "doom11pt.zip" is available.  Additionally, a file named "altdoom1.zip" is
  641. available for those people who's computers do not work with the DOOM DOS
  642. extenders.
  643.  
  644. [6-1-2]: How large are the files?
  645. ---------------------------------
  646.     DOOM is released in two formats.  One is a collection of two files,
  647. all 1.44mb in size.  The other is one 2.19mb file.  The DOOM patch file is
  648. .36mb, and the alternate DOS extenders file is about .9mb.
  649.  
  650. [6-1-3]: How can I get DOOM using FTP?
  651. --------------------------------------
  652.     Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  653. for fastest delivery.
  654.  
  655.     andyspc.rh.uchicago.edu:e:/pub
  656.     archive.orst.edu:pub/tmp (will be moved to pub/gaming/doom/)
  657.     b65121.CWRU.edu:/incoming
  658.     cactus.org:/pub/incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  659.     charm.tn.cornell.edu:/pub/incoming (will be moved to /pub/DOOM)
  660.     cs.huji.ac.il:/incoming (will be moved to /pub/msdos/id)
  661.     cs.nyu.edu:/pub/uploads
  662.     cscns.com:/ftp/pub/uploads
  663.     ftp.cc.umanitoba.ca:/wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  664.     ftp.cdrom.com:/pub/games/incoming
  665.     ftp.csus.edu:/incoming    (move to /pub/id)
  666.     ftp.demon.co.uk:/incoming (will be moved to /pub/ibmpc/games)
  667.     ftp.sheridanc.on.ca:incoming
  668.     ftp.sun.ac.za:/pub/Contrib (will be moved to /pub/msdos/id)
  669.     ftp.uml.edu:msdos/Games/ID
  670.     ftp.uni-kl.de:/pub/incoming/pc
  671.     ftp.uni-oldenburg.de:/pub/incoming/dos
  672.     ftp.urz.uni-heidelberg.de:/incoming
  673.     ftp.uu.net:/tmp
  674.     ftp.uwp.edu:/pub/incoming/id (will be moved to /pub/msdos/games/id)
  675.     ftp.warwick.ac.uk:/tmp
  676.     funic.funet.fi/pub/msdos/incoming
  677.     info.brad.ac.uk:/incoming/kylie
  678.     lemming.uvm.edu:/incoming
  679.     sell.tamu.edu:/incoming/doom
  680.     studserv.zdv.uni-tuebingen.de:/scratch/incoming
  681.     vincent1.iastate.edu:/incoming (login as "anonymous.void")
  682.     wuarchive.wustl.edu:/pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  683.     zen.btc.uwe.ac.uk:/pub/doom
  684.  
  685. [6-1-4]: How can I get DOOM using AFS?
  686. --------------------------------------
  687.     DOOM can get received from the following AFS site.
  688.  
  689.     /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  690.  
  691. [6-1-5]: How can I get DOOM on a BBS?
  692. -------------------------------------
  693.     DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  694. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  695. for your modem.
  696.  
  697.     (a) (508)-365-2359 2400 baud
  698.     (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  699.     (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  700.  
  701. [6-2]: How can I get the mail-order release?
  702. ============================================
  703.     The mail-order release of DOOM is available directly from id
  704. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  705. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  706. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  Shipping begins on December
  707. 17th, 1993.  Next-Day-Air is available.
  708.  
  709. [6-3]: How can I get the commercial release?
  710. ============================================
  711.     The commercial release of DOOM will not be available until the middle
  712. or late 1994.  The price has not been set as yet.
  713.     It will be available by mail-order directly from id Software, or at
  714. your local software store. (assuming your software store is local) :)
  715.  
  716. [6-4]: Where can I get DOOM screen shots?
  717. =========================================
  718.     Id Software's OFFICIAL DOOM screen shots are available at the FTP
  719. site "ftp.uwp.edu" in directory "/pub/msdos/games/id/press".  The screen shot
  720. file names are as follows:
  721.  
  722.     (1) doompix1.exe (a self-extracting archive)
  723.     (2) doom01.zip
  724.     (3) doom02.zip
  725.     (4) doom03.zip
  726.     (5) doom04.zip
  727.     (6) doomscn5.zip
  728.  
  729. [6-5] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  730. =================================================================
  731.     The DOOM Specs have not been released yet, but will be released in
  732. the near future.  These specs will basically be for disassembling the wad and
  733. reassembling it.  You can turn pictures into patches, for example.  Id
  734. Software will probably release the format for maps as well.  The actual map
  735. editor is written in NextStep, so they won't be releasing that.
  736.  
  737. ----------------------------------------
  738. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  739. ----------------------------------------
  740.  
  741. [7-1]: What is REQUIRED to run DOOM?
  742. ====================================
  743.     DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v5.0 or
  744. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  745. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  746. about 8.5mb of hard drive space.
  747.     DOOM will also be ported to the Atari Jaguar. No other ports are
  748. planned at this time that id Software "can talk about."
  749.  
  750. [7-2]: What sound cards does DOOM support?
  751. =========================================
  752.     DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  753. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, and the
  754. WaveBlaster.  Pro Audio Spectrum 16 in native mode will be supported in the
  755. near future.
  756.  
  757. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  758. ===============================================
  759.     DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  760. as a mouse).
  761.     DOOM also supports the Gravis Gamepad.
  762.  
  763. ----------------------------------------------------
  764. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  765. ----------------------------------------------------
  766.  
  767.     DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  768. playable over networks, modems and by serial link.  Shareware releases v1.0
  769. and v1.1 of DOOM do support multi-playing over networks, but NOT over
  770. modems.
  771.  
  772. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  773. ===============================================
  774.     In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  775. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are be able to watch
  776. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  777. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  778. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  779. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  780.  
  781. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  782. ====================================================
  783.     In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  784.     When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  785. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  786. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  787.     A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  788. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  789. okay with your buddies before taking a breather.
  790.     When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  791. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  792. there.    Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  793. it in.
  794.     You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  795. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  796. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  797. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  798.  
  799. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  800. ---------------------------------------------------
  801.     In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  802. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  803. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  804.     These are used to identify between players during game play, and
  805. to chat with others using Chat Mode.
  806.  
  807. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  808. -----------------------------------------------------
  809.     If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  810. the other players' viewpoint(s).  Press any other key to return to your vie.
  811. You still retain your own status bar at the bottom, and if your view reddens
  812. from pain it is YOU, not your partner, who has been hit.
  813.  
  814. [8-1-4]: How do players communicate using Chat Mode?
  815. ----------------------------------------------------
  816.     In a multi-player game you can communicate with other players in the
  817. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  818. players, press the letter "T".    A cursor will appear where your messaging is
  819. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  820. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  821. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  822. character, you would press the letter "B".
  823.  
  824. [8-1-5]: How do the weapons work?
  825. ---------------------------------
  826.     When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  827. remains in the game for other players to take.    Shotguns dropped by former
  828. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  829.  
  830. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  831. -----------------------------------------
  832.     If you die and restart in the level, previously taken items and
  833. destroyed monsters don't reappear.  Even though you've died, other players
  834. have survived.    However, this also means the level will eventually run dry of
  835. monsters and ammunition.  You'll have to decide when the level is played out.
  836.  
  837. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  838. ---------------------------------------
  839.     Players cannot exchange supplies.
  840.  
  841. [8-1-8]: Miscellaneous
  842. ----------------------
  843.     In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  844. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  845. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  846. you'll start in one of several random locations.
  847.     Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  848. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  849. any locked door in that area.
  850.     In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  851. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  852. your opponents.
  853.     In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  854. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  855. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  856. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  857. corner, and you won't know it until you face them.
  858.  
  859. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  860. =========================================
  861.     DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  862. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  863.  Everyone must kill all the demons to ready the battlefield for the player
  864. vs. player manhunt (my favorite gaming word).  In this mode, players can't
  865. see the other players in the Automap, nor switch to their view.  Players are
  866. not able to view other's health in the mode, because of the disadvantage this
  867. can cause.
  868.  
  869. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  870. ========================================
  871.     DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  872. shareware version.  Any network supporting the protocol should work fine.
  873. TCP/IP and other protocols will be supported in a later version of DOOM.
  874. Using this network support, DOOM can be played in a workplace type
  875. environment.
  876.     To start network mode:
  877.     (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  878. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  879. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  880. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  881.     (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  882. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  883.     (3) Start the game!
  884.  
  885. [8-3-1]: What are the command line parameters for DOOM?
  886. -------------------------------------------------------
  887.  
  888. -NET starts DOOM as a network game and sets the number of players who are
  889. going to play.
  890. -net <# of players>
  891.  
  892. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.    Instead of
  893. using the saved game name, simply enter the number that corresponds to the
  894. slot you saved the game to on the SAVE GAME screen
  895. -loadgame <# of the game>
  896.  
  897. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  898. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  899. -deathmatch
  900.  
  901. -SKILL sets the skill level (1-4) you wish to play.
  902. -skill <# of skill level>
  903.  
  904. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on the network.  By
  905. setting a different port, more than one group of players can play DOOM on a
  906. single network.
  907. -port <# of the port>
  908.  
  909. [8-3-2]: How can I use DOOM on other types of networks?
  910. -------------------------------------------------------
  911.     It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  912. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  913. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  914. only needs the ODI/IPX drivers.
  915.     This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  916. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  917. at the same time.
  918.     Here is a list of steps that can be used to run DOOM under any type
  919. of network.
  920.  
  921.     (1) Get "wsdos1.exe" from "ftp.novell.com". It is in directory
  922. "/pub/netwire/novfiles/client.kit/doswin/files".  Unpack it by typing its
  923. file name.  (it is a self-extracting archive)
  924.  
  925.     (2) Get "wsdrv2.exe" if you don't have ODI drivers specific for your
  926. card.  Many cards come with a diskette with ODI drivers.  Unpack it by typing
  927. its file name.    (it is a self-extracting archive)
  928.  
  929.     (3) Start your computer, but do not boot your normal network
  930. software.
  931.  
  932.     (4) Run "LSL.COM".
  933.  
  934.     (5) Run your network card driver.
  935.  
  936.     (6) Run "IPXODI.COM".
  937.  
  938.     (7) Run DOOM.
  939.  
  940.     You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  941. using the same frame type.
  942.  
  943. (courtesy of Timo Talasmaa (timo@mdata.fi))
  944.  
  945. [8-4]: How does DOOM work with modems?
  946. ======================================
  947.      DOOM will work in two player mode by modem or serial link.  The
  948. minimum baud rate to play DOOM will be 9600 bps. There is no maximum
  949. baud rate, except for hardware/phone line limitations.
  950.     Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  951. serial link.  Id Software will release a patch for this soon.
  952.     Using this mode will be similar to the network mode.
  953.  
  954. [8-5]: Can I play DOOM over the Internet?
  955. =========================================
  956.     With Internet access, a 56K line, and only a few router hops,
  957. you should be able to run DOOM over the InterNet.  An Internet server is
  958. being planned to handle many DOOM players at once, but this is not a
  959. definite.  "I'll get to work on it as soon as the game [specs] comes out =)",
  960. says Saqib A. Qureshi. (qureshi@ug.cs.dal.ca)
  961.  
  962. =================================
  963. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  964. =================================
  965.  
  966. -------------------------------------
  967. CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  968. -------------------------------------
  969.  
  970. [9-1]: What are the DOOM cheat codes?
  971. =====================================
  972.     Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  973. the codes in with they keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  974. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  975. telling which cheat mode was activated.
  976.  
  977. iddqd        Degreelessness mode (God mode)
  978. idkfa        Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons)
  979. idspispopd    No clipping (you can walk through walls)
  980. idbehold    Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  981. idclev        Warp (followed by episode number and level number)
  982. idmypos     Displays your coordinates in hex
  983. idchoppers    Gives you the chain saw (long story behind the message)
  984. iddt        Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  985.         (enter when looking at the Automap)
  986.  
  987. (courtesy of Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk))
  988.  
  989. [9-2]: How do I use the "devparm" parameter?
  990. ============================================
  991.     Well, looks like all of the FAQ readers had a field day on this one!
  992. I received a HUGE amount of E-mail on this parameter, explaining everything
  993. anyone could find.  To use this parameter, start DOOM by typing:
  994. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".    Most of these parameters can
  995. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing
  996. "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -timedemo" would record a demo
  997. on episode one, level eight, in slow motion.
  998.  
  999. dem                Puts you in developers mode
  1000. -wart <episode> <level>     Warps to episode (1-3) level (1-9)
  1001. -warp <episode> <level>     This warps as well - Difference?
  1002. -skill <skill level>        Starts on skill level (1-4)
  1003. -episode <episode>        Starts on episode (1-3)
  1004. -loadgame <game number>     Starts from a saved game (1-6)
  1005. -dude                Unknown
  1006. -file                Unknown
  1007. -playback <name w/o .LMP)   Plays back a recorded demo
  1008. -playdemo            Plays back a recorded demo - Difference?
  1009. -record <name w/o .LMP)     Makes a demo recording until you finish or die
  1010. -timedemo            Makes the game slow motion
  1011. -nodraw             Speeds up game on some systems?
  1012. -noblit             Speeds up game on some systems?
  1013. -left               *Sets up a network terminal for the "left view"
  1014. -right               *Sets up a network terminal for the "right view"
  1015. -watch <parameter>        Network play?
  1016. -drone <player number>        Creates a drone of another player
  1017. -recordfrom <parameter 1-5> Unknown
  1018. -config             Reads an alternate configuration file
  1019. -debugfile <parameter>        Dumps to debug<parm>.txt all debugging info
  1020. -file                Adds a filename to the .WAD file
  1021.  
  1022. *: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  1023.    The three terminals should have the parameters:
  1024.         "doom -devparm -net 3 -left"
  1025.         "doom -devparm -net 3"
  1026.         "doom -devparm -net 3 -right"
  1027.    Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  1028.    monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  1029.    head, you see the screen turned 90 degrees!    Interesting way to play.
  1030.  
  1031.     If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  1032. parameters do, send me some E-mail!
  1033.  
  1034. (courtesy of Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu),
  1035.  Leif Sawyer (axlas@acad2.alaska.edu), Seth Delackner (dax@crl.com),
  1036.  and Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au))
  1037.  
  1038. [9-3]: How can I alter the saved games files to cheat?
  1039. ======================================================
  1040.     If you have no idea how to use a HEX editor, skip this part.
  1041. Instead, check out one of the DOOM cheat utilities.
  1042. You can edit the DOOM saved games, and create any of the super characters
  1043. below.    Mix and match!
  1044.     Remember, the low-order byte of a word comes first in the data file.
  1045. (example: 0x01Ce is entered as CE 01)
  1046.  
  1047. Offset     Byte/Word     Description
  1048. ------     ---------     -------------
  1049. 0x56      byte           Current health. ( 00 to FF )
  1050. 0x5A      word           Current armor  ( 0000 to 03E7 )
  1051. 0x7D      byte           Blue Key ( 0 = no, 1 = yes)
  1052. 0x80      byte           Yellow Key
  1053. 0x82      byte           Red Key
  1054. 0x86      byte           Blue Skeleton Key
  1055. 0x8A      byte           Yellow Skeleton Key
  1056. 0x8E      byte           Red Skeleton Key
  1057. 0xB2      byte           Pistol ( always 1 )
  1058. 0xB6      byte           Shotgun ( 0 = no, 1 = yes)
  1059. 0xB8      byte           Chaingun
  1060. 0xBD      byte           Rocket Launcher
  1061. 0xC2      byte           Plasma Rifle
  1062. 0xC6      byte           BFG 9000
  1063. 0xCE      word           Remaining ammo for guns (max 999)
  1064. 0xD3      word           Remaining ammo for shotgun
  1065. 0xD6      word           Remaining ammo for rocket launcher
  1066. 0xDA      word           Remaining energy cells for plasma
  1067. 0xDE      word           Max ammo for guns (max 999)
  1068. 0xE3      word           Max ammo for shotgun
  1069. 0xE6      word           Max ammo for rocket launcher
  1070. 0xE9      word           Max energy cells for plasma rifle
  1071.  
  1072. (courtesy of Leif Sawyer (axlas@acad2.alaska.edu)
  1073.  
  1074. ------------------------------------------
  1075. CHAPTER 10: Can someone tell me how to...?
  1076. ------------------------------------------
  1077.  
  1078.     This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  1079. game.  Enjoy!
  1080.  
  1081. [10-1]: Where is the DOOM secret level?
  1082. =======================================
  1083.     You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  1084. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  1085. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  1086. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  1087. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  1088. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  1089. looks similar to this drawing.    (I love the beauty of ASCII art)
  1090.  
  1091.             Alcove 1 /\ /\
  1092.                  \/    \
  1093.                 /   /\     \
  1094.                   /     /  \   \
  1095.                 /    /\/     \   \
  1096.                 \    \     /   /
  1097.                 /\     \    /    /
  1098.                 \/ \   \/       \
  1099.             Alcove 2 \     /\    \
  1100.                    \/      \    \
  1101.                         \     \
  1102.                           \ x
  1103.                          ENTRANCE
  1104.  
  1105.     Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  1106. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  1107. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  1108. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  1109. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  1110. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  1111. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  1112. leads to the secret exit.  REMEMBER TO *BOOK* TO THE ALCOVE! :)
  1113.  
  1114. (courtesy of Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu)
  1115.  
  1116. [10-2]: Where are the secret doors in DOOM?
  1117. ===========================================
  1118. LEVEL ONE:  Level one has two secret doors.  The first is behind the Imps
  1119. way up on the ledge, which throw fireballs at you while you're trying to
  1120. navigate the path through the acid.  The second door is just past that room,
  1121. on the right, and eventually leads outside to the blue armor.
  1122.  
  1123. *LEVEL TWO:  You can get a chain saw on this level by entering the computer
  1124. area, finding the spot where the green armor is, and shooting the outside
  1125. wall.  However, if you go to the opposite side of this area, you will notice
  1126. two bright metal strips in the wall which look to be about a door's width
  1127. apart.    There is a secret door there, with a backpack behind it. Furthermore,
  1128. after you get the chain saw, search the walls of the passage back to
  1129. the computer area, and you will find another secret door, which should be on
  1130. your left as you leave.
  1131.  
  1132. *LEVEL THREE:  First of all, I wouldn't bother sniping from the half-door;
  1133. you use up a lot of health from sergeants blasting you from just below with
  1134. their shotguns.  Kill and explore everywhere else, and flip every obvious
  1135. switch you see.  After you do, you should have on your map a diagonal
  1136. passageway in the left wing that leads to a computer room, also "diagonal".
  1137. The walls don't go N-S-E-W, but NW-SW-SE-NE, you know.    If you check the
  1138. computer room for secret doors, notice that in two places your character will
  1139. not grunt.  Then, if you check your Automap while you are leaving the room,
  1140. you will notice that after passing a certain point in the hallway, these two
  1141. places will turn yellow on the map.  Aha!
  1142.     Go to the beginning of the hallway, wait for those doors to close
  1143. again, and run as quickly as possible to the upper door.  There is a cave
  1144. with acid running around the perimeter.  Also present are a rocket launcher
  1145. and several rockets; it is believed that these are the first ones in the
  1146. game.  Then run down the acid stream (out the opening that you can fit into)
  1147. and you will come to an alcove with a switch.  It is this switch, I believe,
  1148. that triggers the bridge across the infamous acid pit.    Also in that alcove
  1149. is a secret door leading to your first chain gun, with other supplies, and an
  1150. elevator leading to one of the rooms you have already explored, through a
  1151. one-way secret door.
  1152.     This time run to the second secret door in the computer room, and
  1153. ease down the dark spiral staircase until you've killed all the Imps down
  1154. there.    Hit the switch in the side of the pillar and get that pesky Power
  1155. Charge.  Cross that bridge and open the secret panel, and head down the
  1156. hallway.  Be careful!  There are two places down there which trigger secret
  1157. doors to rooms full of nasties.  When you battle your way to the end, there's
  1158. a small passage in the back of the last room which leads to the room with the
  1159. exit to the Military Base, the secret level.  Don't leave just yet, though.
  1160. Go the room opposite that switch, and bring down the elevator.    It takes you
  1161. up top, where there's another box of rockets.  Keep going a little further
  1162. and you come out looking down at the Oval Pit.
  1163.  
  1164. *LEVEL FOUR:  There is the two rooms at either end of that acid trench in
  1165. one room.  One leads to a switch, elevator, and a few goodies.    The other
  1166. leads to a room with a Sergeant, more goodies, a switch, and an elevator to a
  1167. Power Charge!  If you study it for a while, you may get the impression
  1168. that is can only be done if you are playing on multiple-player mode.  The
  1169. trick is this:    Back away from it.  There is a pressure activated floor tile
  1170. which will activate the elevator for you.
  1171.  
  1172. *LEVEL FIVE:  There is blue armor that you can get by running off
  1173. one of the rising platforms to a series of secret doors in the middle of
  1174. the window.  These lead to a Radiation Suit, chain saw, and Power Charge.
  1175. On the right, in the room with acid and a rising pathway connecting two
  1176. doors, is another secret door in the lower right.  You may notice the
  1177. discoloration in the wall.  You need to jump in the acid to get to it.    Take
  1178. a chance.  If you forget anything, just remember this: once you are in the
  1179. computer room, you will want to press that red button in the corner behind
  1180. the outjutting wall.  Instead, open the wall on the other side of that
  1181. outjutting wall.  It is on the same side of the room with the red button is
  1182. on.  This secret room yields a Computer Map, the first in the shareware
  1183. version.
  1184.  
  1185. *LEVEL SIX:  There is a huge amount of secret doors on this level, but not
  1186. all were explained to me.  When you get the Blue Keycard, go into the area
  1187. where the square rooms and acid are, and search the far right wall.  This
  1188. secret room yields another Computer Map.
  1189.  
  1190. *LEVEL SEVEN:  Experiment with the round rising platform.  If you can get on
  1191. that ledge leading to the room with the map, you're home free, secret-wise.
  1192.  
  1193. *LEVEL EIGHT:  No secret doors were mentioned to me on this level.
  1194.  
  1195. LEVEL NINE:  There is four secret doors on this level, and you must find two
  1196. of them to exit it.  Those two are in the middle of the acid trap with
  1197. the Imps.  The other two are explained here.  Go to the room just south of
  1198. center, and stand in the upper-right corner.  It's an elevator.  There's
  1199. another elevator on the opposite side.
  1200.  
  1201. *:  This secret door description is not complete.  You may want to check out
  1202.     the DOOM maps.  If you are willing to write a complete description on all
  1203.     of the doors on this level, please E-mail me.
  1204.  
  1205. (courtesy of Paul Brinkley (brinkley@cs.utexas.edu))
  1206.  
  1207. [10-3]: What is the best way to finish level eight?
  1208. ===================================================
  1209.     Use the chain saw and the rocket launcher for this level.  At the end
  1210. of the level, before the two "bosses," run straight ahead to the tip of
  1211. the start while using the chain saw.  Turn around and saw away at the Shadow
  1212. Beasts.  After killing most of the ones at close range, switch to the Rocket
  1213. Launcher and blow the ones away at long range.    Then carefully shoot around
  1214. the corners to toast the two "bosses."
  1215.  
  1216. (courtesy of Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu))
  1217.  
  1218. [10-4]: When should I use each weapon?
  1219. ======================================
  1220. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  1221. good as the chain saw.
  1222.  
  1223. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  1224. This is probably the beast weapon for non-shooting enemies.
  1225.  
  1226. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Humanoids, but the shotgun is
  1227. preferred.
  1228.  
  1229. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.    Use this much of
  1230. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  1231. is not very fast.
  1232.  
  1233. CHAINGUN:  Weak weapon for most enemies because it takes a fair amount of
  1234. time to kill them.  Good for lots of monsters in a row.
  1235.  
  1236. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  1237. place.    Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  1238. rocket bursts at close range.
  1239.  
  1240. PLASMA RIFLE and BFG9000:  I am waiting for reviews on these.  E-mail me
  1241. when someone gets the mail-order version!
  1242.  
  1243. (courtesy of Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu))
  1244.  
  1245. [10-5]: Where can I get the chain saw?
  1246. =====================================
  1247.     The chain saw can be found on level two of mission one. Here's how
  1248. to get it.
  1249.  
  1250. (1) Hit the switch surrounded by the acid.
  1251. (2) Go through the door that the switch opened.  This will take you to a
  1252.     "computer maze."
  1253. (3) On the WEST side of the maze, look for a secret door.  Listen for the
  1254.     sound the character makes when looking for a door.    When you find a
  1255.     section of wall where he doesn't make the sound, shoot the wall.
  1256. (4) Follow the passage which was opened.
  1257. (5) Activate the red button in the large room.
  1258.  
  1259. (courtesy of Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu))
  1260.  
  1261. ====================================
  1262. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  1263. ====================================
  1264.  
  1265. ------------------------------------------------------------------
  1266. CHAPTER [11]: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  1267. ------------------------------------------------------------------
  1268.  
  1269.     DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  1270. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  1271. examples are cheating utilities, map editors, and film clips. This software
  1272. is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself take any
  1273. responsibility for any problems you have with this software.  DO NOT contact
  1274. id regarding any of this software.  Most of this software is available on
  1275. the FTP site "ftp.uwp.edu" in the "/pub/msdos/games/id/home-brew/doom"
  1276. or "/pub/incoming/id" directories.
  1277.  
  1278. -------------------------------------------------------------
  1279. CHAPTER [12]: What cheating utilities have been made for DOOM?
  1280. -------------------------------------------------------------
  1281.  
  1282.     This chapter describes utilities that have been created to help
  1283. people cheat at DOOM.
  1284.  
  1285. [12-1]: DOOMEdit v3.6
  1286. =====================
  1287.     DOOMEdit is a DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1288. saved games.  In doing so, you can create super characters, which have
  1289. huge amount of health and ammo, and have all the weapons, etc.    This program
  1290. allows you to toggle EVERYTHING, not just one or two things.  This utility is
  1291. available on the FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  1292. "/pub/msdos_uploads/games" under the file name "dmedt3_6.zip".
  1293.     Using DOOMEdit is very simple. Make sure the program is in your
  1294. "C:\DOOMDATA" directory with the rest of your saved game files.  Use
  1295. the arrow keys to highlight Load DOOM Game.  Enter the name of the
  1296. saved game you would like to alter, without the extension.  Once
  1297. you've chosen a saved game, you will be magically whisked away to the
  1298. main menu, where the fun begins.  Now, by highlighting View DOOM Game
  1299. you can stare in despair at your weak DOOM character.  Fear not, for
  1300. you can now choose Edit DOOM Game.  Here you can change any of the
  1301. multiple facets of your character, proceeding in the same fashion.
  1302. When you are finished changing what you want, choose Save DOOM Game so
  1303. that all your valuable work isn't lost.  DOOMEdit v3.6 also works with
  1304. DOOM v1.1.
  1305.  
  1306. SPECIAL NOTES:
  1307.  
  1308. 1) When you view your character, if you have a weapon, key, or map, the
  1309. number after the name of the item will be 1. Otherwise it will be 0.
  1310.  
  1311. 2) Special Items are time based except for the Electronic Computer Map.
  1312.  
  1313. DOOMEdit was created by The Harrison Hackers:
  1314. kaseeley@sage.cc.purdue.edu   (programmer)
  1315. burdicdj@mentor.cc.purdue.edu (middle-man-all-round-great-guy-
  1316.                    with-the-know-how)
  1317. blabus@sage.cc.purdue.edu     (semi-beta-tester)
  1318. equis@sage.cc.purdue.edu      (beta-tester)
  1319. fisheric@mentor.cc.purdue.edu (mysterious person)
  1320.  
  1321. [12-2]: DOOM Hack v1.01
  1322. =======================
  1323.     DOOM Hack is a DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1324. save game files.  This utility gives you the full amount of EVERYTHING,
  1325. including weapons, ammo, etc.  DOOM Hack is available in the Usenet group
  1326. "comp.sys.ibm.pc.games.action" in UUENCODED form.
  1327.     DOOM Hack is a very simple program.  To use, put the program in your
  1328. DOOM directory.  Then, type "HACK.EXE DOOM.SRC DOOMSAV1.DSG".  Use whatever
  1329. saved game you want in place of "DOOMSAV1.DSG".  DOOM Hack v1.01 only works
  1330. with DOOM v1.0.
  1331.     If the creator of DOOM Hack v1.01 cares to speak up, I will place his
  1332. name in this FAQ, giving him credit for the program.
  1333.  
  1334.  
  1335. [12-3]: DMAX
  1336. ============
  1337.     DMAX is another DOOM add-on utility that allows you to modify your
  1338. saved game files.  DMAX allows you to toggle the Radiation Suit and Light
  1339. Amplification Visor.  DMAX also gives you every key, every weapon, sets your
  1340. health to 199%, your armor to 999%, and your all of your ammo to 999.  This
  1341. program is available in the Usenet group "comp.sys.ibm.pc.games.action" in
  1342. UUENCODED form.
  1343.     DMAX is very straight forward.    Put the program in your "C:\DOOMDATA"
  1344. directory, and type "DMAX -r -v [0-5]" where "-r" is the Radiation Suit
  1345. Toggle, "-l" is the Light Amplification Visor toggle, and "[0-5]" is a number
  1346. zero through five corresponding to the saved game you want to edit.
  1347.     DMAX was programmed by Steven Dossett (ccsld@sun1.mcsr.olemiss.edu).
  1348.  
  1349. ---------------------------------------------------------------
  1350. CHAPTER [13]: What other add-on software is available for DOOM?
  1351. ---------------------------------------------------------------
  1352.  
  1353. [13-1]: Film clip: Finding the secret level
  1354. ===========================================
  1355.     There is a film clip for DOOM which shows how to access the secret
  1356. level from level three in DOOM.  This film clip can be access on the FTP site
  1357. "wuarchive.wustl.edu" in the directory "/pub/msdos_uploads/games" under the
  1358. file name "doomsecr.zip".
  1359.     The film clip was recorded in the normal skill level.  To run this
  1360. demo, extract "doomsecr.zip" to your DOOM directory and run DOOM with the
  1361. following using, "DOOM -playdemo doomsecr".  This will then run DOOM and
  1362. play the demo.
  1363.     This film clip was created by Alexander Cohen
  1364. (cohen@latcs1.lat.ox.au).
  1365.  
  1366. [13-2]: DOOM .WAVs: Sounds extracted from DOOM
  1367. ==============================================
  1368.     DOOM .WAV files (sounds extracted from DOOM) are now available in the
  1369. Usenet group "alt.binaries.sounds.misc" in UUENCODED form.
  1370.     These .WAV files were created by Michael Deck
  1371. (mdek@esk.compserv.utas.edu.au).
  1372.  
  1373. [13-3]: DOOM Maps
  1374. =================
  1375.     There is a collection of screen shots of all the completed DOOM maps
  1376. in the shareware version of DOOM.  This archive is available on the FTP site
  1377. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id/home-brew/doom" under the
  1378. file name "doommaps.zip".  These screen shots are all in GIF format.
  1379.     If the creator of these screen shots would care to speak up, I would
  1380. be happy to mention him in the FAQ.
  1381.  
  1382. [13-4]: IPXMODEM and DOOMSER: DOOM Modem Utilities
  1383. ==================================================
  1384.     Two utilities, IPXMODEM and DOOMSER have been released for the
  1385. purpose of emulating modem support with the netDOOM code.  Unfortunately,
  1386. IPXMODEM never worked.    DOOMSER worked on a few types of computers,
  1387. but ran so slow that it was not even worth using.  Do not worry, id
  1388. Software should release the modem patch soon!
  1389.  
  1390. ------------------------------------
  1391. CHAPTER [14]: Future add-on software
  1392. ------------------------------------
  1393.  
  1394. [14-1]: Add-on software wish list
  1395. =================================
  1396.     Attention programmers!    Here is a wish list, created by the DOOM
  1397. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  1398. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  1399. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  1400. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  1401.  
  1402.     o An enemy randomizer:    Enemies are never in the same place twice
  1403.     o Map editor: Create your own maps for DOOM
  1404.     o A sound editor: Replace DOOM's sounds with your own
  1405.  
  1406. [14-2]: Add-on software in the making
  1407. =====================================
  1408.     This chapter tells about add-on software which is being currently
  1409. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  1410. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  1411. creating some add-on software.
  1412.  
  1413.     o An enemy randomizer
  1414.         STATUS: Not started
  1415.         HELP NEEDED: Yes
  1416.         WHOM TO CONTACT: Douglas Bottoms
  1417.                  (dbottoms@lilly.com)
  1418.  
  1419.     o A cheat TSR for network play
  1420.         STATUS: Not started
  1421.         HELP NEEDED: No
  1422.         WHOM TO CONTACT: Steven Dossett
  1423.                  (ccsld@sun1.mcsr.olemiss.edu)
  1424.  
  1425. ==============================
  1426. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  1427. ==============================
  1428.  
  1429. --------------------------------------------
  1430. CHAPTER [15]: Why won't DOOM work correctly?
  1431. --------------------------------------------
  1432.     This chapter helps you if you cannot game the game to function as it
  1433. should.
  1434.  
  1435. [15-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  1436. =============================================
  1437.      Some people have been complaining about problems with DOOM and
  1438. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  1439. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  1440. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  1441.  
  1442.         DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  1443.  
  1444.     The double buffering uses memory differently than the normal
  1445. SMARTDRV.EXE commands.    This command will take up 2k of conventional RAM and
  1446. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  1447. did not work with SMARTDRV.EXE, and it this corrected the problem.
  1448.  
  1449. (courtesy of Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu)
  1450.  
  1451. [15-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  1452. ============================================================
  1453.     If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  1454. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  1455.  
  1456.     (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.    Check to make sure you have
  1457. at least this amount.
  1458.     (2) If you are using MS-DOS 6.0, try holding down the LEFT SHIFT key
  1459. during bootup.    This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  1460. reinstall your mouse driver, however.
  1461.     (3) If you are using MS-DOS 5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  1462. your TSRs from booting.
  1463.     (4) If you are using MS-DOS 6.0, try running MEMMAKER to free up more
  1464. RAM at bootup time.
  1465.     (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  1466. using a different memory manager, try removing it instead.
  1467.  
  1468. [15-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  1469. ============================================
  1470.     Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  1471. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.1.  If that still does not work, try running
  1472. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".    See Chapter
  1473. [6] for more information on how to get these files.
  1474.  
  1475. [15-4]: Why won't DOOM work with Windows, DESQview, or Task Swapper?
  1476. ====================================================================
  1477.     It is recommended that you do not play DOOM under these environments.
  1478. These applications often conflict in their use of memory and other system
  1479. resources with DOOM.  In general, we suggest that you log out of Windows or
  1480. any similar environment before playing DOOM.
  1481.  
  1482. [15-5]: How can I run DOOM under OS/2?
  1483. ======================================
  1484.     The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8mb of RAM.  In
  1485. order to get DOOM up and running, first copy a program object to the desktop
  1486. from the template folder.  For details on this procedure, refer to your OS/2
  1487. manual.  Once you have the program path and optional command line arguments
  1488. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1489. settings.
  1490.  
  1491.     The ideal DOS settings are as follows:
  1492.  
  1493. SETTING             VALUE
  1494. -------             -----
  1495. AUDIO_ADAPTER_SHARING        REQUIRED
  1496. COM_DIRECT_ADDRESS        ON
  1497. COM_HOLD            OFF
  1498. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH    NONE
  1499. COM_SELECT            ALL
  1500. DOS_AUTOEXEC            *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1501. DOS_BACKGROUND_EXECUTION    OFF
  1502. DOS_BREAK            OFF
  1503. DOS_DEVICE            *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS
  1504. DOS_FCBS            16
  1505. DOS_FCBS_KEEP            8
  1506. DOS_FILES            20
  1507. DOS_HIGH            OFF
  1508. DOS_LASTDRIVE            Z
  1509. DOS_RMSIZE            640
  1510. DOS_SHELL            *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM
  1511.                 *DRIVE:\OS2\MDOS
  1512. DOS_STARTUP_DRIVE        ***
  1513. DOS_UMB             OFF
  1514. DOS_VERSION            ***
  1515. DPMI_DOS_API            DISABLED
  1516. DPMI_MEMORY_LIMIT        4
  1517. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE    64
  1518. EMS_FRAME_LOCATION        NONE
  1519. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION        0
  1520. EMS_LOW_OS_MAP_REGION        0
  1521. EMS_MEMORY_LIMIT        0
  1522. HW_NOSOUND            OFF
  1523. HW_ROM_TO_RAM            OFF
  1524. HW_TIMER            ON
  1525. IDLE_SECONDS            0
  1526. IDLE_SENSITIVITY        100
  1527. INT_DURING_IO            ON
  1528. KBD_ALTHOME_BYPASS        ON
  1529. KBD_BUFFER_EXTEND        ON
  1530. KBD_CTRL_BYPASS         NONE
  1531. KBD_RATE_LOCK            OFF
  1532. MEM_EXCLUDE_REGIONS        ***
  1533. MEM_INCLUDE_REGIONS        ***
  1534. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS        ON
  1535. **NETWARE_RESOURCES        GLOBAL
  1536. PRINT_SEPERATE_OUTPUT        ON
  1537. PRINT_TIMEOUT            15
  1538. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP        OFF
  1539. VIDEO_FASTPASTE         OFF
  1540. VIDEO_MODE_RESTRICTION        NONE
  1541. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY        OFF
  1542. VIDEO_RETRACE_EMULATION     OFF
  1543. VIDEO_ROM_EMULATION        OFF
  1544. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION    OFF
  1545. VIDEO_WINDOW_REFRESH        1
  1546. **VIPX_ENABLED            ON
  1547. XMS_HANDLES            0
  1548. XMS_MEMORY_LIMIT        0
  1549. XMS_MINIMUM_HMA         0
  1550.  
  1551. *DRIVE: The drive your OS/2 system files are located on.
  1552. **: Only required for network play
  1553. ***: Leave as default
  1554.  
  1555. -----------------------------------------------------
  1556. CHAPTER [16]: Why won't my sound card work with DOOM?
  1557. -----------------------------------------------------
  1558.  
  1559.     This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  1560.  
  1561. [16-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  1562. ===============================================================
  1563.     The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  1564. earlier versions of the Sound Blaster.    It is recommended that you receive
  1565. v1.1 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  1566. available in Chapter [6].
  1567.     If you insist on using v1.0 of DOOM, here is two different ways to
  1568. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  1569.  
  1570.     (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.    Run
  1571. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  1572.     (2)  Disable the internal cache.
  1573.  
  1574. [16-2]: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  1575. ======================================================
  1576.     To get DOOM v1.0 or v1.1 to run properly with both music and
  1577. digitized sound effects on the Gravis UltraSound, try these three steps.
  1578.  
  1579.     (1) Set your ULTRASND environment variable, and use GF1 IRQ less
  1580. than 9.
  1581.  
  1582.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  1583.                    |_______ GF1 IRQ
  1584.  
  1585.     (2) DOOM requires that you have installed the General MIDI patch set
  1586. from the 2.06 Install Disks that came with your UltraSound (these are also
  1587. available on various FTPs and BBSs).  DOOM will find your patches (using the
  1588. ULTRADIR variable) in the MIDI subdirectory.  Place the following command in
  1589. your AUTOEXEC.BAT.
  1590.  
  1591.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  1592.  
  1593.     (3) You will also need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory
  1594. and rename it DMXGUS.INI.  (this file is also available via FTP)
  1595.  
  1596. (courtesy of Samer Meshreki (meshreki@udel.edu))
  1597.  
  1598. [16-3]: Why won't my Roland Sound Canvas work with DOOM?
  1599. ========================================================
  1600.     Full Roland RAP-10 support is not in v1.0 or v1.1 of DOOM.  Support
  1601. for this will be released in an upcoming patch.
  1602.  
  1603. [16-4]: Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  1604. ==========================================================
  1605.     Full PAS-16 digital support is not in v1.0 or v1.1 of DOOM.  Support
  1606. for this will be released in an upcoming patch.
  1607.  
  1608. -----------------------------------------
  1609. CHAPTER [17]: Miscellaneous DOOM problems
  1610. -----------------------------------------
  1611.  
  1612. [17-1]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  1613. =====================================================
  1614.     DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  1615. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  1616. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  1617. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  1618. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  1619. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  1620. your DOOMDATA directory (C:\DOOMDATA\DEFAULT.CFG by default) with any ASCII
  1621. (text) editor.    The three lines of interest are: mouseb_fire, mouseb_strafe,
  1622. and mouseb_forward. The settings for these are 0 (left button), 1 (middle
  1623. button) and 2 (right button).  When you ran the setup program, mouseb_forward
  1624. was assigned a value of -1 go ahead and change this to "1", save the file and
  1625. restart DOOM.  The final entries should appear as:
  1626.  
  1627. mouseb_fire     0
  1628. mouseb_strafe     2
  1629. mouseb_forward     1
  1630.  
  1631.  This will allow you to shoot with the left button and strafe with the right
  1632. button.
  1633.  
  1634. (courtesy of Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com))
  1635.  
  1636. [17-2]: Why is my network slowing down when using DOOM?
  1637. =======================================================
  1638.     Although DOOM is a wonderfully programmed game, it contains a major
  1639. networking bug.  It accomplishes its multi-player magic by using Ethernet
  1640. broadcasts for all of its traffic.  This has a serious side-effect, that it
  1641. sucks processor time from *all* machines on the same physical network, and
  1642. can easily cause other machines to be unusable.
  1643.     The problem is caused by the use of broadcasting.  Every time an
  1644. Ethernet card receives a broadcast, it interrupts the processor to transfer
  1645. the packet to main memory, analyze the packet, and discard it if the machine
  1646. doesn't need it.  Normal traffic is addressed directly to a machine and can
  1647. be discarded at other machines by the network card, never interrupting the
  1648. processor.  Broadcasting should only be used for special, rare traffic, such
  1649. as name-binding requests, so it does not waste processor time proportional to
  1650. the number of machines on the network.
  1651.     Due to the high traffic nature of DOOM, the problem is so serious
  1652. that significant processor time is wasted. With a couple games on the net, a
  1653. slow machine such as a 386-16 is so impaired that it drops keyboard strokes
  1654. frequently (about 1 or 2 per word), and this happens not only when the
  1655. machine is using the network, but even when the machine is not using the
  1656. network and is in plain DOS.  All that is required is that the Ethernet card
  1657. be in the machine and hooked up to the network, and it will cause interrupts
  1658. when the machine does not even use the network.  I would imagine that this
  1659. problem scales linearly with players, needing only 3 or 4 games to render any
  1660. PC on the net near useless.
  1661.     Needless to say, this is a serious problem for network managers, who
  1662. rarely look upon game playing as the primary goal for their net, and even
  1663. more rarely accept any application that can disable all the machines attached
  1664. to the network.  Network managers be forewarned.
  1665.     id Software is planning on changing the format of the network
  1666. support.  David Datta of id Software says:
  1667.     "Changing over from broadcast packets to connection-oriented packets
  1668. will take awhile.  We're not committing to a time yet, but an off-the-cuff
  1669. guess is a couple of weeks.  If DOOM's current use of broadcast packets has
  1670. caused it to be banned from your network, please be nice and don't play net
  1671. games with it.    It means that the code is flooding a very large network with
  1672. broadcast packets and/or slowing other machines down badly."
  1673.  
  1674. (courtesy of Ted Lilley)
  1675.  
  1676. [17-3]: DOOM is too easy
  1677. ========================
  1678.     If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  1679.  
  1680.     (1) Play on a harder difficulty level.
  1681.     (2) Only save your game at the beginning of each level.
  1682.     (3) Never save your game and try completing the mission.
  1683.     (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  1684.  
  1685.  
  1686. [17-4]: DOOM is too hard
  1687. ========================
  1688.     If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  1689.  
  1690.     (1) Play on an easier difficulty level.
  1691.     (2) Save your game often.
  1692.     (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  1693.  
  1694. [17-5]: I get motion sickness when playing DOOM
  1695. ===============================================
  1696.     There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  1697. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  1698. many theories, most along the line of motion sickness.    Some also said that
  1699. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  1700. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  1701. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  1702. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  1703. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  1704. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  1705. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  1706. problem.
  1707.  
  1708.     (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  1709. or use the screen size option to vary the display window.
  1710.  
  1711.     (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  1712. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  1713. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  1714. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  1715. convince your brain that what you play is not really real.
  1716.  
  1717.     (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  1718. playing with it on/off.
  1719.  
  1720.     (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  1721. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  1722.  
  1723.     (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  1724. better/worse.
  1725.  
  1726.     (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  1727. then play yourself.
  1728.  
  1729.     (7) If you have Sound Blaster try playing with/without the sound. If
  1730. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  1731. headphones so that left becomes right.
  1732.  
  1733.     After switching machines, many have problems adjusting too.
  1734. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  1735. vomit.    Sometimes you just have to give time to adjust.
  1736.  
  1737. (courtesy of Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au))
  1738.  
  1739. ============================
  1740. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  1741. ============================
  1742.  
  1743. ---------------------------
  1744. CHAPTER [18]: DOOM iNsAnItY
  1745. ---------------------------
  1746.  
  1747.     This chapter features humor about DOOM, written by ANYONE who's
  1748. willing to try (or maybe even on accident).  Anyway, here they are.
  1749.  
  1750. [18-1]: Comedy
  1751. ==============
  1752.  
  1753.     This is the chapter of DOOM iNsAnItY where free-form comedy
  1754. is written.
  1755.  
  1756. [18-1-1]: A word from Douglas J. Bottoms
  1757. ----------------------------------------
  1758.     FOREWORD:  Here's the first addition to DOOM iNsAnItY!
  1759. This was posted on comp.sys.ibm.pc.games.action on Thursday,
  1760. October 21, 1993.  He speaks on a new game idea: id programmers
  1761. as bad guys in DOOM.
  1762.  
  1763. ----------
  1764. Subject: NEW GAME!  id programmers as bad guys in DOOM!
  1765. From: Douglas J. Bottoms <DBottoms@Lilly.Com>
  1766. Date: Thu Oct 21 10:00:02 1993
  1767.  
  1768. That's it!!  I new twist on the game!!!  The DOOM good guys are idle
  1769. gaming buffs who have finally cracked and can no longer wait for the
  1770. release of the only game that will make ALL OTHER games seem like PONG!
  1771. Blind Wolfenstein will no longer simmer the anger!  They go slap-happy and
  1772. grab their multidimensional boots and gloves (with snazzy smooth shading)
  1773. and go to the id programmers' dungeon/lair.  It will be a slaughter!
  1774. Pixilated programmers, peeved project leaders, panting personnel...the
  1775. works.    The big bosses could be just that, the big bosses, especially the
  1776. one who just made a press release that DOOM would be delayed another few
  1777. months (this is make believe, of course - (squint) you aren't going to
  1778. delay the release (pant, pant);  look into my eyes  (o)(o) (imagine
  1779. reversing sound) and repeat after me, "I must release DOOM soon.  I must
  1780. program, eat, sleep day and night."  Mu who ha ha ha!).
  1781.  
  1782. Excuse my sanity.  I get a bit zany when I get thinking about the soon to
  1783. be released game that will resolve the U.S.' Deficit and save the rats
  1784. from being beheaded on the space shuttle.  I see the sun raising...
  1785.  
  1786. The thoughts expressed here are entirely my own and do not necessarily
  1787. reflect the thoughts of any other individual or group affiliated with Eli
  1788. Lilly and Company.
  1789. ----------
  1790.  
  1791. [18-1-2]: DOOM: The Real Thing
  1792. ------------------------------
  1793.     FOREWORD: This messages was posted from gills@qucdn.queensu.ca on
  1794. Usenet in the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Monday,
  1795. November 15, 1993.  He has a new idea: playing DOOM in REAL LIFE!
  1796.  
  1797. ----------
  1798. Howdy,
  1799.  
  1800.     Yes, like all you DOOM fans I have been eagerly awaiting the release
  1801. date for this landmark game.  Although I was very disappointed in the
  1802. release date being bumped up from 3rd quarter '93 to Dec 10, I limited my
  1803. anger and frustration to strangling my neighbour's cat (didn't like it much
  1804. anyways....   ;)   ).
  1805.  
  1806.     But, NOW I'm forced to read all the great stuff about the Beta
  1807. release that some people have been lucky enough to get their hands on.
  1808. ....well, not FORCED to read it, but I can't help absorbing every bit of
  1809. information I can possibly locate.   :)
  1810.  
  1811.     I can't handle the fact that some people have tried the game now,
  1812. and I haven't, so I thought I might pull out my brass knuckles and 12 gauge
  1813. pump shotgun and start up a *REAL* DOOM game. I figured that I, and 3 other
  1814. frustrated DOOM awaiters, could meet up at an abandoned warehouse or
  1815. something and have a rip snortin' Death Match of our own.  We could throw
  1816. some shotgun shells and ammo boxes randomly around the place, along with
  1817. some first-aid kits (fine for light grazes from perhaps a .22 calibre round
  1818. but not much good for a 12 gauge belly wound  :)  ) - then we go at it !!!
  1819.  
  1820.     Granted, there won't be any monsters in this place, like there are
  1821. in DOOM, but I do have a pretty ugly cousin I could trick into coming; and
  1822. with a quick dunk in some gray paint I'm convinced he could bear a passable
  1823. resemblance to a gargoyle <G>.
  1824.  
  1825. So ....any takers?    Heh, heh, heh.
  1826.  
  1827. Note: This a JOKE, only a joke....that's J-O-K-E..as in, I'm not serious.
  1828.       If you are a certified nut-bar who would like to really try this out
  1829.       don't bother calling me up....I get faint from tension just playing
  1830.       Paintball   :)
  1831.  
  1832.     But, seriously...I CAN wait until Dec 10 to play DOOM but it's
  1833. getting pretty tense doing the waiting game.  I guess in the mean time I can
  1834. go pick up some Depends (adult diapers) and some I.V. supplies so I'll be
  1835. prepared on Dec 10 to stay on the computer playing DOOM steadily until I
  1836. collapse from exhaustion.
  1837.     Of course if a copy of Beta-DOOM *DID* happen to make it's way to
  1838. me, I would still download the shareware version and register/pay for the
  1839. full release.
  1840. I swear I would....really...I promise....scout's honor...anyone?..anyone?
  1841.  
  1842. OK, so sue me, I had to ask.       :)
  1843.  
  1844. P.S.    If this game is good as it's suppose to be, I'm gonna name my first
  1845.     born child "ID".... IDDY?...IDarina?...IDI-Sue?....
  1846. ----------
  1847.  
  1848. [18-1-3]: Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping at Computer!
  1849. -----------------------------------------------------------------------
  1850.     FOREWORD:  I received this piece of hilarious E-mail from
  1851. John Romero.  This was written by Douglas Howell (one of the DOOM
  1852. Beta-testers) when id decided to axe the entire Beta-tester list and start
  1853. from scratch.  Douglas Howell will be reinstated as a Beta-tester, as
  1854. soon as his "joystick" heals. :)  Let the Bobbitt saga continue!
  1855.  
  1856. ----------
  1857. NEWSFLASH:  Beta tester's joystick sliced off while sleeping
  1858.         at computer!
  1859.  
  1860. At a news conference today, a beta tester of software said that he had
  1861. fallen asleep while testing a game for id Software, developers of the
  1862. best-seliing game Wolfenstein 3D.  Awaking in the middle of the night,
  1863. he looked down and to his horror discovered that three-fourths of his
  1864. joystick had been sliced cleanly off.  When questioned, id Software
  1865. admitted to doing the deed and charged that the beta tester was a
  1866. two-timer.  Id spokesman Shawn Green stated-- "What was done had to be
  1867. done.  Id was definitely not satisfied by this guy's performance. All he
  1868. cared about was taking software and sticking it into other people's hard
  1869. drives!".
  1870.  
  1871. The severed joystick was later found by police on a street corner.
  1872. Apparently id had fled the scene with the sliced piece still in hand and
  1873. tossed it out a car window.  Surgeons have since sewn the stick back on,
  1874. but it seems to malfunction whenever playing id's beta software.
  1875. Doctors predict that the joystick should perform normally again by
  1876. December 10th.
  1877. ----------
  1878.  
  1879. [18-1-4]: The Night Before DOOM
  1880. -------------------------------
  1881.  
  1882. ----------------------------------------------------------------------------
  1883.        T H E  N I G H T  B E F O R E   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*
  1884.         Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  1885. ----------------------------------------------------------------------------
  1886.  
  1887.              `Twas the night before DOOM,
  1888.               and all through the house,
  1889.            I had set up my multi-playing networks,
  1890.                   each with a mouse.
  1891.               The networks were strung,
  1892.                with extra special care
  1893.                  in hopes that DOOM,
  1894.                  soon would be there.
  1895.           The children were nestled all snug in their beds,
  1896.          while visions of demons danced through their heads.
  1897.          And my computer's processor it was so quick,
  1898.               boy was I glad I bought that 486.
  1899.          When out on the Internet there was a Usenet posting,
  1900.         I dialed right in to see what it was boasting.
  1901.          Off to the news reader I flew like a hound,
  1902.          "Oh no," I cried!  The news reader was down!
  1903.          Frustrated, bewildered, feeling really low,
  1904.           I leaned back to see what I heard out the window.
  1905.         When what to my wondering eyes should appear,
  1906.           but a group of 6 cars, driving 60 I fear!
  1907.         With a big young driver, just look at him go!
  1908.          I knew in a moment, it must be John Romero!
  1909.          Over the speed limit, his band of cars came,
  1910.         And he whistled, and shouted, and called them by name:
  1911.                "Now, Jay! Now, John!
  1912.                 Now, Dave and Kevin!
  1913.                On, Adrian! On, Sandy!
  1914.                On, Shawn and Robert!"
  1915.              To the top of the driveway!
  1916.                  Don't hit that wall!
  1917.          Now stop your car, stop your car, stop your car all!
  1918.             Leaving the car, he entered the house,
  1919.         Walking quietly, so as to not wake the spouse.
  1920.        He was dressed in a T-shirt, and a a pair of jeans too,
  1921.            I was unsure of what he was going to do.
  1922.            Boxes of DOOM he had flung on his back,
  1923.          and he looked like a peddler just opening his pack.
  1924.      Those boxes - how they sparkled!  The shrink-wrap so tight!
  1925.       The character was drawn on the front, just ready to fight!
  1926.         The Chain Saw and Shotgun he held in his hand,
  1927.           Where was the BFG9000?: The best gun in the land.
  1928.            And then I saw it, strapped to his back,
  1929.         Along with a copy of the "Official" DOOM FAQ!
  1930.         A wink of John's eye and a twist of his head,
  1931.          Soon gave me to know I had nothing to dread.
  1932.          He spoke not a word, but went straight to his work,
  1933.         Installed it on the network, then turned with a jerk.
  1934.               And placing a hand into his jeans,
  1935.            out came his keys - oh how they gleamed!
  1936.          He sprang to his car, to the id team gave a whistle,
  1937.      and away they all drove, like DOOM's launching of a missile.
  1938.          But I heard him exclaim, ere he drove out of sight,
  1939.          "DEMONS TO ALL, AND TO ALL A HELLISH NIGHT!"
  1940.  
  1941. [18-2]: Top Ten Lists
  1942. =====================
  1943.     Here, humorous top ten lists regarding DOOM are written.
  1944. Actually, this is a lie.  Some of the lists have more than ten things.
  1945. However, for the sake of simplicity, I call them top ten lists.
  1946.  
  1947. [18-2-1]: Top Ten Things to Do While Waiting for DOOM
  1948. -----------------------------------------------------
  1949.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  1950. using the name "Wolkonsky" on August 27, 1993.
  1951.  
  1952. ----------
  1953.     Well, here we are waiting another 2-3 months [for DOOM].  What else
  1954. can we do?
  1955.  
  1956. 1) Search the Internet for Beta Version.
  1957. 2) See if we can go through Wolfenstein 3-D with our eyes closed.
  1958. 3) Use MapEdit/WolfEdit to make Wolfenstein 3-D "look like" DOOM.
  1959. 4) Find out where the id "lab" is and "encourage" them.
  1960. 5) Watch the new 90210 episode!
  1961. 6) See if Blake Stone or Rampage will be any good.
  1962. 7) Upload the Lemmings Demo as "DOOM10.ZIP" and see what happens.
  1963. 8) Get girlfriends and drop them on 12/10/93, unless they like DOOM and
  1964.    have a computer with a modem.
  1965. 9) Or lastly, look at DOOM slides and "pretend" we are playing.
  1966. ----------
  1967.  
  1968. [18-2-2]: Top Ten Things To Do Until DOOM Arrives
  1969. -------------------------------------------------
  1970.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  1971. using the name "ScottBro" on October 7, 1993.
  1972.  
  1973. ----------
  1974.               Top  10  Things  To Do
  1975.                Until  DOOM    arrives
  1976.  
  1977. 10.  Get a marker and change boxes of George Lucas's "LOOM" to "DOOM" to
  1978.      confuse over-anxious gamers.
  1979. 9.   Issue bogus press release from the Bulletin of the Atomic Scientist,
  1980.      saying the DOOMsday clock will strike midnight sometime before
  1981.      September 30, 1993.
  1982. 8.   Get a date with someone from L7.
  1983. 7.   When feeling depressed due to the wait, chant the B.J. Blaskowitz mantra,
  1984.      "This is my rifle, This is my gun,
  1985.       This is for killing, this is for fun.
  1986. 6.   Memorize the July Computer Gaming World, pages 104-5, preview of DOOM.
  1987. 5.   Get network and sound card installed on all systems at the office.
  1988. 4.   Make DOOM acronyms, like
  1989.      "Dantes Obsessive Outrageous Marauders"
  1990. 3.   Tell boss I'll need two weeks vacation on very short notice during the
  1991.      third quarter, due to pending family crisis.
  1992. 2.   Figure a way to persuade Id to allow imports of faces on monsters, so
  1993.      we can make creatures like the:
  1994.      Sunnunu Bloated Beast, the Michael Bolton Shrieker, and the Ex-Wife
  1995.      from Hell, where she belongs.
  1996. 1.   Try and make friends with the Big Blue guys from Wolfie;
  1997.      We might need help this time.
  1998. ----------
  1999.  
  2000. [18-2-3]: Top Ten Things Being Removed From DOOM During Delay
  2001. -------------------------------------------------------------
  2002.     FOREWORD:  This was posted on America Online, by someone
  2003. using the name "Wolkonsky" on August 31, 1993.
  2004.  
  2005. ----------
  2006.     The DOOM Delay of `93 might be worse than we first thought! Here is
  2007. a list of things that I heard were being taken out of DOOM.
  2008.  
  2009. 1) Socks the Cat
  2010. 2) Cameo by the Mario Brothers (you thought the Pac-Man Ghosts were bad)
  2011. 3) The "Shawngreen" monster in level 3 (too scary, it went around screaming
  2012.    "Its not done yet! Not yet!")
  2013. 4) Cindy Crawford workout in level 4
  2014. 5) Vanilla Ice-Amy Grant theme song
  2015. 6) "Fun with Barney" puzzle in level 2
  2016. 7) Pin Up GIF of Sally Struthers.
  2017. 8) "John 3:15" : various locations
  2018. 9) "Bulges" in monsters groin area
  2019.     AND FINALLY,
  2020. 10) The Bathroom Scenes.
  2021. ----------
  2022.  
  2023. [18-2-4]: Top Ten Reasons DOOM Was Delayed
  2024. ------------------------------------------
  2025.     FOREWORD:  This was posted by an unknown source at an unknown
  2026. location, on September 21, 1993.  If you know who the writer is, please
  2027. send me some E-mail so I can give appropriate credit.
  2028.  
  2029. ----------
  2030.     The following is intended to be humorous, with no ill intent
  2031. whatsoever. I hope everyone takes it in the spirit it is given. ;)
  2032.  
  2033. DAVE: "I have in my hand here tonight's Top 10 List from the
  2034. home office in Sioux City, Iowa. Actually, it's a Top 15."
  2035.  
  2036. (show the special graphics)
  2037.  
  2038. DAVE: "Them special effects is fantastic!" (grin) "Tonight's category is:
  2039. Top 15 reasons DOOM's release was delayed to December 10th. Here we
  2040. go..."
  2041.  
  2042. 15. Added near death sequence when player is shot full of holes.
  2043.  
  2044. 14. Added networking capability via spaghetti noodles.
  2045.  
  2046. 13. "If Origin can do it, so can we."
  2047.  
  2048. 12. They want to ensure it won't run under Windows.
  2049.  
  2050. 11. Currently using DOOM as negotiating tool to get Ukraine to give up nukes.
  2051.  
  2052. 10. Fighting lawsuit from Apogee claiming DOOM is their 'intellectual
  2053.     property'. (for those Letterman fans)
  2054.  
  2055.  9. They want to increase fourth quarter earnings.
  2056.  
  2057.  8. The bosses wife wants to 'redecorate' the levels.
  2058.  
  2059.  7. They want to make a politically correct version.
  2060.  
  2061.  6. id aspires to be the next Microsoft.
  2062.  
  2063.  5. NASA lost the source code.
  2064.  
  2065.  4. Bill's waiting for Hillary's permission to release game. (oops,
  2066.     sorry, that's the Health Care Reform Package)
  2067.  
  2068.  3. John's dog ate his computer.
  2069.  
  2070.  2. Ran out of bug spray.
  2071.  
  2072. DAVE: "And the number one reason DOOM's release was delayed..."
  2073.  
  2074.  1. They want the game's release to be just in time for Christmas shopping.
  2075. ----------
  2076.  
  2077. [18-2-3]: Top Twenty Comments Made After DOOM's Release
  2078. -------------------------------------------------------
  2079.     FOREWORD: This dream was posted by Michael Pemberton on Usenet in
  2080. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Saturday, December 11, 1993.
  2081.  
  2082. ----------
  2083.     For those of you who just don't have the time to read the voluminous
  2084. number of postings which are destined to appear about DOOM over the next two
  2085. weeks or so, I offer the following list which should summarize the gist of
  2086. those postings.  Out of courtesy to others, I suggest that posters review
  2087. this list, include the appropriate number in their subject headers, and allow
  2088. others to select the postings they wish to read with some foreknowledge of
  2089. their contents.
  2090.  
  2091. Those who wish to add to this list may do so; if interest continues, I will
  2092. post updated versions for the convenience of all.
  2093.  
  2094. 1)  DOOM is the greatest, bitchenest, most radical game of all time.  I
  2095. loved it.  I've played it for forty hours non-stop, only stopping for
  2096. periodic caffeine breaks, and I plan to play it for at least forty hours
  2097. more before collapsing into a quivering mass of protoplasm.  Go DOOM!  Go
  2098. DOOM!  Yaaaaaaaaaay!
  2099.  
  2100. 2)  DOOM sucks!  Heehh-heeeh.  Heehhh-heeeeh.  Heehh-heeh.
  2101.  
  2102. 3)  Hey, ID!  When you said that you were going to get DOOM out on the
  2103. 10th, everyone thought that meant it would show up on sites at 12:01 AM.
  2104. If you knew there was going to be a delay, why didn't you have the courtesy
  2105. to tell us?
  2106.  
  2107. 4)  When is DOOM II coming out?
  2108.  
  2109. 5)  What's DOOM?
  2110.  
  2111. 6)  Everyone's talking about this DOOM thing, but I can't find it on my
  2112. site anywhere.    I even tried the 127.0.0.1 site that someone recommended,
  2113. but it's not there either.  What gives?
  2114.  
  2115. 7)  When I tried running DOOM on my IBM XT, it wouldn't play.  Is this a
  2116. bug?
  2117.  
  2118. 8)  DOOM's not so hot because [choose one]: (a) The graphics are too dark,
  2119. (b) it's too slow on my AT, (c) it's too fast on my Pentium/66, (d) it's
  2120. too bloody and violent, (e) it's not bloody and violent enough, (f) it's
  2121. too hard to set up, (g) it takes too much memory to run, (h) there should
  2122. be a lot more weapons available early in the game, (i) Duke Nukem II is a
  2123. lot more fun.
  2124.  
  2125. 9)  Compared to DOOM, Blake Stone is a wimpy piece of crap.
  2126.  
  2127. 10)  Compared to Blake Stone; DOOM is a wimpy piece of crap.
  2128.  
  2129. 11)  Anyone wonder how much money ID is going to make off this game?
  2130.  
  2131. 12)  What's the big deal?  DOOM is just a rehash of Wolfenstein, and I got
  2132. tired of playing that weeks ago.
  2133.  
  2134. 13)  Hey, I played DOOM for about 80 hours over the last couple of weeks
  2135. and I'm giving copies of it to all my relatives for Christmas, but I'm not
  2136. going to BUY it from ID because [choose one]: (a) ID's making too much
  2137. money anyway, (b) forty dollars is way out of line for a game like this,
  2138. (c) I couldn't figure out how to get into that area with the blue face, and
  2139. I don't think games should be this hard, (d) what good is a game you can
  2140. only play for a few hundred hours?, (e) I can get it from that computer
  2141. geek down the hall for free anyway.
  2142.  
  2143. 14) Would someone post a map showing all the secret areas in DOOM?
  2144.  
  2145. 15)  Would someone uuencode DOOM and post it here?
  2146.  
  2147. 16)  Where are the rockets, chainguns, armor enhancers, medkits, ammo
  2148. boxes, [you name it] in the [name an area]?
  2149.  
  2150. 17) What are the cheat keys for the shareware version of DOOM?
  2151.  
  2152. 18) What do you mean there are no cheat keys for the shareware version of
  2153. DOOM?  I think that ID shows a real lack of respect for its potential
  2154. customers by taking out the shareware cheat keys.
  2155.  
  2156. 19)  DOOM was way overhyped.
  2157.  
  2158. 20)  DOOM lived up to its publicity and our expectations.
  2159.  
  2160. 21)  There I was, playing DOOM, and suddenly I was dropped out of the game
  2161. with an "Out of hunk" error.  What sloppy programming!
  2162.  
  2163. 22)  Shame on ID for releasing a game that is still so full of bugs (even
  2164. though I haven't found any yet)!  They're as bad as Origin!
  2165.  
  2166. 23)  A hearty thanks to Hank Leukart, Jay Wilbur, and everyone else at ID
  2167. for being so supportive and tolerant of sometimes-whiney, sometimes-
  2168. impatient, but almost always appreciative gameplayers (like me) who love to
  2169. see excellent games like this one succeed.
  2170. ----------
  2171.  
  2172. [18-3]: DOOM R.E.M.
  2173. ===================
  2174.     David Reeve Sward suggested that I add a section in the FAQ
  2175. for people who have been dreaming about DOOM while sleeping.  I told him
  2176. it was crazy until three people posted messages about having "DOOM Dreams."
  2177. Here they are, pixelated and all!
  2178.  
  2179. [18-3-1]: Pixelated Demons
  2180. --------------------------
  2181.     FOREWORD: This dream was posted by David Reeve Sward on Usenet in
  2182. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday, November 2, 1993.
  2183.  
  2184. ----------
  2185. A few days ago I awoke in the middle of a dream about DOOM...!    I was
  2186. firing the shotgun at a pixelated (yes, my dream was pixelated) demon
  2187. when my alarm clock went off (well, it turned the radio on :).    Haven't
  2188. seen any alpha or beta version, only the screen shots.    Time to schedule
  2189. an appointment with a local shrink...
  2190.  
  2191. I can't imagine what shape I'll be in once the game is actually released :).
  2192. ----------
  2193.  
  2194. [18-3-2]: The Mythical Beta Releases
  2195. ------------------------------------
  2196.     FOREWORD: This dream was posted by Christopher Johnson on Usenet in
  2197. the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday, November 2, 1993.
  2198.  
  2199. ----------
  2200. Strange enough, I had a dream about DOOM last evening, too.  I dreamt that I
  2201. had found the mythical beta release version lying around on a FTP site,
  2202. downloaded it, and actually got to play it before anyone else.    Now, I know
  2203. I could just do this anyways, but I have too many morals.
  2204. What are you doing to us, Jay, now we're DREAMING about getting
  2205. DOOM... SIGH..
  2206. ---------
  2207.  
  2208. [18-3-3]: You Don't Take Mastercard?!
  2209. -------------------------------------
  2210.     FOREWORD: This dream was posted from szwells@hamlet.ucdavis.edu
  2211. on Usenet in the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Tuesday,
  2212. November 2, 1993.
  2213.  
  2214. ----------
  2215.     While you all were dreaming, I was having some serious nightmares.
  2216. DOOM was released early and I went down to buy it ASAP.  When I opened my
  2217. wallet, it was empty.  And they wouldn't accept credit or personal checks...
  2218. I spent the rest of the night trying to scrounge up the cash to buy it.
  2219. It was not a pretty sight!
  2220. ----------
  2221.  
  2222. ------------------------
  2223. CHAPTER [19]: Conclusion
  2224. ------------------------
  2225.  
  2226.     Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  2227. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  2228. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  2229. "ap641@cleveland.freenet.edu".    Now, I will just wait in horror as id
  2230. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  2231. Thanks for reading the FAQ!  -Hank Leukart
  2232.  
  2233.     SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  2234.  
  2235. ------------------------------
  2236. CHAPTER [20]: Revision History
  2237. ------------------------------
  2238.  
  2239. [20-1]: Pre-Game-Release FAQs
  2240. =============================
  2241.  
  2242. v1.0:  First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  2243.  
  2244. v1.0a: When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  2245.        the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  2246.        EST)
  2247.  
  2248. v2.0:  First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  2249.        giving new information.    The FAQ is rearranged.    The FAQ is renamed
  2250.        from "The DOOM FAQ" to the "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  2251.        1993 EST)
  2252.  
  2253. v2.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.    More information
  2254.        comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  2255.        added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  2256.        DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  2257.        DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  2258.  
  2259. v2.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  2260.        errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  2261.        brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  2262.        Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  2263.        to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  2264.        added.  (November 17, 1993 EST)
  2265.  
  2266. [20-2]: Post-Game-Release FAQs
  2267. ==============================
  2268.  
  2269. v5.0:  A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.    FAQ
  2270.        is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  2271.        and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  2272.        1993 EST)
  2273. -- 
  2274. ****   ***   ***  ** ** | THE ONLY: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  2275. *   * *   * *   * * * * |           "Official" DOOM FAQ Writer
  2276. *   * *   * *   * * * * |  "DOOM: Where the sanest place is behind a trigger."
  2277. ****   ***   ***  * * * |          RAPTOR from Apogee coming soon!
  2278.  
  2279.  
  2280.