home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2244.UFO.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-26  |  11KB  |  170 lines

  1.  
  2.  UFO
  3.  
  4.  SubLOGIC's UFO is another in the line of realistic flight simulation programs
  5. from the Bruce Artwick Organization. Other efforts of Artwick's (all classics)
  6. are NIGHT MISSION PINBALL, JET, and FLIGHT SIMULATOR II. (This review is based
  7. on the IBM-PC version.)
  8.  
  9.  In viewing the demo, the first thing I noticed was the striking beauty of UFO's
  10. main display on my EGA screen. The demo starts in space, but low-Earth orbit;
  11. the Eastern U.S. is in plain view. The space vehicle is hovering over Miami, and
  12. the Mother Ship is nearby, projecting an "approach tunnel" of rectangles in
  13. space. There are many similarities between Microsoft's FS3/FS4 and SubLOGIC's
  14. UFO: The "approach tunnel" is very much like FLIGHT SIMULATOR's EFIS/CFPD
  15. (Electronic Flight Instrument System/Command Flight Path Display). UFO compares
  16. very favorably with Microsoft's long-popular program.
  17.  
  18.  The space vehicle swoops down, covering Florida in an instant, heading up the
  19. East Coast. Clearly visible are the Appalachian and Smoky Mountain Ranges, and
  20. major Eastern Metropolitan Areas of Philadelphia and New York. The space vehicle
  21. swooshes left across the heartlands, with Detroit and Chicago plainly visible,
  22. quickly reaching San Francisco. You make a low pass under the Golden Gate
  23. Bridge, a 180-degree turn to the left, and go back through downtown San
  24. Francisco, passing the TransAmerica Pyramid. The spaceship stops in front of a
  25. large building and turns its energy-draining beam on the building, vaporizing
  26. it, and capturing all the energy in the building. There's a quick dash back to
  27. low-Earth orbit/Miami, and then a beautiful docking maneuver to deposit the
  28. collected energy.
  29.  
  30.  Running the demo on the PC/XT-class machine was noticeably choppier, with the
  31. space vehicle traveling more distance between screen updates. This is a
  32. reflection of the slowness of the processor/graphics system standard on XTs.
  33. UFO's beautiful EGA graphics are also noticeably more difficult to see on the
  34. CGA resolution screen.
  35.  
  36.  You might expect that flying a UFO would be different from flying an Earth
  37. vehicle. There are numerous controls used to fly a UFO. Systems previously
  38. unknown to man, and to computer pilots, must be mastered. These systems are:
  39. Anti-Gravity support beam; Rotational controls for pitch, yaw, and roll;
  40. Thrusters for low-powered fine movements and docking; Motion Neutralizer for
  41. braking; Gluon Drive main engine; and Anti-Laminar drag decreaser. Also, since
  42. the craft is extra-terrestrial, the control readouts are in UFO units of measure
  43. according to Interplanetary Convention Standard 403. Examples are Gorads (1 foot
  44. = .89 Gorads), Klacks (.94 Klacks = 1 mile), Kels (145 Kilowatt Hours = 1 Kel),
  45. and Fulites (1 degree F = 1.75 + .955 Fulites).
  46.  
  47.  The main display includes the following viewing areas: from the flight deck out
  48. the windshield in one of nine directions, overhead radar view, or a combination
  49. of both; exterior spot view, as if you had a companion UFO to view your UFO
  50. from; probe view from a fixed remote point; and track view from a fixed point
  51. (but when you get more than five Klacks away, it follows you around). All these
  52. can be zoomed in coarse or fine increments. View options include an Axis
  53. Indicator that lets you choose any of three orientation markers (cross hair,
  54. 4-dots, or V-shaped) to be used as an aid in maneuvering and lining things up.
  55.  
  56.  A full-screen external view option displays views from outside the UFO on the
  57. full screen, instead of only filling the 3-D window. The instruments become
  58. invisible when this is option is selected. Shader, when turned off colored
  59. surfaces, becomes wire frame outlines, giving interesting effects and faster
  60. display rate. Titles on Windows puts a small label on each window identifying
  61. the source of the view, Track, Spot, Cockpit, etc. Finally, there's a Set Spot
  62. View menu that manipulates the view distance, direction, and other spot view
  63. parameters.
  64.  
  65.  Also on the main display are many instrument indicators. These include the
  66. Primary Flight Instruments: a Velocity Indicator for vertical, horizontal, or
  67. depth movement, which also shows skidding movements; a 3-D Coordinator, which
  68. displays the movement around three axes; an Attitude Indicator, which shows
  69. pitch and roll relative to Earth (good to use when the horizon is obscured by
  70. clouds, or when you're in low-Earth orbit); a Directional Indicator, which
  71. points to the UFO's "compass-like heading," and gives upwards or downwards slope
  72. information; an Altimeter, which shows distance above sea level in Gorads or
  73. Klacks, whichever is applicable; an Anti-Laminar Indicator, which indicates the
  74. percentage of drag reduction in effect; a Motion Neutralizer Indicator, which
  75. provides the percentage of braking being applied; a Gluon Indicator output in
  76. percentage, which shows main engine power; a Graviton Indicator, which relates
  77. the percentage of power drawing you towards an energy source; an Anti-Gravity
  78. Indicator, which shows the current percent power of the support beam; and an
  79. Epidermal Temperature Indicator, which relates the UFO's skin temperature as it
  80. varies with speed and drag (and shouldn't be allowed to exceed 1500 fulites).
  81.  
  82.  Systems Status Indicators include: Landing Pod status, extended or retracted
  83. (remember that it takes five seconds to cycle); an Energy Units Available
  84. Indicator, which shows amount of energy available to power UFO (maximum 10,000);
  85. an Energy Usage Rate Indicator, which tells current energy consumption rate; an
  86. Illuminator Indicator, which tells on/off status of the energy finder (used in
  87. the Energy Trader Game); a Translucer Indicator, which shows your invisibility
  88. status, making you undetectable to Earth Defenses (also for Energy Trader Game);
  89. and a Shield Status Indicator, which relates the status of your force shield to
  90. protect UFO from Earth weapons.
  91.  
  92.  View Control Instruments show Window View direction and Magnification Index.
  93.  
  94.  The manual includes some directions for learning to maneuver and navigate your
  95. UFO. Unfortunately, the techniques used for navigating a UFO are so foreign to
  96. Earthlings that the manual lacked sufficient explicit examples and directions.
  97. The controls used to maneuver a UFO are also foreign to Earthlings, so I needed
  98. a home-made keyboard template to keep track of the regular, shifted, and ALT
  99. function keys.
  100.  
  101.  If you're in the market for a complex and exciting new aircraft simulation, UFO
  102. is definitely for you. Suffice it to say that you'll need some time to learn to
  103. fly this baby! I was baffled by the navigation equipment, and after trying a
  104. half-dozen times to navigate to the UFO's Mothership, I gave up and used the
  105. Teleporter to move myself there. Considering who authored UFO, I expected it to
  106. be a complex machine to fly, and deem this an asset to UFO's playability.
  107.  
  108.  One of the entertainment options is the Energy Trader Game. I'm still learning
  109. to fly/navigate the UFO. Given more time, and some hints, I'm convinced that
  110. I'll learn to love this part of UFO. Basically, the idea is to go from city to
  111. city, hence the U.S.A. database of 359 cities. Chances are your home town is
  112. available, but don't expect buildings outside of Miami, Washington, D.C., San
  113. Francisco, and Honolulu; there are just city outlines and highways.
  114.  
  115.  When you reach a city, you identify it and capture/rob energy from the
  116. Earthlings. The trick is to do this undetected by Earth defenses, which will
  117. attack if they notice you're there. Return to the Mothership and deposit the
  118. captured energy in exchange for payment, repairs, and a full tank of fuel.
  119. Scoring is based on the amount of energy delivered to the Mothership, minus the
  120. amount of damage to your ship that requires repair. When you accumulate 10,000
  121. points, you're awarded an extra ship, so if you crash or otherwise get in a
  122. state where you need it, you can continue the game. Every 50,000 points
  123. thereafter, you earn another ship/life.
  124.  
  125.  Another entertainment option is the Earth Craft Chase. This one requires you to
  126. chase down and scoop up Earth aircraft. This is done by flying close to them and
  127. using your Graviton to pull the Earth craft to you and capture it. Care must be
  128. taken not to use excessive Graviton, as it will destroy Earth aircraft. Scoring
  129. is based on how closely you follow Earth craft, how much Graviton power is used
  130. to capture each craft, and the number of aircraft scooped up. You're working
  131. against a clock: When time reaches zero, the game is over.
  132.  
  133.  UFO includes some of the best scenery SubLOGIC has ever published. You see
  134. detailed downtowns from some of their best major cities: Washington, D.C., San
  135. Francisco, Miami, and Honolulu. These places include: recognizable buildings;
  136. both blue-line and wide blue rivers; white-line and black-line highways;
  137. lighthouses/radio antennas; 3-D mountains; and contrasting-color downtown areas.
  138. Also included are some selections from the experimental part of the HAWAIIAN
  139. ODYSSEY scenery disk. These you have to see to believe! But you'll enjoy your
  140. discoveries underneath the red-hot caldera in the crater of the Mauna Loa
  141. volcano. Be sure to take a trip to Albuquerque, NM, to drop some mail off for
  142. your favorite "wabbit" and mine.
  143.  
  144.  The IBM version of UFO supports nine graphics options, ranging from Hercules
  145. Monochrome to 16-color 640X350 (EGA resolution). Sound can be toggled, and you
  146. can configure the keyboard sequences. Optional equipment includes a hard drive,
  147. mouse, and/or one or two joysticks. You can copy files to your hard drive as
  148. long as you have about 650K of space. Mouse sensitivity and null zone width are
  149. adjustable, as is joystick sensitivity.
  150.  
  151.  The program runs on an IBM PC, XT, AT, PS/2, Tandy, or compatible, and requires
  152. a minimum of 512K of RAM, at least one 5-1/4" floppy drive, and DOS 2.0 or
  153. higher. A 3-1/2" inch diskette is available at no charge if you mail in your
  154. 5-1/4" original. Neither format is copy protected, and there are no hidden
  155. files.
  156.  
  157.  Included in the game package are a professionally typeset 80-page manual, a
  158. disk exchange/backup order card (for a free 3-1/2" disk or a $10 backup disk), a
  159. UFO Controls Summary Card, and charts for Miami, Washington, D.C., Hawaii, and
  160. San Francisco, along with an especially nice
  161. Continental-48-States-Ontario-Quebec chart (including scenery coordinates for an
  162. amazing 359 cities).
  163.  
  164.  UFO is definitely a keeper. You'll experience many hours of fun in exchange for
  165. the reasonable purchase price.
  166.  
  167.  UFO is published and distributed by SubLOGIC Corporation.
  168.  
  169. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  170.