home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2238.TWIRAN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-26  |  14KB  |  229 lines

  1.  
  2.  TWILIGHT'S RANSOM
  3.  
  4.  If you're in the mood for a text adventure in which the map's the thing and a
  5. rose by any other name will _not_ be recognized (let alone smell as sweet), then
  6. TWILIGHT'S RANSOM may appeal to you. The game comes from Paragon Software (an
  7. affiliated label of Electronic Arts), a company attempting to demonstrate its
  8. versatility by releasing programs in a variety of genres. During the past few
  9. months, they've released WIZARD WARS, a dungeons-and-dragons computer
  10. role-playing game; ALIEN MINDS, a science-fiction CRPG/mystery; and now,
  11.  
  12. TWILIGHT'S RANSOM, a text mystery with a contemporary setting. (This review is
  13. based on the IBM-PC version; Atari ST and Macintosh version notes follow.)
  14.  
  15.  In TWILIGHT, you play the part of Ronald J. Mulligan, a 30-year-old graphic
  16. artist and boyfriend to Maria Chavez. Maria works for restauranteur Raoul
  17. Melendez, who has a little business on the side: He's the drug kingpin of El
  18. Salvador. You both work in fictitious Liberty City -- you as a commercial artist
  19. for an ad agency, and Maria as a waitress.
  20.  
  21.  Tonight's your night out with Maria. You arrive at her apartment, but she's not
  22. there. Her apartment door hangs open, the place has been ransacked, and you
  23. haven't a clue as to who abducted Maria...or why. After all, what's to be gained
  24. from kidnapping a poor waitress -- unless Maria hasn't been honest with you? As
  25. you search her apartment for anything that might make the picture clearer, the
  26. phone rings. It's the kidnappers. They warn you that unless you deliver "the
  27. documents" within 12 hours, Maria will be collecting her tips for the last time.
  28. Obviously, since Maria lives alone, the captors know who you are...and they're
  29. watching you. Best not to get the police involved. You tak it upon yourself to
  30. rescue Maria, even though you have no idea what these documents are, or where
  31. they can be found.
  32.  
  33.  Unfortunately, Liberty City is a hostile, unpleasant town -- especially at
  34. night, when most of the stores are closed and the streets are not as brightly
  35. lit (a tip of the hat to "Tales from the Dark Side"). The alleys are rife with
  36. underworld lowlifes, and you're being tailed: The toughs don't like your looks.
  37. Since you're not the most physically-oriented person, you generally can't fight
  38. your way out of situations; you've got to use your head and whatever items you
  39. may have found along the way.
  40.  
  41.  The most complex element of TWILIGHT is the mapping. The map is _huge_ and
  42. sprawling. There are (as the manual warns) more locations than in the average
  43. text adventure (I stopped counting at 100); however, the vast majority of these
  44. locations doesn't figure into the plot at all. This quickly becomes obvious, and
  45. it's a bit disturbing, because the map is a _lot_ of work -- most of it for
  46. nothing. It's an interesting (read: frustrating) map to try to construct because
  47. it takes some unusual twists.
  48.  
  49.  What makes the game exceptionally tough for cartographers is the fact that the
  50. input vanishes from the screen as soon as the parser interprets it. Thus, if
  51. you're at the intersection of Bond Street and Tempest Avenue, and you type an
  52. "E" (for east), you then move to a location called "Bond St." and the "E"
  53. disappears. So, if by chance, in the course of making copious notes (which is of
  54. paramount importance in this game), you've forgotten whether you've gone east or
  55. west, there's no point in looking for that information on the screen. I'm not a
  56. forgetful type, but the mapping is _so_ complex that I often had to retrace my
  57. steps just to confirm my notes. Another peculiarity is that, with each move, you
  58. sometimes travel whole blocks and sometimes half-blocks.
  59.  
  60.  Provided you've mapped all of Liberty City and explored each location
  61. carefully, the puzzles can then be tackled systematically. Some aren't exactly
  62. logical or fair, but are simply matters of sufficient exploration. One of the
  63. vagaries of the game's programming makes exploration less complicated: Usually,
  64. any object which can be manipulated is mentioned in its own sentence at the end
  65. of a given location's description. So, if you're faced with two paragraphs of
  66. prose describing the front porch of a house, followed by a single offset
  67. sentence that reads "There is a yucca plant in a large flower pot here," you
  68. have a pretty good idea that something can be done with that plant (or the pot).
  69.  
  70.  Where the game slows down is in recognizing words. Yes, it's time once again to
  71. play "find that noun." I thought this sort of problem had received enough bad
  72. press that game designers would be more conscientious; then again, Paragon is
  73. new at the text adventure game. It's unnerving to type "look at apartment" when
  74. you're in Maria's apartment and get the response "You can't see any apartment
  75. here." The vocabulary in this game is just plain crude. The game manual includes
  76. a short list of verbs, which makes verb usage a bit easier, but the noun
  77. recognition is poor. The parser, though, is far more capable than the vocabulary
  78. would suggest. It recognizes "it" as referring to the object of the previous
  79. command -- a pleasant surprise; I only wish (at times) that it would recognize
  80. "again" as a repeated command. It also allows the use of brief, normal, and
  81. verbose modes.
  82.  
  83.  Although TWILIGHT is text-driven, there are graphics available from time to
  84. time during the game. You can see them by giving the Picture command; however,
  85. they don't contain any clues or useful information, so you won't miss anything
  86. important if you don't display them. The pictures run hot and cold; some are
  87. dramatic and effective, others are poorly rendered and simplistic.
  88.  
  89.  The prose is adequate, but indulges in verbosity. There are long, long masses
  90. of descriptive text; although they sometimes move the plot along, more often,
  91. they're superfluous -- even more so when you consider that the program
  92. comprehends very little of what it's saying.
  93.  
  94.  Included in the package are a reference card for your specific computer; a game
  95. manual with the plot overview, sample verb list, guide to playing text
  96. adventures, special commands, and tips; a pen stolen from the restaurant where
  97. Maria works (a very cute detail); a small piece of paper with some cryptic
  98. writing; and a piece of Liberty City promotional material describing many of the
  99. locations and details about the city -- all in a humorously naive,
  100. chest-thumping, civic-pride style.
  101.  
  102.  The TWILIGHT'S RANSOM package contains both 3-1/2" and 5-1/4" versions (a
  103. single 3-1/2" disk and two 5-1/4" disks). The disks are copy protected, and
  104. although they may be copied, you'll need to insert the original disk to start
  105. the game.
  106.  
  107.  An interesting alternative to hard disk installation is a RAM-access option:
  108. Using a command line parameter, you can load the entire game (except for
  109. pictures) into memory upon booting. This saves quite a bit of time during lo
  110. game sessions when the program reads a lot from disk. You'll need 512K to take
  111. advantage of this option, and you'll still need to have the pictures available,
  112. either on a floppy disk or on your hard drive (the picture files are not copy
  113. protected). A utility or command line parameter to cancel the pictures
  114. altogether would have been nice: If you don't view the pictures, you'll keep
  115. getting reminders to look at them until you do. You can also toggle on
  116. AUTOPICTURE, which automatically displays pictures in their appropriate
  117. locations.
  118.  
  119.  The game will run in monochrome, CGA, and EGA modes, but it does not support
  120. EGA graphics (displaying 4-color CGA graphics instead), and it will not provide
  121. graphics at all in monochrome mode.
  122.  
  123.  The screen display is unusual, using several colors and constantly displaying
  124. the "title" of your location and the number of moves you've made. You're given a
  125. single line buffer in which to type your commands; the rest of the screen
  126. displays the game's responses to your commands.
  127.  
  128.  Another unusual feature is the support of the AICOM speech synthesis board. I
  129. don't have one of these, nor do I know of any other game which supports it, so I
  130. can't say how well the synthesis works. If you do own such a device, you can
  131. toggle the speech option.
  132.  
  133.  Saving and restoring is very simple and quick (although you cannot save to
  134. either of the game disks; you'll have to provide a formatted disk or use a hard
  135. disk). You save and restore with a similar command, and once you've established
  136. the pathname, you don't have to use it anymore. The game will also print a
  137. running transcript, if you desire.
  138.  
  139.  This last item is fairly serious: The IBM reference card and game manual omi
  140. some _very_ important details, such as how to communicate with other characters,
  141. enter numbers, and execute other crucial commands. This information is available
  142. in a README file on the picture disk. Print it out and keep it with your manual.
  143.  
  144.  I have mixed feelings about TWILIGHT. After a while, I became accustomed to the
  145. unpredictable vocabulary and began to anticipate the game's needs. Finishing the
  146. map gave me a real sense of triumph and exhaustion, as did finishing the game.
  147. Thanks to the quick save/restore features, once the game was mapped, it wasn't
  148. difficult to complete. If you can accept the limitations I've outlined,
  149. TWILIGHT'S RANSOM might not be a bad choice for you. With Infocom branching out
  150. into graphics-dependent games, there aren't many new text adventures released.
  151. Although TWILIGHT isn't a gem, it's certainly an encouraging entry from a
  152. promising software developer.
  153.  
  154.  ATARI ST VERSION NOTES
  155.  
  156.  Ordinary people caught in extraordinary situations is the stuff of good Cornell
  157. Woolrich books and good Alfred Hitchcock movies. In TWILIGHT'S RANSOM, we're
  158. presented with just such a premise. While the story is fine, its implementation
  159. on the Atari ST suffers from some problems.
  160.  
  161.  The ST screen display consists of (from top to bottom), a menu bar for File,
  162. Text, and Picture selections; a large text description area; and a command line
  163. that accepts your input and displays the number of moves you've made.
  164.  
  165.  RANSOM operates in low-res color mode; the text is large and readable. The disk
  166. is accessed after nearly every command, but even worse is the automatic
  167. scrolling that occurs during text display: New lines appear in languid bursts as
  168. each line appears, the text of the entire screen is washed out for a moment by
  169. red highlights. The vertical slider bar for scrolling the text backward would
  170. have been a more useful feature if it hadn't been included.
  171.  
  172.  There are 175 Liberty City locations to explore; there are pictures of 20 of
  173. these locations. No picture appears until you've reached a particular place;
  174. when you do reach one, the picture loads quickly. At this point, you can either
  175. look at it or press a key to return to the game: You can't do both. T picture on
  176. the title screen is gritty and atmospheric, and it disappears in a nifty
  177. dissolve when you press a key to start the game.
  178.  
  179.  RANSOM supports a second disk drive. Games can be saved and reloaded under a
  180. default filename or a filename of your choosing. A blank, formatted disk is
  181. optional but recommended. Text displays can be Brief, Normal, or Verbose. The
  182. display of the pictures can be toggled by way of Autopic; View will display the
  183. current picture.
  184.  
  185.  The command parser works well, and offers editing features: Function keys rerun
  186. and re-display the previous command line for editing; the arrow keys move the
  187. cursor around the current command line.
  188.  
  189.  This adult story wasn't written by James Ellroy, but it's adequate, especially
  190. once you've entered the flow of it.
  191.  
  192.  Since I'm a sucker for an all-text mystery (the pictures of RANSOM, though
  193. well-done, are truly optional), I was able to overcome the constant disk access,
  194. the horrible scrolling, and the blinking red highlights. Paragon's command
  195. processor -- though not up to the level of Infocom's or Magnetic Scrolls' --
  196. gets the job done with, at worst, little trouble; it definitely makes the
  197. aforementioned problems much less annoying.
  198.  
  199.  If you can get past this stuff, you'll find a good Atari ST mystery thriller in
  200. TWILIGHT'S RANSOM.
  201.  
  202.  MACINTOSH VERSION NOTES
  203.  
  204.  TWILIGHT'S RANSOM for the Macintosh does just about everything you'd expect
  205. from a port, but adds little else. In the above review, the game appears to be a
  206. text-only game, so when I read the packaging blurb and saw "graphic-text"
  207. adventure label, I thought, "Great! They've added graphics to the Mac version!"
  208. I started up the game and saw what appeared to be a digitized rendering of a man
  209. with a gun, a lovely woman by his arm, and the game's title. "Wow," I thought,
  210. "terrific graphics!" However, as I entered the play mode, I got a plain, old
  211. text screen. Still hopeful, I searched for a "graphics enable" option under one
  212. of the menus. No such luck! In fact, there are graphics depicting various
  213. scenes, but they number about 25 for the entire game. Most of the time, you
  214. wander around in an all-text mode. Now, as Infocom has shown, this is not all
  215. bad; unfortunately, as noted above, TWILIGHT'S RANSOM's parser has a limited
  216. vocabulary, and commands must be fairly simple.
  217.  
  218.  The graphics the game _does_ offer are well done; my only regret is that
  219. Paragon didn't see fit to incorporate more of these illustrations into the
  220. Macintosh version.
  221.  
  222.  TWILIGHT'S RANSOM requires a Macintosh 512KE, System 3.2 or higher, and one
  223. 800K drive.
  224.  
  225.  TWILIGHT'S RANSOM is published by Paragon Software Corporation and distributed
  226. by Electronic Arts.
  227.  
  228. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  229.