home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2232.TVFOOT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-26  |  10KB  |  161 lines

  1.  
  2.  TV SPORTS: FOOTBALL
  3.  
  4.  Since the first primitive creatures hauled themselves out of the primeval ooze,
  5. one question has remained foremost in the collective mind of all sentient
  6. species on this beleaguered planet:
  7.  
  8.  When is there going to be a truly great computer football game?
  9.  
  10.  Face it. There are lots of good baseball games, two splendid hockey games,
  11. basketball, surfing, skiing, golf, car racing and sailing -- the list goes on
  12. and on. But thus far there is no completely satisfying computer simulation of
  13. football. Either the graphics are too blocky (or absent altogether), the action
  14. too stiff, or the playbook too moronic.
  15.  
  16.  Into this breach has stepped Cinemaware, the same fine people who brought us
  17. DEFENDER OF THE CROWN, THE THREE STOOGES, and ROCKET RANGER. As you would expect
  18. on a graphics-oriented computer like the Amiga, TV SPORTS: FOOTBALL looks
  19. splendid. The field is a lush green, the players resemble people (not blocks),
  20. and the movement is smooth. There are amusing cut-scenes, a great shot of a
  21. field goal/extra point attempt, and a victory shuffle by touchdown-scoring
  22. players. (This review is based on the Amiga version; IBM-PC and Commodore 64/128
  23. version notes follow.)
  24.  
  25.  So, is this the game we've been waiting for?
  26.  
  27.  Unfortunately, not. The players are too similar in appearance to give you a
  28. feeling of individual movement, and you can only control one player on defense
  29. (which seems highly inadequate). On offense, you control the quarterback until
  30. he either passes the ball or hands off, which is more realistic. The running
  31. game was fairly easy to learn, but the passing game was still frustratingly
  32. difficult after over an hour of practice. This is not a game you can just pick
  33. up and play. Like the real sport, it requires devotion. And you can't save a
  34. game in progress in case the phone rings or nature calls. (You _can_ call a time
  35. out, however, but just like the real game, you don't get very many per half.)
  36.  
  37.  There's some required reading, too: You must study the playbook in earnest. The
  38. playbook features four different plays (and their mirror images) in either I,
  39. Shotgun, or Pro Set formations. This gives you a total of twenty-four possible
  40. plays, not including kicking. (I dare say there are a few NFL teams that don't
  41. have as many in their repertoire.) On defense, again you can choose among a
  42. variety of formations and strategies: blitz, pass defense, etc. All choices are
  43. made using the joystick, and you have to be quick. If ten game-seconds go by
  44. (and they're faster than real-time), the computer will pick a play for you. In
  45. fact, it will run the play for you if you don't take control. And before you
  46. think that may be a blessing, I have to tell you that I did much better in terms
  47. of total first downs than the computer acting alone, although it was a much
  48. better passer.
  49.  
  50.  TV SPORTS: FOOTBALL features full league play, in which you can have friends
  51. participate as team owners: They're allowed to customize one of twenty-eight
  52. teams to meet their particular ideas of what the dream lineup would be. You can
  53. play one-on-one, one or two players actively against the computer, or you can
  54. just sit back and let the program handle everything. In league play, you receive
  55. periodic updates on how the other teams are doing elsewhere. There are crowd
  56. noises, half-time reports from a John Madden clone, and even sponsors.
  57.  
  58.  While this game doesn't fill the need for the perfect football simulation, it's
  59. nevertheless a valiant effort.
  60.  
  61.  IBM-PC VERSION NOTES
  62.  
  63.  Amiga users may be clamoring for a truly great computer sports simulation, but
  64. no more so than IBM owners. Unfortunately, the IBM version of TV SPORTS:
  65. FOOTBALL also fails to deliver. While the review of the Amiga version describes
  66. the graphics as "splendid" and "lush" with "smooth" animation, the IBM version
  67. (EGA was used for these notes) can only be described as acceptable or typical --
  68. by no means superior.
  69.  
  70.  The animation is somewhat choppy, and the user-controlled player has an
  71. annoying habit of blinking the same color as the opposing team, making it very
  72. difficult to see who you are controlling when the crowd closes in. The same
  73. control problems experienced by Amiga users are present in the IBM version,
  74. which can be controlled by either the keyboard or joystick(s).
  75.  
  76.  The digitized speech and sound effects are quite good; however, they are used
  77. sparingly. We hear an overabundance of "Hut"s, and an occasional "Touchdown" or
  78. "It's good!" Oddly, when the host of TV SPORTS: FOOTBALL is present at the
  79. beginning of the game and at halftime, there's no speech. He moves his mouth and
  80. subtitles appear below his picture.
  81.  
  82.  On the plus side, the manual is very well written, providing an excellent
  83. overview and primer on the game of football, along with an IBM-specific player's
  84. guide. The game is not copy-protected in any way.
  85.  
  86.  TV SPORTS: FOOTBALL runs on IBM-PC/XT/ATs and 100% compatibles. However, it
  87. will not run on any IBM PS/2 model. Only EGA and VGA graphic modes are
  88. supported. Cinemaware also recommends that a turbo XT or faster machine be used.
  89. For these notes, I used a 12 MHz 80286-based AT with EGA; the time between the
  90. view of the field and the snap of the ball seemed interminable. One can imagine
  91. the frustration when using a 10 MHz XT.
  92.  
  93.  There is one thing missing that, to me, is totally unacceptable: the ability to
  94. exit to DOS from the game! Once you're playing, you must reboot your computer to
  95. return to DOS. The documentation indicates no way to exit, and none of the
  96. standard conventions (Escape, Control-Break, End, Control-Q, Control-X, etc.)
  97. seems to work. If there's a hidden means of exiting, it's very well hidden.
  98.  
  99.  Perhaps subsequent releases of TV SPORTS: FOOTBALL (if any) will fill in the
  100. gaps and smooth out the clunks in the user interface. But for the time being, it
  101. might be advisable to look elsewhere for the ultimate football simulation.
  102.  
  103.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  104.  
  105.  On the basis of the preceding Amiga review and IBM version notes, it seems that
  106. the Commodore 64/128 version of Cinemaware's TV SPORTS: FOOTBALL is the best of
  107. the lot, despite a few missing features. FOOTBALL looks great on the C64, and
  108. its joystick control worked reasonably well. Two areas -- exiting from a game
  109. and playcalling -- need to be revamped. Although there's plenty of disk access,
  110. the software-based V-Max! fastloader handily takes up slack time.
  111.  
  112.  The Teammates option (two human players against the computer), individual
  113. player and team statistics, and fumbles did not make it into this conversion.
  114. While the Teammates option surely would have been fun, I didn't at all miss the
  115. statistics feature: FOOTBALL is graphics-oriented, so who wants to be messing
  116. around with numbers? As for fumbles, well sure, the game is less realistic
  117. without them, but when it's late in the game and your team's really chewing up
  118. the Astroturf, a fumble is one less drive-killer to worry about. Besides, since
  119. passing is very tough to master, interceptions and incompletions more than make
  120. up for the lack of fumbles.
  121.  
  122.  Game graphics and animation are very good, as are the point after touchdown,
  123. coin toss, and TV announcer screens (all of which are sponsored by "ZZZ, The
  124. Last Word in Phone Books"). Sound effects are minimal. Like real football, TV
  125. SPORTS: FOOTBALL is complex, and in this regard, Practice mode is exceptionally
  126. useful: There are no penalties or time limits, it's always first down, and you
  127. can take all day to work on passing, which demands as much.
  128.  
  129.  Two problems marred FOOTBALL. You can exit from a Practice session, but when a
  130. game, either Exhibition or League, is being played, there is no way to stop it
  131. -- the three timeouts per game half only pause the action -- except to turn off
  132. the machine. If you're getting slaughtered and it's only the first quarter, you
  133. either have to watch it, or take your football and go home.
  134.  
  135.  The Playcalling screen is complete and understandable, but it has a nasty habit
  136. of picking offensive and defensive plays on its own. No joystick input tells the
  137. program to select a play -- which, according to the Player's Guide, should not
  138. happen for fifteen seconds. Play selection is a two-step process: The first
  139. diagonal stick move selects a formation; the second diagonal stick move not only
  140. selects the play, it pushes you onto the field with no chance (except as an
  141. audible) to change your mind. Technically, unless there is no joystick input,
  142. the program isn't actually picking plays. But it sure feels like it.
  143.  
  144.  The TV SPORTS: FOOTBALL package for the C64 comes with one double-sided disk
  145. that's copy-protected, C64/128 Player's Guide, and a manual that's empty of
  146. instructions but filled with football. In order to keep track of edited teams
  147. and the results of Cinemaware Football League games, you'll need a formatted
  148. disk.
  149.  
  150.  TV SPORTS: FOOTBALL looks great on the Commodore and, for the most part, plays
  151. well. It seems to have turned out slightly better (if incomplete) in this
  152. version than when it was originally conceived -- which isn't saying much. As
  153. Paul Grant pointed out in his IBM notes, perhaps revampings will iron out the
  154. wrinkles in later versions. In the meantime, Data East's MONDAY NIGHT FOOTBALL
  155. does it all a lot better.
  156.  
  157.  TV SPORTS: FOOTBALL is published by Cinemaware and distributed by Electronic
  158. Arts.
  159.  
  160. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  161.