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Text File  |  1990-12-22  |  4KB  |  68 lines

  1.  
  2.  TUNNELS OF ARMAGEDDON
  3.  
  4.  You'll need patience and determination to grasp what's happening in TUNNELS OF
  5. ARMAGEDDON, a futuristic arcade game/spaceship simulation from California
  6. Dreams. (This review is based on the Amiga version).
  7.  
  8.  Your patience is tried from the start, where you have to pass the copy
  9. protection by lining up a color-coded wheel. All you have to do is align the
  10. colors according to the onscreen instructions, and use the mouse to touch the
  11. color that you end up with. That seems easy enough, but I somehow had trouble
  12. figuring out whether the color I was looking at was dark purple or light blue.
  13. And while _you_ need patience, the _game_ doesn't seem to have much. Unless
  14. you're quick to type the code, the game will enter a demo mode. This seems
  15. aggravating, and it is at first, but you get the hang of the codewheel after a
  16. few tries, and the learning curve becomes much flatter after that.
  17.  
  18.  TUNNELS is aptly named. The United States, after drilling under ice in
  19. Antarctica, has discovered a mysterious door made of material not found on
  20. earth. The door-opening is broadcast on national televison, and cameras peer in
  21. at what appears to be an endless connection of tunnels.
  22.  
  23.  Then, an alien voice speaks, describing a collection of peoples who live deep
  24. in the tunnels and benefit from faster-than-light travel. The aliens are willing
  25. to give the U.S. the secret of their speedy travel, but to gain this, America
  26. must send its most skilled pilot to navigate the tunnel. Eventually the pilot
  27. will reach a point of no return. If he makes it past that point and reaches the
  28. end, the U.S. wins; if he fails, an explosion will occur and America will be
  29. zapped.
  30.  
  31.  Of course, you are the pilot, and the game begins with you at the control of
  32. your spaceship, looking out of your windshield into the tunnels. You can see
  33. various gadgets on your control panel, and the cockpit and out-the-windshield
  34. views are quite nice, though not out of the ordinary.
  35.  
  36.  There is quite a sensation of speed as you hurtle through the narrow tunnels,
  37. making split-second decisions on whether to veer left or right, and taking care
  38. to pick up objects that suddenly appear. Bear in mind that the game isn't a
  39. serious spacecraft simulator. The emphasis is on arcade action.
  40.  
  41.  To be great at this game, you'll have to develop terrific hand-eye
  42. coordination, and you'll really have to be able to think on the fly. You'll have
  43. to learn how to review your cockpit gauges, and at the same time, keep your
  44. attention fixed out the windshield. You guide your craft using the mouse, and
  45. the left mouse button fires the laser that allows your base station to track
  46. your progress.
  47.  
  48.  Along the way, you will have to keep a sharp lookout for objects such as bombs,
  49. ammunition, more energy, an autopilot, and a superbooster. You won't be able to
  50. finish without them, and you have to pick them up by zapping them with the
  51. laser.
  52.  
  53.  TUNNELS runs on A500s, A1000s, and A2000s with at least 512K of RAM, and a
  54. mouse. There isn't any on-disk copy protection, so backup copies can be made.
  55. The game comes on one disk, and can be installed on a hard drive, but it also
  56. runs fine from the floppy.
  57.  
  58.  TUNNELS, full of splashy color and decent sound effects, is well-designed. It
  59. encourages newcomers to continue by allowing them to pick up where they left off
  60. during the first few missions. While TUNNELS appears to lack broad enough appeal
  61. to attract large numbers of gamers, it's a nice "sleeper" of a game that should
  62. be considered, especially if the price has been discounted a few dollars.
  63.  
  64.  TUNNELS OF ARMAGEDDON is published by California Dreams and distributed by
  65. Electronic Arts.
  66.  
  67. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  68.