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Text File  |  1991-09-07  |  5KB  |  82 lines

  1.  
  2.  TERRAN ENVOY
  3.  
  4.  It's rare to find a game these days that presents an entirely original 
  5. concept in a simple, enjoyable, playable form.  TERRAN ENVOY, created by the 
  6. designers of FIRE BRIGADE, Tony Oliver and Ben Freasier, is that kind of game. 
  7. Who would have thought an Outer Space Gossip Simulator could be so much fun?! 
  8. (This review is based on the Amiga version).
  9.  
  10.  The goal is, ultimately, to prove to the Ubbermenscha that you (and your 
  11. human species) are indeed fit to become part of the Galactic Community. 
  12. They've set you the task of finding out who the Usurper is; your mission is to 
  13. eliminate him (it?) with the Ray of Justice once enough evidence is available 
  14. to make a convincing case.
  15.  
  16.  The way you gather evidence is to flit around the galaxy, chatting with 
  17. various amusing species of beings (19 in all). These species will each be glad 
  18. to offer you one piece of information for free, but they need to be bartered 
  19. with for more.
  20.  
  21.  To that end, you must also visit various planets and collect different kinds 
  22. of crystals, some of which appeal to each of the species. The ship you travel 
  23. in has only so much cargo room, cleverly limiting you from spending one half 
  24. of the game just loading up on crystals, the other half on trading rumours and 
  25. hearsay. Some planets are abundant in certain crystals, some have a little of 
  26. a number of different kinds, and some are barren altogether.
  27.  
  28.  Planets also host the alien species, so some planning must take place in 
  29. order to remember who's living where. Time can be wasted running back and 
  30. forth aimlessly without an adequate map of crystal and species locations.
  31.  
  32.  With a proper supply of crystals, you then "gift" a particular species with 
  33. the proper crystal, and they tell you nasty things (or nice things) about some 
  34. other species. The reliability of their information depends, of course, on 
  35. their own relationship with other species. Creatures who are friends are more 
  36. likely to be telling the truth about each other than creatures expressing 
  37. hostility towards each other. Your task is to sort out hearsay and innuendo 
  38. from valuable information, to get to the point where you can ascertain a 
  39. likely suspect with some reliability.
  40.  
  41.  To this end, your ship is fitted out with ARAC, a Xenology study computer and 
  42. database. This unit gathers the information you collect as you go along, and 
  43. offers likely profiles for each species (clearly, the success of the computer 
  44. depends on the extent of your gathered info). Each species for which a profile 
  45. is requested will be worked up in terms of likely friends, enemies, and 
  46. favorite crystal type. Whether the species is friendly, honest or disloyal is 
  47. also indicated by the system.  All these inferences are generated out of the 
  48. log of contacts, successes and failures you've made while attempting to get 
  49. some straight talk.
  50.  
  51.  Once you think you've cornered the potential culprit, you must put together 
  52. the right combination of crystals in order to fire up the Ray of Justice; 
  53. firing the Ray essentially leads to the program's conclusion, where it 
  54. indicates whether your identification of the Culprit has proven to be correct 
  55. or not. Beware the Ubbermenscha: They are not pleasant when disappointed.
  56.  
  57.  TERRAN ENVOY is very much a static, window-oriented design. On the Amiga, the 
  58. right mouse button calls up a menu bar at the top for entering commands, and 
  59. various windows can be controlled by clicking on the appropriate places. 
  60. Animations are limited to planet pictures and images of aliens, the latter 
  61. especially well done. The engrossing qualities of the game come from the 
  62. process of trying to figure out "whodunit" (or who's going to do it) rather 
  63. than from the graphics or sound design (there is no sound).
  64.  
  65.  One of the more interesting aspects of the game design is that the location 
  66. of species, crystals, and the nature of the relationships between creatures 
  67. are ever-changing; no two games seem to come out exactly the same. This makes 
  68. for good replayability, and sustains the mystery from session to session.
  69.  
  70.  TERRAN ENVOY comes on one copyable floppy for the Amiga, and requires only 
  71. 512K of RAM to play. It will run on the A1000, A2000, and A500 machines. The 
  72. game is easy to install on a hard drive, and will make use of an external 
  73. floppy for saved-game purposes, if desired. Either mouse or keyboard can be 
  74. used for input.
  75.  
  76.  Comparable in some ways to MPS Labs' LIGHTSPEED, but without the potentially 
  77. annoying flight sequences, TERRAN ENVOY can prove to be a fascinating little 
  78. puzzler. Expect nothing here but plenty of fun.
  79.  
  80.  TERRAN ENVOY is published and distributed by Stratagem Games.
  81.  
  82.