home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2184.TANK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  9KB  |  141 lines

  1.  
  2.  TANK
  3.  
  4.  TANK is Spectrum HoloByte's simulation of modern armored warfare, the first
  5. installment in their Electronic Battlefield System. That system promises to one
  6. day allow gamers to command a number of different vehicles on one cohesive
  7. networked battlefield. An exciting prospect, but for now the question is: How
  8. well do these simulations stand on their own? The best way to answer that in
  9. this case is to compare and contrast TANK to its closest rival, the
  10. widely-acclaimed M1 TANK PLATOON from MicroProse. (This review is based on the
  11. IBM-PC version.)
  12.  
  13.  A TANK game begins by selecting one of 15 missions in three different theatres:
  14. Fort Knox (training), Central Europe, and the Middle East. The five missions in
  15. each theatre are connected in theme but not in execution. There is not, as in M1
  16. TANK PLATOON (hereafter M1), a campaign game where each mission outcome
  17. influences subsequent missions. Offsetting this is the increased complexity and
  18. detail of TANK's missions. M1's missions are generated by randomizing several
  19. factors -- terrain, enemy and friendly forces, starting positions, time of day
  20. -- to create more variety between them. The price you pay for such variety is a
  21. rather simplistic mission structure. TANK takes a different route by giving you
  22. a limited number of rich and extensively developed missions.
  23.  
  24.  After choosing a mission, you may select a difficulty level, time setting, and
  25. control method. Difficulty level affects primarily the amount and accuracy of
  26. information that you have available during gameplay, while the third and highest
  27. level also increases enemy skill and AI. M1 is comparable in this area. The time
  28. setting's greatest impact is of course on visibility. Night time provides an
  29. element of stealth, but since it gives the same thing to the enemy, the type of
  30. mission being undertaken has to be considered here. M1 makes a random
  31. determination of its time setting. Finally, keyboard or joystick control can be
  32. selected. Unfortunately, Spectrum has shown its accustomed inability to write
  33. satisfactory joystick drivers. Control is jerky and frustrating at best, and
  34. totally infuriating at worst. This is in direct contrast to MicroProse's usual
  35. smooth joystick controls in M1.
  36.  
  37.  Moving to the armament screen allows you to load each tank platoon with your
  38. preferred split of HEAT and Sabot rounds. M1 allows you to set this for each
  39. tank, rather than by the platoon.
  40.  
  41.  Once the mission has begun, you may elect to play the game in a number of
  42. different ways. If you enjoy the strategic side of things, an entire mission can
  43. be played from the Operations map. This map shows the topography of the region
  44. by using different colors to indicate varying ground levels. It also shows all
  45. friendly forces in their respective locations, as well as any known enemy
  46. forces. Commands are issued by moving through numerous levels of menus and
  47. submenus activated by single key presses.
  48.  
  49.  This is where gameplay first starts to break down. The organization of these
  50. menus is unnecessarily complicated, and moving through all of them in the heat
  51. of battle can be a bit frustrating. Making matters worse is the sluggishness
  52. with which the game accepts key presses. Apparently the keyboard is not being
  53. polled often enough, and the result is that more often than not, it takes
  54. several key presses before the game recognizes a menu selection -- and there are
  55. plenty of selections to make. From this screen, you can: set movement paths for
  56. your tanks (the ability to set multiple waypoints is a big advantage over M1);
  57. control their speed and formations; call in air support; recon flights or
  58. artillery; and obtain current intelligence information on enemy troops. You can
  59. also zoom in and out on the battlefield, although movement of the zoom box is
  60. another exercise in frustration.
  61.  
  62.  Remaining at this operational level, however, will deprive you of the single
  63. finest element in the game: the 3-D polygon-fill graphics. Due to the slow
  64. frame-rate required by a tank simulation, Spectrum was able to create 3-D
  65. landscapes that really convey a sense of "being there." There are no flat
  66. battlefields here, and that's a big plus over M1. The only negative side to the
  67. graphics is the limited choice of colors in the EGA palette. You see these
  68. graphics from a number of different perspectives.
  69.  
  70.  In what is the closest similarity to M1, you can move between different tanks,
  71. and within those tanks, between several positions that your crewmembers occupy.
  72. At all of these positions, it is possible for you to take an active role in the
  73. game. From the driver's screen, you can take control of the tank itself; from
  74. the gunner's view you can select and fire on targets, etc. By doing so, you may
  75. reach the lowest level of the game -- that of the individual. But if such
  76. arcade-like exercises don't interest you, the computer can handle these routines
  77. adequately. In fact, that's probably good advice, since the interface
  78. difficulties extend to these sequences as well. Driving the tank is not too
  79. difficult, but aiming the gun is all but impossible.
  80.  
  81.  On a more general note, the tactics and strategies required to succeed in TANK
  82. are quite accurate. The major omission in this area is that of infantry.
  83. Infantry is a critical element of modern tank warfare, and it is conspicuous in
  84. its absence here. M1 _does_ implement infantry.
  85.  
  86.  A mission can end either when all of your forces are destroyed or immobilized,
  87. or when you attain the mission objective(s). The latter will yield a score,
  88. referred to as a "FitRep" or "Fitness Report," the top five of which are
  89. recorded for each mission. This score is determined by a number of factors,
  90. including difficulty level, timeliness, and number of friendly forces remaining,
  91. but it's generally a bit nebulous considering the time and effort that goes into
  92. playing a mission. And speaking of time, TANK has _no_ time compression feature.
  93. This has become something of a standard feature in this gaming genre, and is
  94. sorely missed here. Waiting for things to happen in real-time can become quite
  95. tedious.
  96.  
  97.  Development work on TANK is continuing, with several features being added and
  98. changes made based on early users' suggestions. Version 1.1, which was available
  99. for this review, adds a command to align the hull with the turret, a highly
  100. useful command that M1 provided. Gun stabilization was a problem with early
  101. versions, but has been corrected now. A new scoring system shows a detailed
  102. breakdown of friendly units remaining intact and enemy units destroyed, along
  103. with their associated point values and a brief comment on your performance.
  104. Joystick controls have been improved, but are only marginally better than the
  105. original. Mouse support has also been added, but it's not implemented very well.
  106. Spectrum provides these updates of the program to registered owners either free
  107. (for those having problems with bugs and such), or for a reasonable charge.
  108.  
  109.  TANK requires an IBM or compatible, with either a 286 or 386 microprocessor,
  110. and 640K of RAM. More significantly, the disks included in the package require
  111. either a 1.2Mb 5-1/4" or a 720K 3-1/2" floppy drive; 360K floppy disks can be
  112. obtained with the "Disk Exchange Coupon," but the game cannot actually be played
  113. from 360K disks: You must install the program onto a hard drive if you only have
  114. 360K drives. However, there's no copy protection at all on TANK, so a retailer
  115. willing to do so could transfer the files to 360K disks. Graphics are EGA only,
  116. and joystick control is supported.
  117.  
  118.  Incidentally, it's possible to play TANK head to head with another player, via
  119. modem or direct connection. That feature wasn't tested for this review, but
  120. reports are that it doesn't work very smoothly, and that it's quite limited in
  121. scope.
  122.  
  123.  So which game do I recommend? M1 TANK PLATOON, without a doubt. And that's
  124. unfortunate, because the potential in TANK is tremendous. However, the
  125. realization of that potential requires a lot more development time. Moreover,
  126. the major obstacle to enjoying TANK is its interface. This is becoming an old
  127. story with Spectrum HoloByte. They need to take a look at how top game
  128. publishers handle their interfaces and put some more emphasis on this in the
  129. future.
  130.  
  131.  As it is, TANK's interface gets in the way of the game itself. Good interfaces
  132. allow the player to think about what's going on in the game, rather than _how_
  133. to execute specific actions. M1, with its keyboard overlay and smoothly
  134. responsive controls, is excellent in this regard. With so many other aspects of
  135. gameplay being similar or identical, it's easy to see that M1 is the more
  136. engrossing and playable simulation of modern tank warfare.
  137.  
  138.  TANK is published and distributed by Spectrum HoloByte.
  139.  
  140. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  141.