home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2180.TAILSPIN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  8KB  |  130 lines

  1.  
  2.  TALESPIN
  3.  
  4.  TALESPIN is an adventure game creation system written by Mark Heaton and his
  5. family, and published and distributed by Microdeal. This outstanding program
  6. allows you to create interactive graphic- and text-oriented adventure games,
  7. demos, books, tutorials, or whatever application you can think of. TALESPIN
  8. offers excellent graphics, 100 development commands, mouse control, no copy
  9. protection, hard drive support, and TELLTALE, a run-only module that allows
  10. users without TALESPIN to see your work. The Atari ST version is the basis for
  11. this review.
  12.  
  13.  Mark Heaton, his wife, and their five children (ages 6 to 19) all had their
  14. heads and hands in TALESPIN. Nineteen-year Rudyard (who likes drawing and
  15. adventures, but hates programming) used TALESPIN to create THE GRAIL, the first
  16. TALESPIN-driven adventure to be published; a shortened version, used as a
  17. demonstration, comes with the package. While most development programs are
  18. limited to a specific form of game (WARGAME CONSTRUCTION SET, ADVENTUREWRITER,
  19. SHOOT 'EM UP CONSTRUCTION KIT), TALESPIN provides the tools for virtually any
  20. kind of application. As with any development program, it's best to keep in mind
  21. that TALESPIN in not a toy or a game: It's a serious product.
  22.  
  23.  The design idea that drives TALESPIN is a "page" built from drawings, text, and
  24. sound. Conditions and variables control the text, graphic, and action/solution
  25. possibilities, and all pages are linked to form a complete story sequence. The
  26. "Chain To Title At Page" option lets you connect one story to another, linking
  27. new or continuing tales across more than one disk.
  28.  
  29.  The TALESPIN paint/drawing program offers Pencil, Spray, Mini-Spray, Block,
  30. Blob, Line, and Fill functions. The Lens option allows magnification of a screen
  31. area for detailed work; Undo removes the most recent drawing action. Although
  32. TALESPIN can handle 512 colors, the ST can display only 16 at a time (due to a
  33. hardware limitation); therefore, all drawings on a page must use the same
  34. palette.
  35.  
  36.  To remedy this, TALESPIN offers a Modify Palette option, thus allowing
  37. different color schemes to be used for drawings on different pages. Pictures can
  38. be copied from other stories. Any current drawing can be modified, shrunk, and
  39. reversed. Copying is useful for adding identical backgrounds and long-running
  40. characters to other pages, rather than redrawing them. Shrink lets you adjust
  41. perspective; reverse lets you use page transitions. NEOCHROME, DEGAS, and IFF
  42. picture files can be imported and manipulated in the same ways an original
  43. TALESPIN picture can be manipulated.
  44.  
  45.  Sounds can be lifted from other stories, sampled with REPLAY 4 (also from
  46. Microdeal), or downloaded from online systems with REPLAY 4 libraries. The
  47. neatest facet of the sound option is that each sound can be played back at any
  48. of 11 frequencies ranging from 5 to 31 KHz, effectively allowing many sounds
  49. from one. The Cry, Hullo, and Laugh sound files of THE WOLF (on the TALESPIN
  50. program disk), the Beast and Mutant sound files of THE GRAIL, and any REPLAY 4
  51. sound can be tested at any of the available frequencies, and saved inside a
  52. story. Lower frequencies actually cause a sound to be replayed in "slow motion,"
  53. a ridiculous yet accurate metaphor.
  54.  
  55.  Variables let you control the flow of text entries and drawings. Variables must
  56. be defined (CONVERSATION, for example), set to a level, and given conditions
  57. that will determine further text actions or movement to different pages. The
  58. proper setting of variables, their values, and their conditions provides for
  59. more than one action or solution for a given puzzle or problem, much as typing
  60. in different commands in ZORK or THE PAWN send the story onto a different path
  61. (or, at least, provoke a different response).
  62.  
  63.  The interrelated development commands of TALESPIN are many and complicated,
  64. inclusive and valuable. Of equal value are those commands that let you know what
  65. you've done: Statistics, Locate Item, and List/Set Variables. Each TALESPIN
  66. title is a complete file with a directory that points to the pages, drawings,
  67. and sounds of that title. (This directory is not the same one you'd see from a
  68. Desktop window, which would show "THEGRAIL.TAL" or "TALESPIN.TOS".)
  69.  
  70.  Click on Statistics from the Development menu to see how disk space has been
  71. allocated to all elements of the current title. Locate Item finds references to
  72. any page, drawing, sound, value, variable, or deleted item, and lists the pages
  73. on which they appear.
  74.  
  75.  As you create, modify, and delete drawings, sounds, and text entries, the disk
  76. will become fragmented. The Backup option (which should definitely be used when
  77. a title is complete) clears out all unused disk blocks. What's more, the
  78. options, variables, and conditions associated with each area of development
  79. (Page, Drawing, and Sound) can be listed and modified.
  80.  
  81.  All the menu selections of TALESPIN are controlled with the mouse: The pointer
  82. highlights, the left button selects. Clicking the right button brings up the
  83. Development menu.
  84.  
  85.  The only oddity about TALESPIN concerns text. Clicking on a character's head
  86. brings up a bubble, within which will appear the currently available choices:
  87. "Should I try my new spell on this creature?" or "Should I go back to the
  88. forest?" The mouse pointer is used to highlight either question; the left button
  89. selects it; the program will then take the appropriate action. This is strange
  90. only because we're not used to it; most illustrated games don't work this way.
  91. The method felt weird, but not for long.
  92.  
  93.  The TALESPIN package comes with two unprotected disks and an indexed, 133-page
  94. instruction manual. Multiple disk drives, hard drives, and RAM disks are
  95. supported. The program disk contains the TALESPIN program, the TELLTALE run-only
  96. module, an alphabet file (which can be modified with the paint program), and THE
  97. WOLF, a short adventure story based on "Little Red Riding Hood." The Grail disk
  98. contains a shortened, playable version of THE GRAIL. Both GRAIL and WOLF can be
  99. loaded into TALESPIN so that you can tear apart their inner workings -- an
  100. instructive process, which is recommended. TALESPIN will run on any ST,
  101. including the Mega series, with 512K and a color monitor.
  102.  
  103.  Of the different game development programs I've seen, TALESPIN is the most
  104. versatile, especially since it is not limited to a specific type of application.
  105. Think of SIGN OF THE WOLF, an illustrated (Commodore 64) story-on-a-disk from a
  106. few years back; think of an illustrated math or computer tutorial; think of a
  107. novel or a movie as an illustrated adventure: You'll see the possibilities of
  108. TALESPIN.
  109.  
  110.  Although there was no downside to TALESPIN (which worked perfectly in all
  111. respects), it's best to make note of the differences between THE GRAIL and THE
  112. WOLF: GRAIL shows more accomplished drawing talents than WOLF. This is not to
  113. say that WOLF's artist was a savage -- the artwork could have been deliberate --
  114. but rather that any paint/drawing program can be put to good (that is, better)
  115. use by someone with a sure hand. DEGAS is a comprehensive and professional
  116. program that'll do just about anything concerned with drawing, but its value is
  117. diminished greatly if the user can't draw.
  118.  
  119.  TALESPIN is complicated and involved, certainly not a package for the casual
  120. user. Stories and pictures, graphic adventure games, and tutorials with
  121. illustrations, cannot (should not) be thrown together. They require lots of
  122. thought and planning, false starts, modifications, and work, work, work. In this
  123. sense, TALESPIN is no different from other development programs. In the greater
  124. sense of possibility, of "what if?" and "let's try this," TALESPIN doesn't have
  125. any competition.
  126.  
  127.  TALESPIN is published and distributed by Microdeal.
  128.  
  129. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  130.