home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2176.TEMP4_SWRDSODN.REV < prev    next >
Text File  |  1991-04-30  |  6KB  |  93 lines

  1.  
  2.  SWORD OF SODAN
  3.  
  4.  Blood. Lots of blood. The package screams it in scarlet letters. This game
  5. promises to be bloody. Red blood: It will drip, pool, shine, stain, slicken
  6. sidewalks, and splatter on walls. It is easily the first game with this
  7. intention, spelled out on the back of the package in dripping letters, so let
  8. the fainthearted be warned. Much of this review is about blood. 
  9.  
  10.  But before we get to the gore, let's talk about the excuse...er, scenario and
  11. game play. SWORD OF SODAN borrows from the heroic fantasy legends and fiction
  12. made popular by Robert E. Howard's CONAN, THE BARBARIAN. You are one of the two
  13. surviving children of King Pallas. This is a nice touch, as you may choose to
  14. play either the daughter or the son. Pallas's kingdom is long lost to the evil
  15. wizard Zoras. Guess what your mission is? Got it? Good. You must storm the
  16. castle, kill Zoras, and reclaim your heritage. I know it's hard to come up with
  17. a unique or even fresh idea for a scenario today, but I can't help thinking that
  18. better games would result.
  19.  
  20.  As Shardan (heroine) or Brodan (hero), you must march through the outer
  21. reaches, the city gate, the streets, the zombie graveyard (every city's gotta
  22. have one!), the Foyer, an underground passage, and finally, Zoras's Tower. Along
  23. the way you'll be attacked by guards, soldiers, dwarfs, giants, bugs (_big_
  24. bugs), zombies, spike traps, pit traps, and the like. You are armed only with
  25. your sword, and that is not enough. However, along the way you'll collect your
  26. victims' potions. These potions will mean the difference between success and
  27. failure.
  28.  
  29.  The screen displays your character, who stands almost half the height of the
  30. screen, making for a striking impression (please excuse the pun...I have a note
  31. from my doctor). Your health -- the number of hits you can take before dying --
  32. is represented by a tapestry on the left side of the screen. Across the top of
  33. the screen are your lives remaining, your current hit strength, and your score.
  34. Your enemies have a miniature health tapestry that floats beneath them, but it's
  35. very hard to read, especially when you're facing several at a time.
  36.  
  37.  Again, as you vanquish your foes, they may drop one of four types of potions.
  38. These potions make you stronger, give you more stamina, empower your sword with
  39. special attacks, and more! Much is not told to you in the documentation, but
  40. must be discovered through experimentation. This may be fun for some, but can
  41. lead to several tedious deaths and one anti-drug message. A hint here: The
  42. manual suggests mixing potions for new effects, but doesn't hint at dosage. One
  43. particularly useful effect is achieved with a full strength of one specific
  44. potion.
  45.  
  46.  As you might expect, you use the controller's directional pad to move through
  47. the horizontally scrolling landscape. Forward and backward movements are simply
  48. left and right, and crouch is down. Turning and jumping are more convoluted than
  49. I care for in an action game. There's a difference between jumping up and
  50. jumping forward, neither of which uses the up direction of the directional pad.
  51. And turning around is a sequence requiring either the jump or attack button,
  52. plus a pad press in the direction opposite your facing. Even if that sounds
  53. simple, and I don't think it does, it's way too much when you're fighting four
  54. dwarves and being flanked by a bunch of city guards.
  55.  
  56.  Swordplay is pretty simple: Swing your sword by pressing the "C" button; press
  57. up for an overhead swing, forward for a thrust, and down for a crouching blow.
  58. There is nothing so elegant as a parry, or a feint: This is hack and slash.
  59.  
  60.  With that in mind, I'd love to recommend this game for delivering what it
  61. promises: blood. But I can't. The graphic representation of the spilling of
  62. blood during swordplay is poorly and unrealistically animated. There is no
  63. difference between the representation of a character who is in perfect condition
  64. and one who is a swordstroke from death (which at least would've provided an
  65. arguable justification for the aesthetic of graphic violence). When the killing
  66. blow comes, the victims are simply flashed to the ground, where their ribcage is
  67. depicted by what appears to be a shiny string of red tennis balls. While there
  68. are variations on this theme (the beheading of giants, for example), most are
  69. singularly disappointing.
  70.  
  71.  The characters look good in still photos on the box, but when animated they
  72. continue to resemble still figures. Each character has perhaps five or six
  73. positions on the screen, all of which render them as stiffly animated paper
  74. dolls. Given the level of animation we've seen recently in MICKEY MOUSE IN THE
  75. CASTLE OF ILLUSION and STRIDER, this is very disappointing.
  76.  
  77.  Games that graphically represent physical damage in combat stir up controversy:
  78. Razorsoft's TECHNOCOP also makes much marketing noise about its graphic mayhem.
  79. With the higher resolution and animation tools available to programmers today,
  80. and the trend toward representing violence in popular entertainment, I expect
  81. that this is only the opening shot in what promises to provoke an ongoing
  82. debate. However, apart from informing potential buyers, I wouldn't cite explicit
  83. gore as a reason to avoid this product. It is simply a poorly implemented game.
  84. The controls are ill-conceived: Older games, such as GOLDEN AXE, control similar
  85. or more complex functions in an easier, more natural way. The graphics, while
  86. detailed and colorful, are stiffly and unimaginatively animated. Combined, these
  87. elements make gameplay difficult and unrewarding. With the number of truly
  88. excellent Genesis games available today, it should be easy to avoid SWORD OF
  89. SODAN.
  90.  
  91.  SWORD OF SODAN is published and distributed by Electronic Arts.
  92.  
  93.