home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2160.STRYX.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  7KB  |  117 lines

  1.  
  2.  STRYX
  3.  
  4.  STRYX is a classic arcade-style shoot-'em-up. As in virtually all games of this
  5. genre, your main objective is to wipe out as many animated objects as possible,
  6. while avoiding their attempts to do the same to you: You know exactly what
  7. you're getting into when you play this type of game.
  8.  
  9.  However, STRYX is special because of the sheer quality of its graphics design
  10. and animation. Although certainly less sophisticated than SHADOW OF THE BEAST,
  11. the detail in the background screens and animated action makes this game a joy
  12. to behold. Even more importantly, the designers of STRYX have achieved a
  13. precision in joystick control second to none; this gives the game a really solid
  14. feel, and makes it extremely enjoyable to play. Range of difficulty is just
  15. right, too, and there are enough levels and rooms to keep you busy for a long
  16. time. (This review is based on the Amiga version; Atari ST version notes
  17. follow.)
  18.  
  19.  The premise of STRYX will be familiar if you've watched "The Terminator" or its
  20. ilk: The world has been taken over by machines, and you're one of the few
  21. half-human beings left who might be able to save mankind from complete
  22. annihilation. It may seem superfluous in an arcade game, but the background
  23. scenario lets you more easily imagine yourself in the situation presented.
  24.  
  25.  The STRYX world consists of four dome cities, all linked to a large central
  26. dome. Each dome city consists of two sections: an upper part that includes
  27. several levels of platforms, ladders, and stairways; and a lower part called
  28. "the Hive," a mining complex in which you can replenish weapons, vehicles, and
  29. mining craft. You move between cities via Travel Tubes, which you zip through on
  30. your Speeder Bike at an incredibly rapid rate. Your main objective is to fight
  31. your way through all the dome cities until you reach the central dome, where you
  32. must deal with a series of color-coded terminals in order to deactivate the
  33. cyborg complex and thereby complete your mission.
  34.  
  35.  At all levels, you're pitted against a seemingly endless variety of destructive
  36. robots, each of which is beautifully conceived and animated. Machines vary not
  37. only in appearance, but in function and degree of challenge. Some are more
  38. humanoid and move quickly, but they're easy to destroy. Others are creature-like
  39. and organic-looking; they don't shoot at you, but they cause damage when you
  40. come into contact with them. Still others are heavy-duty machines with lots of
  41. firepower; movement and fire occur within programmed sequences, so they're easy
  42. to outrun, but their fire is risky to encounter. All humanoid and robotic
  43. objects make a point of pursuing you when you're close enough to be identified,
  44. so running away saves you for only so long.
  45.  
  46.  Your own onscreen character is a real programming marvel, unlike anything I've
  47. seen outside of STRIDER. A function key designates whether your character walks
  48. or runs; when running, great leaps cover long distances. You can also spin and
  49. twirl as you leap: One of the greatest pleasures in the game is to take flying,
  50. spinning leaps over your opponents, turn around, and fire at them from behind.
  51. The fluidity, precision, and rapidity of your movement is your one saving grace
  52. in this contest, and should therefore be used to best advantage.
  53.  
  54.  There is also a series of small puzzles to solve. You find and pick up various
  55. weaponry along the way, including guns and bombs. The latter can be armed and
  56. set to detonate after a short interlude; placing and timing a bomb to damage
  57. your moving opponents is tricky (and really satisfying when you succeed). You
  58. must also find various door passes in order to move from one section of the game
  59. to another. And there are, of course, the usual end-of-level nasties, still
  60. scaled realistically in proportion to your character, but clearly a special kind
  61. of challenge to overcome. All items are stored in your backpack with the tap of
  62. a function key, and can be retrieved at any time for selective use.
  63.  
  64.  Traveling around on either the Speed Bike or the Mining Craft is zippy fun.
  65. However, you still must fire at opponents along the way, and you need to control
  66. your rate of progress so that you don't suddenly find yourself within a swarm of
  67. trouble.
  68.  
  69.  Graphics and sound are of top-notch quality, something we Amiga owners take for
  70. granted (and other computer owners constantly plead for). There's a wonderfully
  71. animated opening sequence: You approach the entire complex in your hovercraft at
  72. lightning speed, pause for clearance, exit your craft, and sign in at the entry
  73. terminal -- a real treat in itself. When you die, there's a brief animated scene
  74. that's devilishly amusing (and, unlike the death scene in SHADOW OF THE BEAST,
  75. can be cut short with a tap of the fire button).
  76.  
  77.  STRYX is a game in the less expensive Psyclapse series, a wonderful bargain. It
  78. comes on two copy-protected diskettes, runs in 512K of RAM on all Amiga models,
  79. is not hard-disk installable, and requires a joystick plugged into port 2. There
  80. have been reports of trouble while loading the game with external hard or floppy
  81. drives turned on, so power up your system with all external peripherals disabled
  82. to ensure glitch-free play. The game comes with Psygnosis' usual virus warning
  83. and guarantee. (You may exchange the disk at no charge should it ever become
  84. defective.)
  85.  
  86.  If you're in the market for a simple, snazzy blast, look no further than STRYX:
  87. Psygnosis comes through again!
  88.  
  89.  ATARI ST VERSION NOTES
  90.  
  91.  The Atari ST version of STRYX is as wonderful-looking and as realistically
  92. animated as the Amiga version. Unfortunately, I came to a different conclusion
  93. about the game as a whole. The STRYX package includes two copy-protected disks
  94. and an instruction manual, and you'll need 512K and a color monitor in order to
  95. play it.
  96.  
  97.  Graphically, the ST version is bright and colorful. Details are large and can
  98. be identified easily. The many metallic/humanlike/organic assassins are amazing
  99. little creatures, as is Stryx himself, and all of them move smoothly and
  100. realistically. The problem is that Stryx is animated with _too_ much realism:
  101. He's like a human who's been miniaturized, painted in cartoon colors, stuck on a
  102. two-dimensional computer screen, and given an internal engine that operates in
  103. slo-mo. His leaps take forever; when he's shot, he flies great distances through
  104. the air, lies on the ground for a long moment, and then stands up. All the
  105. while, the assassins are bearing down on him, so that when he stands up, they
  106. can shoot him again.
  107.  
  108.  Since STRYX is an arcade game, it seems to me that something less from the
  109. animation department and something more from the firepower and fairness
  110. departments would have made this a game that's more evenly balanced. Still, it
  111. does look great, and I suppose with an amount of patience you could force Stryx
  112. to deal with his opponents. Thus, the game deserves a playtest.
  113.  
  114.  STRYX is published and distributed by Psygnosis, Ltd.
  115.  
  116. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  117.