home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2148.STORME.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  12KB  |  205 lines

  1.  
  2.  STORM ACROSS EUROPE
  3.  
  4.  STORM ACROSS EUROPE is an intermediate, strategic-level World War II simulation
  5. from Dan Cermak (COLONIAL CONQUEST), Strategic Simulations, and Electronic Arts.
  6. The setting is Europe, the time frame is 1939-45, and the protagonists are
  7. Germany, Russia, and the Allies. The program offers good graphics and game play,
  8. six historical scenarios, scenario alteration, three-player mode, joystick
  9. control, save option, and no copy protection. This review is based on the
  10. Commodore 64/128 version; Amiga and IBM-PC version notes follow.
  11.  
  12.  STORM ACROSS EUROPE is not a tactical exercise. You'll be in control of the
  13. armies, the production/research and development, and the overall strategy of
  14. entire countries and their war efforts. The detail of STORM is different than
  15. the usual SSI game; here, you don't deal with individual weapons, but rather
  16. with all-out assaults and territorial invasions. This opens up a whole new area,
  17. one that requires a different way of thinking and attentiveness.
  18.  
  19.  The six scenarios of STORM -- Autumn 1939, Spring 1940, and the Summers of
  20. 1941-44 -- are actually starting points; selecting any one will update the map
  21. setup to historical conditions. The startup sequence involves setting the Allies
  22. and Russia for computer or human control (Germany is always under human
  23. control). Startup values range from 0 to 9 (0 is historical, 9 is most
  24. difficult), which adjust the Strength of countries' units, beginning Industrial
  25. Capacities, and how politics affect the armies. This last is called
  26. Non-Interference (for Germany), Allied Cooperation Level (for the Allies), and,
  27. for Russia, the Stalin Sanity Level (makes sense, eh?).
  28.  
  29.  Each game turn covers three months. The player controlling Germany goes first,
  30. followed by those controlling the Allies and the Soviet Union. Each player's
  31. turn is divided into phases: Reinforcement/Replacement, Strategic Options,
  32. Combat, and Casualty Reports. The Strategic Options phase is further divided
  33. into Land, Naval, and Air Options, and it is through these options that you give
  34. orders to your armies, navies, and air units. All orders can be countermanded
  35. and redone (if necessary) before being put into operation.
  36.  
  37.  The Combat Option ends the Strategic phase and carries out your orders. On
  38. completion of combat, the Casualty Report screens list your exact losses and
  39. estimates of enemy losses, after which the turn ends. In the Spring of each
  40. year, another phase is available: Production/Research and Development, during
  41. which the computer figures out your current economic point level, based on all
  42. areas that are under your control. These points can be used to buy units
  43. (Production) or increase the technical level of your weapons (Research and
  44. Development).
  45.  
  46.  The Disk Option is available during the Strategic Options phase, and from it
  47. you can format a disk, get a directory, and save or reload a game in progress.
  48. You can also reload a saved game from the opening screen.
  49.  
  50.  The C64 graphics display consists of a scrolling map of 37 countries which have
  51. been divided into 224 strategic areas: from Sweden at the north to Africa at the
  52. south, and from Spain on the west to Russia's Ural Mountains on the east. (A
  53. glossy cardboard duplicate of the screen map comes with the package.) During a
  54. game, the colors of a screen area will change to reflect the current conditions.
  55. Below the map is the text area, where messages, information, and game menus
  56. appear.
  57.  
  58.  STORM is controlled completely by the joystick. Moving the stick highlights a
  59. menu selection, and the button activates it; in some cases verification is
  60. required.
  61.  
  62.  The Scenario Builder is divided into two parts. Part 1 lets you modify the
  63. terrain and units contained in the scenario you've selected; or, you can develop
  64. a scenario from scratch by changing the terrain and its controlling power,
  65. erasing all units, and creating new armies, navies, and air units. Part 2 of the
  66. Builder lets you alter the Research, Reinforcement, Effectiveness, and
  67. Submarine-strength starting levels of the three powers.
  68.  
  69.  The STORM ACROSS EUROPE package comes with one disk that is not copy-protected;
  70. all games begin with a documentation check. The manual is clear and concise,
  71. like all SSI manuals, and contains an "Invasion of Poland" tutorial to get you
  72. started.
  73.  
  74.  STORM ACROSS EUROPE is different from what you're used to in the usual SSI
  75. simulation. The tactics of individual units do not enter the game at all, and
  76. the yearly Production/Research and Development phase brings up the technical
  77. possibility of German atomic bombs and guided missiles, a wonderful (if bleak)
  78. "what if?" scenario enhancement.
  79.  
  80.  Also of interest is the once-per-turn, computer-controlled "freedom fighter"
  81. activity, in which Spain, Norway, Eastern Poland, Yugoslavia, Turkey, and Russia
  82. are participants. Thirty partisan points are generated, and are then used to
  83. attack any enemy garrisons in the area. This can sometimes result in a change of
  84. control.
  85.  
  86.  The graphics are good on the Commodore; the sound is cheesy, but effective. The
  87. joystick-controlled menu system worked fine. While STORM ACROSS EUROPE is
  88. neither earth-shaking nor remarkable, it is a typically solid SSI effort. With
  89. its ten difficulty settings, multitude of variations inherent in the Builder,
  90. and general strategic depth, STORM ACROSS EUROPE offers wargamers plenty to
  91. think about.
  92.  
  93.  AMIGA VERSION NOTES
  94.  
  95.  STORM ACROSS EUROPE has been improved nicely in the graphics department on the
  96. Amiga: Maps use crisp colors and symbols, and menu characters are easy to read
  97. and elegant-looking. Additionally, control has been transferred from the
  98. joystick to the mouse.
  99.  
  100.  You input all commands via the mouse, which makes for a very smooth and simple
  101. command interface. The left button selects a command that's highlighted by a
  102. surrounding black box when the mouse pointer is moved over it. The right button
  103. backs up one level in the menu hierarchy.
  104.  
  105.  One of the nicest things about the design of STORM is the thinking that went
  106. into the command structure. The balance between vertical depth and horizontal
  107. range of choices is pretty good; you don't have to struggle back up through
  108. fifteen layers of one command hierarchy to get over to another one. It would
  109. have been preferable if SSI had converted completely to an Amiga-style windows
  110. menu system (as Koei has done recently in its conversion of BANDIT KINGS OF
  111. ANCIENT CHINA), but that apparently wasn't in the cards for this one. Maybe with
  112. SECOND FRONT?
  113.  
  114.  STORM ACROSS EUROPE is a real treat if you've always wanted to play a WWII
  115. strategy game that includes all the areas the Nazis were involved in during the
  116. war. The resource management phases of the game add a new dimension to your
  117. scheming during the course of a turn. Finally, the detailed scenario-edit
  118. capabilities built into the program allow you to test out all sorts of "what if"
  119. hypotheses (such as, what if the Germans, Allies, or Soviets had had missiles
  120. and/or atomic weaponry earlier in the war?). While the game verges on being a
  121. little too complex for the beginning war/strategy gamer, aficionados of the
  122. genre will find much here that fills in what other computer wargames leave out.
  123.  
  124.  The game comes on one copyable disk, can be started from either Workbench or
  125. the CLI, is hard-disk installable, and runs on A1000s, A500s, and A2000s. STORM
  126. ACROSS EUROPE starts up from, and exits to, a normal Workbench/CLI without
  127. causing any trouble. During play, if you want to stop and do something else,
  128. there is a pause command that both halts the game, and returns all CHIP RAM back
  129. to the system. A small "Storm Game in Progress" icon appears in the upper left
  130. corner of the screen; clicking on it returns to the game. Nice!
  131.  
  132.  File saves are simple, using a standard requester. Games can be saved to a
  133. separate disk, but can also be saved to the default Scenarios drawer on the game
  134. disk, if you wish (there's plenty of room for save files, which are small).
  135.  
  136.  STORM ACROSS EUROPE represents SSI's continuing committment to releasing solid
  137. editions of their Commodore 64 and IBM games for the Amiga. However, all of
  138. SSI's conversions make clear the legacy of their original designs: The games'
  139. interfaces are a kind of hodge-podge combination of IBM, C64, and Amiga
  140. facilities. Fortunately, this is becoming less of an issue with each new
  141. release.
  142.  
  143.  IBM-PC VERSION NOTES
  144.  
  145.  In the IBM version, STORM is played out on an area map of Europe, Western Asia,
  146. and Northern Africa. Units move across areas, on land and at sea. While this may
  147. seem a bit odd at first, at the scale of this game, area movement is probably
  148. more accurate than hexes or squares.
  149.  
  150.  STORM allows players to modify existing scenarios using various factors. This
  151. can be used to set difficulty levels or to create random set-ups. Entirely new
  152. scenarios can be constructed using the scenario builder.
  153.  
  154.  A tutorial is provided in the manual to help players with the rudiments of land
  155. movement and combat. The manual also includes several tables of data. Some of
  156. this information is available in the game, but having it collected in succinct
  157. tables is very handy.
  158.  
  159.  Play in STORM is menu-driven and can be executed via keyboard or mouse in any
  160. combination. Most players will find that a mouse facilitates play, though the
  161. keyboard is acceptable. The interface goes a long way toward helping to manage
  162. the complexity of the game, though it's a bit rigid at points. For instance,
  163. during production, if any resource is completely expended, you're locked out of
  164. any further production activity. Thus, it's all too easy to make a mistake and
  165. be forced to live with it for the next year.
  166.  
  167.  Graphically, STORM is pedestrian. The map and units are functional, and no real
  168. animation or sound is used to spice up the presentation. It should be noted,
  169. though, that STORM is a strategy game, and it does not intend to attract the
  170. kind of players who prize style over substance.
  171.  
  172.  The AI is competent, though it seems to miss opportunities for flanking or
  173. encirclement attacks at times. It is, however, aggressive and will exploit any
  174. obvious gaffes on the part of the human player. And as mentioned before, the
  175. game allows the player to set the difficulty level for various factors.
  176.  
  177.  STORM ACROSS EUROPE supports VGA/EGA (320x200x16), CGA (320x200x4), and Tandy
  178. graphics modes. It requires 512K RAM and may be installed on a hard disk. Copy
  179. protection is manual-based. The mouse is supported, as well as the keyboard.
  180. There is no sound board support. STORM ACROSS EUROPE comes on 5-1/4" diskettes.
  181.  
  182.  I confess, I loved STORM ACROSS EUROPE. It's the best new strategy game this
  183. year. There is a wealth of play buried in this gem; yet a single game can be
  184. completed in an evening. Strategic options abound, and those who have wondered
  185. whether a more aggressive U-boat campaign could have won the war can try it in
  186. STORM. Indeed, virtually any what-if scenario you might think of can be tried in
  187. STORM. What if the Allies tried to invade France in '43? What if the Axis forces
  188. attacked Turkey? Or Spain?
  189.  
  190.  The are a few minor problems with STORM. The aforementioned production phase
  191. gotcha can be annoying. Also, despite what the rules say, replacements cannot be
  192. given to units separated from their capital by a sea area. And airdrops can only
  193. be conducted if the unit is in a _port_! Still, these are small problems that do
  194. not have a dramatic impact on play.
  195.  
  196.  Fan of World War II games should definitely drop everything and rush out for
  197. this one. Those who enjoy games of economic production or grand strategy may
  198. also want to give this one a look. But fair warning: Other games may well fall
  199. by the wayside as you are consumed by the STORM ACROSS EUROPE.
  200.  
  201.  STORM ACROSS EUROPE is published by Strategic Simulations, Inc. and distributed
  202. by Electronic Arts.
  203.  
  204. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  205.