home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2140.TEMP4_STELLAR7.REV < prev    next >
Text File  |  1991-05-18  |  4KB  |  76 lines

  1.  
  2.  STELLAR 7 
  3.  
  4.  In the never-ending quest for new games, we often run across
  5. retreads of old games, all gussied up with new ribbons and bows in
  6. an attempt to trick us into believing we have something really new. 
  7. Case in point: STELLAR 7. (This review is based on the IBM-PC
  8. version.) 
  9.  
  10.  In STELLAR 7, you find yourself at the controls of the Raven, 
  11. Earth's most sophisticated assault vehicle. You have to fight off
  12. the forces of Arcturus, and then pursue them throughout the galaxy, 
  13. fighting them on a variety of worlds until you eventually get to
  14. their home base, where you have the opportunity to wipe them out for
  15. good. 
  16.  
  17.  You get a cockpit-eye view of the world, looking out the viewscreen
  18. of the Raven as you're attacked by various types of land and air
  19. enemies. A radar screen on the bottom portion of your screen shows
  20. their positions relative to you, and you zoom around, blasting away
  21. until you've destroyed everything in your path, at which point a
  22. gate appears and you can warp to the next planet. 
  23.  
  24.  Gee, sounds an awful lot like the old arcade TANK game, don't it? 
  25. The one where you're sitting in your tank, looking out the front
  26. window, zooming around blasting away at everything in your path? One
  27. thing, though, is that STELLAR 7 is a darn good version of TANK, 
  28. with a few extra wrinkles added. 
  29.  
  30.  Those wrinkles include some of your armaments: You have a "cloak" 
  31. to make you temporarily invisible, as well as a "Cat's Eye," which
  32. allows you to see cloaked enemies. You have two types of cannons, a
  33. thruster for short bursts of speed, and a "jump thruster" that
  34. allows short periods of "vertical lift" (flight). 
  35.  
  36.  Perhaps a more interesting addition is the idea that if you destroy
  37. three of the same type of enemies in a row, you can collect a "power
  38. module" that recharges your tank's (oops...I mean your _Raven's_) 
  39. systems. 
  40.  
  41.  Frankly, what won me over to this game were the superb introductory
  42. screens, with excellent VGA graphics and animation. The screen of
  43. the enemy leaving the mothership was worth the price of admission
  44. alone. 
  45.  
  46.  STELLAR 7 arrives on four 5-1/4" and two 3-1/2" diskettes. An
  47. install program is included that places the files onto your hard
  48. drive, after which there is no copy protection. The 32-page manual
  49. is well organized and to the point, and includes a fold-out
  50. quick-start and reference card. 
  51.  
  52.  STELLAR 7 can be played with a joystick or a mouse, or from the
  53. keyboard. In this case, the keyboard is perfectly adequate for
  54. maneuvering your Raven. 
  55.  
  56.  Graphics modes supported include 4-color CGA, 16-color Tandy or
  57. EGA, and 256-color VGA or MCGA modes. The screen shot on the front
  58. cover, and the two screen shots on the rear of the box, faithfully
  59. depict the superb VGA graphics. Animation is smooth and quick. 
  60.  
  61.  Every possible audio board seems to be supported here, including
  62. Roland MT32, AdLib, and Sound Blaster, for sound effects and for
  63. music. If you have either the Tandy TL or SL, or the Sound Blaster, 
  64. you'll also get digitized speech effects. 
  65.  
  66.  STELLAR 7 may not be all that new, but it does update a classic
  67. game with state-of-the-art visuals and sound. If a lot of work
  68. didn't go into the conception of the game itself, at least a ton of
  69. work seemingly went into the look and feel of STELLAR 7, with the
  70. result being an exciting, fast-paced shoot-'em-up that devotees of
  71. arcade-style games should greatly enjoy. 
  72.  
  73.  STELLAR 7 is published by Dynamix and distributed by Sierra
  74. On-Line. 
  75.  
  76.