home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2134.STARSGA2.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  6KB  |  96 lines

  1.  
  2.  STAR SAGA: TWO
  3.  
  4.  STAR SAGA: TWO is the second in MasterPlay's planned trilogy of interactive
  5. novels. As in STAR SAGA: ONE, this game may be played as a self-contained unit,
  6. or as part of the series. Players of STAR SAGA: ONE may transfer their
  7. characters and most of their possessions and items to STAR SAGA: TWO; new
  8. players will be given a decent ship and items with which to begin play. The game
  9. may be played solitaire, or with a group of up to six players. (This review is
  10. based on the IBM-PC version.)
  11.  
  12.  STAR SAGA: TWO picks up where SS: ONE left off. You are at the fringe of known
  13. space on the planet Outpost where you have found some important clues to the
  14. menace still facing humankind. True to the game's subtitle, there is a race of
  15. beings called the Clathrans, whose goal is the complete eradication of all human
  16. beings. You don't know why this is, or how to stop them. These mysteries and
  17. many others await you as you strive to halt the Clathran menace and save
  18. humanity.
  19.  
  20.  The STAR SAGA game system combines the character-building aspects of
  21. role-playing and the textual storytelling of an adventure with a liberal (and
  22. literate) helping of good, old-fashioned space opera in the "Star Wars"
  23. tradition. Players assume a character with its own individual history and goals.
  24. Then, they set off to explore a large portion of one arm of the galaxy. As play
  25. proceeds, players accumulate abilities and items through trade and exploration.
  26. They also begin to piece together threads of information concerning the looming
  27. menace to humanity. The ultimate objective is to acquire the proper items and
  28. abilities to deal with this menace -- at least temporarily, as the complete
  29. removal of the threat must await STAR SAGA: THREE.
  30.  
  31.  The unique feature of STAR SAGA: TWO is the 13 booklets comprising the sections
  32. of text (nearly 1,000 pages in all) telling the lengthy story in which the
  33. players take part. Playing STAR SAGA: TWO is not merely like reading a good
  34. novel: It literally _is_ reading a novel. The only difference is that players
  35. direct the course of the plot's development. The delivery of the story comes in
  36. fragments and pieces, which slowly but definitely coalesce into an exciting,
  37. involving narrative.
  38.  
  39.  There is a penalty of sorts, though: Players' actions are subtly restricted and
  40. guided by the confines of the story. Players are not able to confront the enemy
  41. until certain items are obtained. And these items may not be obtained until
  42. other items are obtained. Thus, a kind of loose linearity is imposed on game
  43. play. In addition, it is basically impossible to die, or even to pay a serious
  44. penalty for unwise decisions. Nor are there any real puzzles in the game. Much
  45. like a novel, a happy ending is virtually ensured. Players govern how quickly
  46. the story's ending is reached, and the path they take to that ending, but they
  47. can't really change the eventual outcome.
  48.  
  49.  None of the foregoing is really a criticism. STAR SAGA: TWO is designed to be a
  50. pleasurable journey and an exciting "read," and its designers/writers succeeded
  51. admirably at their task. STAR SAGA: TWO is easily the most literate, engaging,
  52. humorous, and thought-provoking game yet released for the computer. The text
  53. reads as well as much of the science fiction on the shelves of your local
  54. bookstore, and the various characters and alien cultures are developed with more
  55. imagination than most. Multiple plot threads evolve and intertwine, until the
  56. various pieces are brought together in a rousing climax.
  57.  
  58.  There are some minor flaws. First, if you dislike record-keeping, this may not
  59. be the game for you. STAR SAGA: TWO requires massive amounts of note-taking.
  60. Also, having to search for text sections through the 13 booklets can become
  61. quite tedious. If ever a game begged to be placed on CD-ROM, this is it. The
  62. lack of real danger is mitigated somewhat by a genuine sense of tension conveyed
  63. in the texts. Nonetheless, there really is little for a player to do wrong, with
  64. no substantial penalties for missteps.
  65.  
  66.  Finally, the game tries to eliminate your drone at least once. Unfortunately,
  67. if you carried an 8-bay drone over from STAR SAGA: ONE, you will find only 5-bay
  68. drones available as replacements. The whole episode is exasperating, and I wound
  69. up invoking the mystical "Alt-Ctl-Del" spell to avoid it.
  70.  
  71.  Compared to STAR SAGA: ONE, STAR SAGA: TWO is a bit more interesting. The
  72. threat to humanity manifests itself during the game with devastating results,
  73. producing a greater sense of urgency. The climax is far more spectacular, and
  74. more than a little reminiscent of the "Star Wars" films. The Dual Space
  75. phenomenon is imaginative and compelling. The only disappointment is that this
  76. is not quite the end, and more remains to be done before humanity will at last
  77. be safe.
  78.  
  79.  Overall, I thoroughly enjoyed STAR SAGA: TWO, and anxiously await the finale to
  80. the trilogy. The text is well-written, displaying a wry sense of humor and an
  81. imaginative vision that far surpasses anything produced to date in computer
  82. games. As with the first installment, the only real difficulty is stopping at
  83. the end of each session rather than pushing on to explore "just one more
  84. planet." However, players searching for a challenge or mind-bending puzzles
  85. should look elsewhere.
  86.  
  87.  STAR SAGA: TWO is character-based, and will run on any graphics display. It
  88. requires 320K and one floppy drive. There is no copy protection of any sort,
  89. although players without the map and voluminous booklets will find the game
  90. impossible to play. Mouse support is provided, but no sound cards are supported.
  91. The game is available in either 5-1/4" or 3-1/2" disk formats.
  92.  
  93.  STAR SAGA: TWO is published by MasterPlay Publishing Corporation.
  94.  
  95. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  96.