home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2132.STARSGA1.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  6KB  |  93 lines

  1.  
  2.  
  3.  STAR SAGA: ONE
  4.  
  5.  Initially, this is a daunting prospect. STAR SAGA: ONE looms before you like
  6. the monoliths in 2001: A SPACE ODYSSEY. The great big box. The great big price.
  7. And when you open it, you are overwhelmed by the sheer weight of it all:
  8. thirteen game text books, six character booklets, big maps. This game is not for
  9. the casual observer, you think. It is, however, very simple to play. That
  10. happens to be both the game's strength and its weakness. (This review is based
  11. on the IBM-PC version, which requires 256K minimum.)
  12.  
  13.  First, you must understand what STAR SAGA is not. It is not really a computer
  14. game at all. Furthermore, in spite of having a "board" and player markers, it's
  15. not a board game either. Although you play a role, it bears little resemblance
  16. to most role-playing games. What it approximates most nearly is the Young Adult
  17. type of book in which you read a section, and then select the character's next
  18. move from a range of options; after making the choice, you're referred to
  19. another page. That is the essence of STAR SAGA: It's a huge
  20. make-your-own-adventure book, with a computerized bookmark and a score pad.
  21.  
  22.  In STAR SAGA, you and up to five friends can decide to be one of six
  23. characters, each with his or her own peculiar quest. You can be a professor
  24. gathering alien knowledge, an engineer seeking the perfect spaceship, a
  25. religious devotee after a lost holy text file, a yuppie looking for a way to
  26. return to his family's good graces, a starfleet officer on a secret mission, or
  27. a civilization's last hope for the recovery of its sacred artifact. On the other
  28. hand, you can play the game solo, running one or more characters yourself.
  29.  
  30.  No matter how many play, the game walks you through your first five turns,
  31. after which you're on your own. You plot your course on the galactic map
  32. (color-coded, and a snap to use). You visit known and unfamiliar planets and
  33. land, then are given a list of optional actions. You can trade, learn planetary
  34. history, study strange disciplines, explore wrecked spacecraft or swim in a big
  35. pink lake. Depending on your choices, you are referred to one of 880 sections of
  36. text. All the computer does is keep track of what you've bought, what you've
  37. studied, and where you've been. It does this with no muss, no fuss, no pictures,
  38. no graphics, no nothing.
  39.  
  40.  After a while, it becomes tiresome to leaf through thirteen different booklets,
  41. reading a page and returning to the screen. Somewhere along the line, a decision
  42. was made to limit this game to a single disk in size, and put the rest of the
  43. game in booklet form. I think this may have been a mistake, at least from the
  44. point of view of a solo player. Between the text booklets and my voluminous
  45. notes (and believe me, you _must_ keep notes), I was totally surrounded by
  46. paper. Because the galactic economy is based solely on barter, you have to keep
  47. track of where to get the best deals, and where certain goods can be found in
  48. ready and unlimited supply.
  49.  
  50.  Therefore, anyone looking for dazzling depictions of strange aliens and sleek
  51. space ships, hoping to test his or her manual dexterity against horribly
  52. beweaponed battlecruisers, must look elsewhere. Still, despite its limitations,
  53. there is something oddly compelling about the game. Perhaps it's the desire to
  54. seek out one more strange new world, one more alien civilization, and to boldly
  55. go where no gamer has gone before. Many is the time I found myself in a quandary
  56. -- do I quit now, or just try one more planet? What lies beyond the horizon is
  57. peculiarly attractive and this simple truth is STAR SAGA: ONE's strongest
  58. selling point.
  59.  
  60.  Second, and even more important, is that the authors have accomplished what
  61. they set out to do: create "an Interstellar, Interactive, Role-Playing Space
  62. Opera." This is an interactive novel filled with fascinating worlds, like
  63. Ouabain where everything is a game, or Feldo (pop. 1), or Tretiak which is kind
  64. of like an acid flashback. And the further you get into it, the more disturbed
  65. you become about what seems to be an unseen hand at work, subtly yet horribly
  66. altering the futures of billions of creatures. Even after your character
  67. achieves his or her own goal, you must keep exploring to learn more about this
  68. ominous manipulative force, to gain the knowledge and the rare substances and
  69. the machinery that will allow you to run the Space Patrol blockade and travel to
  70. the far reaches of our galaxy. In short, it's a crackerjack good story.
  71.  
  72.  Solo, this is a very challenging and time-consuming game. I started with a
  73. single player and eventually reached the end, panting and weary. However, with
  74. more bodies in the game, different portions of the map can be assigned so as to
  75. maximize the ground covered in the minimum time. Commodities can be exchanged
  76. and confidences shared. While I have not played this game in a group, I imagine
  77. that it could take weeks to finish, with all six roles being taken by different
  78. people. Playing solo, I completed the game in just over 300 rounds. Since only
  79. one person can use the computer at a time, even if a turn takes only five
  80. minutes, that gives you almost half an hour before it's your chance to play
  81. again. For what its worth, I would recommend that three people play the game,
  82. each taking two roles, and that they all plan to do little else for an entire
  83. weekend. Have refreshments available.
  84.  
  85.  If science fiction is your cup of literature, if you want more out of a game
  86. than ceaseless monster-bashing and the collection of gold or points, if you need
  87. a break from tough puzzles and map making, give STAR SAGA: ONE a try. And may
  88. the Force be with you.
  89.  
  90.  STAR SAGA: ONE is published by MasterPlay Publishing Corporation.
  91.  
  92. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  93.