home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2130.STARRANK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  14KB  |  230 lines

  1.  
  2.  STAR RANK BOXING II
  3.  
  4.  This is no ordinary match. The seats are packed, and they've even managed to
  5. get Don King to introduce you. The papers are promoting the event. The weeks of
  6. training go quickly, and before you know it, you're here, sitting in your
  7. corner, squinting through the glare and the smoke at the ugly, misshapen face
  8. sneering back at you from across the ring. You wonder if maybe you should've
  9. trained for another week or two. The bell rings, you bounce to your feet, step
  10. out to take your punishment...and give back some of your own.
  11.  
  12.  STAR RANK BOXING II from Gamestar (a division of Mediagenic) gives you a good
  13. clean fight; nothing below the belt. But the competition is fierce in the
  14. computer boxing game, and STAR RANK II loses a few points here and there. It's
  15. gonna be a split decision, 'cause STAR RANK II isn't quite the knockout you were
  16. hoping for. (This review is based on the IBM PC version; Commodore 64/128 and
  17. Apple // version notes follow.)
  18.  
  19.  All right, enough cute boxing analogies. STAR RANK II offers several nice
  20. features that separate it from the competition; however, it lacks two important
  21. features the competition does have. By "competition" I mean Sierra's
  22. CHAMPIONSHIP BOXING, the only other boxing program available for PCs and
  23. compatibles. (There are other boxing games for other systems, like Accolade's
  24. FIGHT NIGHT.) You'll want to compare before you decide on one of these programs.
  25.  
  26.  The manual is no-frills, but complete and very understandable. There's a small
  27. section on game strategy that you should read several times before and after
  28. you've played the game. It will definitely help you learn to control your boxer
  29. more effectively.
  30.  
  31.  Initially, the program offers you several options: Tournament play, Exhibition
  32. play, Manager, and Demo. The Demo, as expected, pits two computer-controlled
  33. pugilists against each other in an endless series of bouts. The Manager option
  34. lets you permanently retire one of the boxers you've created in order to make
  35. room for others on the disk. Exhibition play provides practice against the
  36. computer -- or another live player -- but does not compile your stats at the end
  37. of the game. Tournament play matches you against the computer in a regulation
  38. bout, and your player's stats (wins, losses, and division ranking) are updated
  39. on the disk. If you get good enough in Tournament play, you can eventually go up
  40. against the computer's champion boxer.
  41.  
  42.  You may create and save up to 18 of your own fighters on a disk, six in each of
  43. the three weight classes (heavy, middle, and welter). You can't use another disk
  44. to store additional fighters, but you can install the game on a hard drive. This
  45. permits you to save all the fighters you'd like, theoretically filling your hard
  46. disk. You choose the fighter's name, his race (black, white, non-human, elf, or
  47. dwarf), and his weight class. The program then generates the character and
  48. displays all his stats. You decide whether or not the character meets your
  49. standards, then accept or delete the character. The computer also has its own
  50. six fighters in each weight class.
  51.  
  52.  The computer's set of fighters is one of the disappointing areas. There's
  53. nothing particularly wrong with these characters, but Sierra's CHAMPIONSHIP
  54. BOXING has something I think appeals more to a true boxing aficionado: a working
  55. roster of over 50 authentic boxers from boxing history, at their prime and with
  56. their actual stats. You can fight them yourself, or match other past champs
  57. against them, influencing the outcome with your strategies. Having been spoiled
  58. by the wealth of opponents in CHAMPIONSHIP BOXING, STAR RANK II's list -- though
  59. a formidable bunch of guys -- seems paltry.
  60.  
  61.  On the other hand, STAR RANK II goes a bit further with its fighters' stats. It
  62. allows for "ranking" your own character, and you can't cheat here. The only way
  63. for your fighter to get better is to keep him fighting, and he'll surely
  64. improve. You can train your men in four ways: on the speed bag (increases
  65. agility and accuracy), on the heavy bag (increases strength), sparring (affects
  66. all areas), and running (affects endurance, strength, and, secondarily,
  67. agility).
  68.  
  69.  Before each game, whether it's a tournament or exhibition, you get six weeks
  70. worth of training. You have to pick one area in which to train for each week,
  71. and you can experiment with different combinations. For example, before a big
  72. fight, you might train your boxer in sparring for three weeks, running for one
  73. week, and light bag for two weeks, for a total of six weeks. This permits a
  74. somewhat greater degree of individuality in your fighters, a situation not
  75. possible in CHAMPIONSHIP BOXING. However, with CHAMPIONSHIP BOXING, you can
  76. simply alter your stats anytime you like (which, I suppose, simulates fixing a
  77. game).
  78.  
  79.  In CHAMPIONSHIP BOXING, you've got three modes: simulation, strategy, and
  80. arcade. STAR RANK II has only one mode: boxing. There's no "strategy" mode; no
  81. hanging by the ropes to provide encouragement between rounds. You have to go out
  82. there and fight every time, controlling the boxer's movements completely from
  83. the joystick or keyboard. The moves aren't difficult to learn: There are five
  84. punches (jab, left hook, right cross, uppercut, and the ever-popular body shot)
  85. and three defensive moves (ducking, leaning, and covering-up); you can also
  86. weave right or left. And if you're about to go down for the count, you can
  87. sometimes "shake it off" by backing off a bit.
  88.  
  89.  Each player has a large square in the upper corner of the screen. The square
  90. changes color to reflect the corresponding fighter's condition from moment to
  91. moment. This is an adequate but crude indicator, dividing the scale into five
  92. degrees of vulnerability.
  93.  
  94.  The sounds heard in STAR RANK II are a lot of fun. The original music is
  95. ambitious and amusing; the "roar" of the crowd doesn't sound like a real
  96. audience, but it's impressionistic and stylish, as is the swish of the punch
  97. that misses its mark. The opening sequences and credits are presented
  98. sensationally, in an appropriately broad humor.
  99.  
  100.  The graphics strive for excellence, but fall short on the PC. STAR RANK II has
  101. two possible outputs: 4-color CGA mode for IBM PCs and compatibles, and 16-color
  102. for the Tandy and PCjr (it does not support 16-color for an EGA- or VGA-equipped
  103. PC). The majority of PC owners will be using the 4-color mode, and although the
  104. graphics are humorously detailed, they're just plain hard to see.
  105.  
  106.  The actual game graphics feature a screen divided roughly into thirds. The top
  107. third provides the aforementioned status boxes. The lower third shows the timer,
  108. the bell, and the count (when a knockdown occurs). The center third shows the
  109. ring surrounded by an audience, and the fighters. This portion is also strangely
  110. striped or striated, so it's difficult to follow the boxers, who are small to
  111. begin with. What they're actually doing with their arms is sometimes difficult
  112. to see.
  113.  
  114.  The boxers are smoothly animated, more so than Sierra's boxers. But the
  115. combination of their small size and bizarre striping makes them hard to look at
  116. for long periods of time. Sierra's characters are much larger, more detailed,
  117. and come in four varieties instead of just two. The graphics are where STAR RANK
  118. II lost it for me. As much as I wanted my boxers to rise in the rankings, I
  119. couldn't stand to watch their amorphous images flailing at equally
  120. poorly-defined opponents.
  121.  
  122.  This situation, however, is probably different on other systems. The
  123. aggravating striping is typical of IBM CGAs. On other systems (even a PCjr or
  124. Tandy) the picture is, no doubt, more pleasant, and the boxers' shapes and
  125. positions are very likely more visible. Therefore, if you have something other
  126. than a PC with a CGA, I urge you to take a look at the game screen before
  127. dismissing STAR RANK II. It may be perfectly acceptable -- in full color,
  128. perhaps a clear and pleasant display. However, for CGA users, STAR RANK II is an
  129. invitation to a major headache before the first punch is thrown.
  130.  
  131.  Were it not for the poor quality of the CGA graphics, STAR RANK II would be
  132. close contender for the position of top cat in the computer boxing arena. In its
  133. favor: smooth animation, amusing characterizations, and interesting statistical
  134. handling. Against it: the lack of historical players, as desirable as real
  135. baseball teams in a computer baseball program. You'll need to judge which
  136. features you find most important.
  137.  
  138.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  139.  
  140.  The Commodore 64 version of STAR RANK BOXING II, while not as humorous as
  141. Accolade's FIGHT NIGHT, is well done. The Softworks Factory and Scott Orr (wh
  142. knows his sports, as we've seen before in ON-COURT TENNIS, ON-FIELD FOOTBALL,
  143. and 2-ON-2 BASKETBALL) have put together a competent and accurate boxing
  144. simulation.
  145.  
  146.  The animation of the fighters is smooth and reasonably realistic. Putting
  147. possible statistical limitations aside, the fighters are easy to control, and
  148. notwithstanding Joshua Mandel's comments on the graphics problems of the IBM
  149. version (and the fact that the legs of the fighters are somewhat jagged), the
  150. screen action of the C64 is fast and furious, bright and cleanly detailed, and
  151. easy on the eyes.
  152.  
  153.  Sound effects came across as strange: Crowd noise, most apparent after a
  154. knockdown, reminded me of the ominous winds that arise from the void moments
  155. before the hideous creature appears; missed punches were too loud and whooshy to
  156. be realistic. Most amusing were the noises of knockdowns and of the blows that
  157. landed on an opponent: A rapid flurry of punches sounded like Haitian voodoo
  158. drums, while a body hitting the canvas might make your favorite heavy-metal
  159. drummer reconsider his sordid lifestyle.
  160.  
  161.  I hasten to point out that my impressions of the sound effects do not diminish
  162. the game at all. Once I'd entered the ring, either to accept or dish out gloved
  163. punishment, the sounds were obliterated by the action. They are still there, of
  164. course.
  165.  
  166.  You can create up to five boxers (as opposed to six in the IBM version) in each
  167. of the three weight classes. They will be saved on the game disk, and the
  168. various skills of each fighter will be updated as each moves (or doesn't move)
  169. up the ranks. Results of tournament bouts are stored on the game disk as well
  170.  
  171.  The joystick controls punches and defensive moves: jabs, hooks, uppercuts,
  172. crosses, and body blows, each of which is progressively more tiring. You can
  173. also move your fighter left or right, and duck, cover up, or lean back from the
  174. punches of your opponent. Defensive maneuvers take some practice, for certain
  175. defenses work better against certain attacks.
  176.  
  177.  Once you've selected an opponent, you are allowed a designated number of weeks
  178. for training; however, unlike FIGHT NIGHT, there is no actual training. You
  179. allocate time to each facet, exit the training screen, and head for the ring.
  180.  
  181.  For Exhibition bouts, you can select the present weight-class champion to fight
  182. against your opponent (not a good idea!). For Tournament matches, you'll have to
  183. move up through the ranks in a methodical fashion.
  184.  
  185.  If you are hoping for finesse and strategic depth, you'll have to look
  186. elsewhere. If you merely want to go head-to-head with progressively tougher
  187. fighters, the C64/128 version of STAR RANK BOXING II is a winner.
  188.  
  189.  APPLE // VERSION NOTES
  190.  
  191.  The Apple // version of STAR RANK BOXING II differs in both minor and major
  192. ways from its IBM and Commodore 64 counterparts. The minor differences are just
  193. that; the major differences are so major, SRB2 all but self-destructs. SRB2
  194. tested fine on an Apple-compatible Laser 128, so, presumably it'll work on an
  195. Apple system as well.
  196.  
  197.  You'll need a joystick for a one-player game. In two-player mode, the second
  198. fighter must be controlled from the keyboard. In the IBM version, you designate
  199. keyboard commands before play; in the Apple version, the key commands are listed
  200. on the Command Summary card. The slight alterations in joystick functions are
  201. also indicated on the Command card.
  202.  
  203.  You can create and save boxers, but the Manager screen (from which boxers can
  204. be deleted) has been combined with the Choosing Your Fighter screen.
  205.  
  206.  The major differences which short-circuit SRB2 are the graphics and sound
  207. effects. The graphics of the Apple version are hideous. The crowd looks like
  208. something a 6-year old child might have created on a really bad day at the
  209. easel, which is not to say the Apple screen display has any artistic value. The
  210. fighters seem to have been latched together from special-effect body parts l
  211. over from "Evil Dead Part 2," although they move decently enough around the
  212. ring.
  213.  
  214.  The problem here seems to stem from a crummy selection of colors, not from
  215. crummy graphics. Switching to composite mode from RGB made the display even
  216. worse by smearing what colors there were. It doesn't take long, in either mode,
  217. for your eyes to blur.
  218.  
  219.  Sounds are all but non-existent. In fact, the only available (punching) sound
  220. seems blunted, as if the sound channel, upon entering its routine, couldn't
  221. decide whether to continue or give up: Usually it gave up.
  222.  
  223.  Assuming your eyes can handle the gnarly screen display, the Apple // version
  224. of STAR RANK BOXING II plays all right. Other than that, however, the game has
  225. nothing to recommend it.
  226.  
  227.  STAR RANK BOXING II is published by Gamestar and distributed by Mediagenic.
  228.  
  229. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  230.