home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2106.SPIRITEX.REV < prev    next >
Text File  |  1991-01-16  |  11KB  |  165 lines

  1.  
  2.  
  3.  THE SPIRIT OF EXCALIBUR
  4.  
  5.  THE SPIRIT OF EXCALIBUR is advertised as the definitive Arthurian Legends game,
  6. combining adventure, fantasy role-playing, and strategic combat simulation. I'd
  7. actually classify it as a role-playing game, with added strategic elements. It's
  8. quite enjoyable to play, but it also has its share of problems, especially at
  9. the start of the game. (This review is based on the IBM-PC version.)
  10.  
  11.  The story begins after the death of King Arthur. You assume the role of
  12. Constantine, who was appointed by King Arthur to succeed him as the ruler of
  13. Camelot. Your main objective is to defeat all who threaten Camelot, and unite
  14. all of England.
  15.  
  16.  The game is divided into five separate episodes. In each one, your kingdom
  17. faces different threats and hazards that you must eliminate, all the while
  18. trying to bring more territories under your rule by finding and fulfilling
  19. various mini-missions. Various NPCs with different information and objects
  20. appear in each episode. Your characters, however, do retain all the improvements
  21. in their statistics, along with all the objects they've accumulated from
  22. previous episodes. By the same token, characters that have been killed
  23. previously will not be reincarnated.
  24.  
  25.  As Constantine, you command all the knights and other characters present at the
  26. Round Table, as well as other knights in castles under your rule. The knights
  27. can travel all over England, either alone or in groups, and they can interact
  28. with any non-player characters (NPCs) whom they may encounter. At any one time,
  29. you may have as few as one or as many as half a dozen (or more) groups all going
  30. to different locations and doing different things, and all under your control.
  31. Things can sure get hectic in a hurry, especially when you're new to the game
  32. and unfamiliar with the names of the people and the cities.
  33.  
  34.  All traveling is done on the map screen. The entire map of England is presented
  35. graphically complete with cities, castles, mountains, rivers, oceans, and
  36. forests on a total of 16 screens. To scroll to another part of the map, all you
  37. have to do is move the cursor to the edge of the screen. The map is beautifully
  38. drawn, and scrolling is very smooth. Clicking the cursor on the cities and
  39. castles reveals their names, and any characters who may be inside. To move a
  40. group, you click on the GO icon (which is a knight on a horse), select the group
  41. you want to move, and then select a destination. All the travelers on the map
  42. are represented by shields of various designs and colors. Again, these can
  43. become difficult to remember when you are commanding several unfamiliar groups
  44. traveling in unfamiliar territories. An option that allows you to choose
  45. different speeds of movement alleviates this problem to some extent.
  46.  
  47.  A magnifying glass icon on the map screen lets you zoom in on a locale, and
  48. brings you to an interior screen. This will sometimes lead to other interior
  49. screens through doors, archways, and stairs. You may zoom in on locales without
  50. your characters present, in which case you may look, but nothing else will
  51. happen. If you do have a character present, then you can interact with any NPCs
  52. who are there, or pick up objects that you may find.
  53.  
  54.  All the playing characters in this game come with fixed statistics. These are
  55. maximum hit points, hit points remaining, magic points, combat, armor, nobility,
  56. and faith. Combat and nobility can be increased by winning in combat. Armor can
  57. be increased by finding and using enchanted equipment. Faith can be increased by
  58. meditating in chapels. There are various potions that can increase hit points,
  59. agility, and strength. The characters do not advance in levels, and I found that
  60. combat and armor were the only two really important statistics for succeeding in
  61. the game.
  62.  
  63.  Fighting can occur two ways: There are single one-on-one combats, and full army
  64. encounters involving soldiers and archers. In single combats, you may elect to
  65. control your player manually, or let the computer control both sides while you
  66. watch. In manual control, I was never able to correlate what I did with what
  67. happened on the screen. Eventually, I simply played the whole game with the
  68. computer controlling both sides during all the combat sequences. During combat,
  69. the character and companions can also use items and cast magical spells. These
  70. abilities become very important in the later episodes. You can also elect to
  71. decline a combat challenge or withdraw from it, but doing so will cost you
  72. nobility points. When the nobility points of a knight fall below a certain
  73. limit, he is lost forever to the Round Table.
  74.  
  75.  Full army battles are handled pretty much the same way. You can let the
  76. computer handle both sides, or you can control the forces under your command.
  77. You can CHARGE, ENGAGE, FLANK, RETREAT, etc. Again, I found that what I did
  78. really did not affect the outcome. The side with more and/or better soldiers
  79. always wins: This is where the strategic element of the game comes in. Enemy
  80. forces continue to march toward Camelot while you are busy trying to find the
  81. necessary clues, objects, and/or characters needed to defeat them. In order to
  82. allow yourself more time to complete your quests, you have to amass whatever
  83. military resources are available in your realm to slow down the enemy advances.
  84.  
  85.  Gameplay involves sending out your various characters to visit as many locales
  86. as possible to gather information, objects, and clues. Apparently based on
  87. historical truth, some knights hate one another and will immediately challenge
  88. to fight to the death when they meet, so you need to be quite careful when
  89. assigning your knights to different missions. Some missions have very tough
  90. enemies, and only a knight with high combat rating can succeed. When you play
  91. this game the first few times, having no prior knowledge of what and where the
  92. encounters may be, it is virtually impossible to make intelligent choices. This
  93. (along with having to struggle with unfamiliar geography, various shield
  94. designs, and the names of the characters whom you're commanding) makes playing a
  95. very frustrating experience.
  96.  
  97.  The game documentation also adds to the confusion. It does not explain any of
  98. the commands you use to interact with NPCs. It took me a while to realize that
  99. SEARCH is only for looting victims after a combat, that REQUEST is used to see
  100. what an NPC is carrying, that TRADE is for buying an item of interest. The
  101. manual also makes no mention of the magical spells that are so crucial to
  102. solving the game. The only way to discover what they do is to save the game, and
  103. then cast all of them to find out what happens. Some spells (in fact, all the
  104. important ones) require special items to work, and again, the only way to learn
  105. this is by casting the spells. The game does tell you which items are missing,
  106. but the messages sometimes disappear so fast that you don't even have enough
  107. time to read them. The same is true with most magical items: You have to use
  108. them to find out what they do, and then restore the game.
  109.  
  110.  Because of these problems, staying interested long enough to learn how to play
  111. is the hardest part of EXCALIBUR. In fact, after several halfhearted starts, it
  112. took me three excruciating evenings to familiarize myself with the map, the
  113. shields, the character names, the spells, the items, and the commands before I
  114. could finally delve into the game itself. Once I became comfortable with it, I
  115. finished it in four evenings. All in all, I played for a total of about 15
  116. hours.
  117.  
  118.  Graphics in the 256-color VGA version are very well implemented. Each screen
  119. looks like a full-color painting. The graphic style very closely resembles that
  120. of DEFENDER OF THE CROWN by Cinemaware. The game also supports EGA and Tandy
  121. graphics. It requires 512K of RAM in EGA, and 640K in VGA. There are several
  122. musical themes and sound effects for walking and magic-casting. Roland, AdLib,
  123. Covox, and CMS sound cards are supported. The music is nice, but a bit too
  124. repetitive.
  125.  
  126.  The software supports a mouse, a joystick, and keyboard commands. I did not try
  127. playing with the joystick. Playing with the mouse is quite comfortable; it seems
  128. to be more responsive than the keyboard commands, especially when using items or
  129. casting magic during combat sequences.
  130.  
  131.  EXCALIBUR has no on-disk copy protection, and can easily be installed on a hard
  132. drive. A large, folded, beautifully drawn map is included with the game. The
  133. coordinates are represented by shields of various designs. At the beginning of
  134. each session, you're shown two shields. You have to refer to the map and find
  135. the name of the location at which the two shields intersect. Often it appears
  136. that two cities are near the intersection, but you do have two chances to pass
  137. the test before the game exits back to DOS.
  138.  
  139.  Be aware that the game does require close to 570K of free RAM to run in VGA
  140. mode. If your system has less memory, the game will still load and allow you to
  141. play, but periodically you'll encounter find-block errors, and the program may
  142. hang during combat sequences. The most amusing bug of all (now looking back)
  143. occurred when Nineve was preparing to cast a spell in Merlin's cave: She walked
  144. off the screen completely! Whatever I tried to do afterwards was greeted by the
  145. message "Please wait for Nineve to finish." I finally had to reset the computer
  146. to exit; if you're going to play in VGA mode, you may want to boot from a clean
  147. floppy.
  148.  
  149.  THE SPIRIT OF EXCALIBUR is very pretty and pleasing to the eye, especially in
  150. VGA mode. A lot of patience and perseverance are needed at the beginning of the
  151. game, but it does become quite easy and comfortable after the second episode.
  152. The game appears very well researched. I say "appears" only because I'm not a
  153. great Camelot fan and cannot authenticate the legends and characters used in
  154. this game. The manual, while lacking in other respects, is curiously full of
  155. background information regarding all the legends surrounding King Arthur and
  156. Camelot. I liked the ability to command several groups simultaneously and
  157. control them independently of one another. I recommend EXCACLIBUR to players who
  158. are enthusiastic fans of Camelot, and who have the patience to overcome the
  159. initial difficulties of the game.
  160.  
  161.  THE SPIRIT OF EXCALIBUR is published by Synergistic Software and distributed by
  162. Virgin Mastertronic.
  163.  
  164. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  165.