home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2096.SOCCER.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  7KB  |  117 lines

  1.  
  2.  WORLD CLASS SOCCER: WORLD CUP 1990 EDITION
  3.  
  4.  If the phrase "Sick As A Parrot" holds meaning for you, then read on -- 
  5. you are probably a true soccer fan who will appreciate the strategic 
  6. aspects of this game. WORLD CLASS SOCCER (hereafter WCS) is a combination
  7. of strategy game and action/arcade game that allows you to "manage" your 
  8. chosen team prior to starting play. The game is joystick-driven for both
  9. the Amiga and IBM versions but the IBM version also gives you the option
  10. of keyboard control. (This review is based on the IBM version.)
  11.  
  12.  World Cup Soccer, or football as it is known to the majority of the world,
  13. is coming to the USA in 1994. The WCS instruction manual is well-written
  14. for its intended audience (the average, soccer-illiterate American) and is 
  15. aimed at preparing the uninitiated for the 1994 World Cup. An excellent 
  16. summary of the rules of soccer along with a humorous, tongue-in-cheek 
  17. glossary of soccer terms are included with the manual -- e.g., "GOAL!: Your
  18. team wants lots of these, but you don't want to give any away.  Shown here
  19. in normal English spelling, it is normally pronounced by Latin American
  20. Commentators as GOOOOOOOAAAAALLLLLL!!!!!!"  
  21.  
  22.  Play begins by choosing from one of the twenty-four international teams  
  23. that competed in the 1990 World Cup that was held in Rome, Italy (and yes,
  24. the USA's national team was represented). You may play against another 
  25. opponent in match play with each player choosing a national team. In this
  26. case, you should have two joysticks. Otherwise, you will end up sharing 
  27. opposite ends of the keyboard under somewhat cramped conditions.  
  28.  
  29.  Alternatively, a single player may select to replay the entire 1990 World
  30. Cup Tournament and try to finish higher than the chosen team finished in 
  31. reality. To accomplish this, you must select the eleven player combination
  32. and playing formation that you think will win each match on the way to the
  33. World Cup.  
  34.  
  35.  There are eight different formations to select. You may choose to pack 
  36. your front row with up to five attackers and play an all out aggressive 
  37. game at the expense of your defense (the basic 2-3-5 formation). Or you may
  38. choose the other extreme with a five-man defensive alignment and little
  39. fire power up front (a 5-3-2 formation). Six other formations give you the
  40. flexibility to mix and match according to the type of game you wish to play
  41. with the players you've chosen.
  42.  
  43.  The twenty players on your team are shown in their preferred playing 
  44. position (goalkeeper, defender, midfielder, and attacker). Each player is
  45. rated on a scale of one to five for four different attributes -- skill, 
  46. speed, strength, and aggression. You must choose a balanced team of eleven
  47. men who will best represent your coaching style and place them in positions
  48. appropriate to their attributes.
  49.  
  50.  After you have completed the strategy phase of the game, it's time to 
  51. "Play Ball!" The team that kicks off is chosen randomly and play is shown 
  52. as an overhead view of the action in the immediate vicinity of the ball.  
  53. Your team plays up the screen in the first half and the direction of play 
  54. is reversed for the second half. The score and clock are shown at the 
  55. bottom of the screen.  
  56.    
  57.  The player who is closest to the ball will have an arrow pointing at him
  58. and by moving the joystick in any direction, you may control his movements 
  59. as fast as his speed attribute allows. A player in possession of the ball
  60. will have his name shown at the bottom of the screen. Should your team be
  61. playing defense, the closest player to the ball may change often along with
  62. the arrow. I found this bouncing around of the controlled player to be 
  63. somewhat difficult to follow and gave up more than one goal by attempting
  64. to control the wrong player (but then again, I am not of the Nintendo 
  65. generation who may have little difficulty with this particular quirk)!
  66.  
  67.  Kicking and heading the ball are accomplished by pressing the fire button.
  68. If you hold the fire button down longer, the power of the kick will 
  69. increase up to the player's strength attribute. Lifting the ball off the 
  70. ground can be caused by power shots or also by "chipping" (reversing the 
  71. player's direction after pressing the power button). If the ball is in the 
  72. air, your selected player can head the ball if he is close enough by 
  73. pressing the fire button.
  74.  
  75.  A tackle (taking possession of the ball) can be made by confronting the 
  76. opposing player head-on (the relative skill levels of the two players will 
  77. determine the results). Another, but more hazardous way to tackle, is the
  78. sliding tackle. This is made by pressing the fire button and causing the
  79. selected player to slide in the direction he was running. If he comes close
  80. enough to the ball, he may take possession -- or he also runs the risk of
  81. fouling the offensive player.
  82.  
  83.  The goalkeeper can be controlled just like any other player if he is the 
  84. selected player. You can also cause the goalkeeper to dive after the ball
  85. by pressing fire and moving the joystick in the direction of the dive. Once
  86. he has possession of the ball, the keeper will automatically kick the ball
  87. upfield.
  88.  
  89.  Free kicks, following a foul, are made by aiming the kick with the joy-
  90. stick and pressing the fire button for the desired power. Penalty kicks can also
  91. be controlled in the same way or defended against by controlling the goal-
  92. keeper's movements and dives.
  93.  
  94.  On the plus side, I enjoyed the strategic options of WCS. It is fun to 
  95. participate in the World Cup Tournament and see if you can coach a team to
  96. play beyond its actual finishing place. I also learned quite a bit about 
  97. international soccer from the informative and occasionally humorous 
  98. manual.
  99.  
  100.  On the negative side, however, I found the players difficult to control 
  101. using either joystick or keyboard controls. WCS has no statistical capa-
  102. bilities and records only the final score of the current round. You cannot
  103. edit, create or trade players.  
  104.  
  105.  WCS comes packaged with one 3.5" disk and one 5.25" disk and requires 
  106. 512K of RAM to play. It runs on IBM PC/XT/AT and 100% compatibles; Tandy
  107. 1000 Series, 3000, 4000; CGA, EGA, VGA, or Tandy 16 Color; joystick is 
  108. strongly recommended. The disks are uncopyable and no hard disk instal-
  109. lation is possible.
  110.  
  111.  Sick As A Parrot? The glossary defines this phrase to mean: "You lost.
  112. You played badly. You were beaten by a fluke. You scored in your own goal.
  113. Mostly, you lost."
  114.  
  115.  WORLD CLASS SOCCER is published by U.S. Gold and distributed by Accolade.
  116.  
  117.