home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2082.SIMCITY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  14KB  |  227 lines

  1.  
  2.  
  3.  SIMCITY
  4.  
  5.  SIMCITY is a "System Simulation" written by Will Wright (RAID ON BUNGELING
  6. BAY), published by Maxis, and distributed by Broderbund. This stunning program
  7. allows you to step into the shoes of mayor, city planner, and financial manager,
  8. and design, zone, build, and operate an entire city, right up from bulldozing
  9. the ground for the foundation. This review is based on the Commodore 64/128
  10. version; Macintosh, IBM-PC, and Atari ST version notes follow.
  11.  
  12.  The Gods of Software Marketing, operating under the false assumption that no
  13. one (especially a gamer) is interested in new knowledge, allowed SIMCITY to
  14. gather dust for three years. Although game elements have been tacked on, SIMCITY
  15. is not even remotely related to a game. It is an educational experience that
  16. illuminates real life in ways we usually complain about or ignore completely.
  17.  
  18.  The object of SIMCITY is to design and build a city on a parcel of
  19. computer-generated land. Each facet of the city model costs money; you start
  20. with a $4000 fund. This amount shrinks as work is done and the city rises, and
  21. increases as taxes are collected. You have to clear and zone land for
  22. industrial, commercial, and residential use, lay roads and control traffic,
  23. construct waterways and power plants, and deal with disasters, such as fires,
  24. tornadoes, earthquakes, and Godzilla.
  25.  
  26.  New terrain is generated each time you boot the program. This terrain can be
  27. used as is; it can also be modified or (should you desire to design your own
  28. terrain) completely cleared. Terrain and cities can be saved for later use.
  29.  
  30.  The Map Screen is the initial C64 display, and it consists of a Map of the
  31. newly-generated terrain, and a Map Menu. Icons on the Map Menu invoke different
  32. map views or lead to other screens, including the Disk Access Menu and the
  33. Terrain Menu. Additional icons bring up graphs of population, commerce,
  34. industry, standard of living, and unemployment. Population, traffic, pollution
  35. index, land value, and rate of growth icons use color-coded bars (which appear
  36. to the left of the map) to illustrate densities, values, and growths.
  37.  
  38.  The Map itself consists of wooded areas, open land, and usually a body of
  39. water. Selecting Edit Screen zooms in on the main Map, and changes its large
  40. rectangular cursor into a target cursor. The Edit Screen Menu allows you to
  41. bulldoze forests, create landfills, destroy existing areas in order to rezone,
  42. or clear disaster rubble. You can also lay roads, add power lines and direct
  43. them to the city, add waterways, build airports, seaports, and parks, and zone
  44. the land for industrial and commercial enterprises, and residential areas.
  45.  
  46.  From the Disaster Menu, you can start fires, create tornadoes and earthquake
  47. and set a monster loose. The cities of Dullsville, San Francisco, Hamburg, Bern,
  48. Tokyo, Detroit, Boston, and Rio de Janeiro are included, and the manual suggests
  49. "game" scenarios: Load Tokyo, select Monster from the Disaster Menu, and let
  50. Godzilla leisurely trash buildings and start fires. Or, load San Francisco and
  51. select Earthquake: The Map shakes violently for a few moments, after which fires
  52. erupt throughout the city. The "game" is played by putting out the fires,
  53. clearing the rubble, and rebuilding the destroyed areas. None of this
  54. constitutes gaming in any sense, since you have to perform these same actions
  55. during the simulation anyway.
  56.  
  57.  SIMCITY is controlled with the cursor keys, return key, and joystick. The
  58. cursor keys highlight Menu selections; the return key selects. The joystick
  59. controls terrain editing, and all construction functions: Select a function with
  60. the cursor keys, move the target cursor with the stick, and invoke the function
  61. on the Map with a button press.
  62.  
  63.  The program disk is copy-protected, but once the program loads, no further disk
  64. access is needed. The cities that are included can be loaded, modified, and
  65. saved, and as many as 16 cities can be saved on a previously formatted disk.
  66.  
  67.  The SIMCITY manual is well-written and understandable. It includes a
  68. mini-tutorial, a look into the workings of the program, and an essay titled
  69. "History of Cities and City Planning." By sending in the registration card,
  70. you'll be informed of upgrades and expansions, and as a special bonus, you'll
  71. receive SIMCITY Tip #1: How To Embezzle Funds.
  72.  
  73.  SIMCITY graphics on the C64 are not state-of-the-art, but they're okay. There
  74. is more screen flicker than usual. Since the idea behind the program is so
  75. immediately interesting and so valuable, the flicker is something you'll notice
  76. but pay no attention to. Everything does work the way it's supposed to.
  77.  
  78.  Design contributor Jeff Braun of Maxis told me that city files will eventually
  79. be exchangeable among several machine versions (though not with the C64/128
  80. files). Newly-designed cities have already appeared in the libraries of online
  81. user groups, and SIMCITY is rapidly becoming a favorite program.
  82.  
  83.  Amid the torrential downpour of repetitive arcade games, endless role-playing
  84. quests, and laughable "Top Gun" simulations, SIMCITY is too good to be true:
  85. This is a real computer program, with profound educational possibilities.
  86. Thought, planning, and intelligent use of resources must go into the creation of
  87. Utopia or it will become a ghost town. If you have children in grade school, buy
  88. SIMCITY for them and tell their teachers about it. Otherwise...buy it for
  89. yourself!
  90.  
  91.  MACINTOSH VERSION NOTES
  92.  
  93.  The Mac version of SIMCITY has attracted many devoted fans, and for good
  94. reason: It exploits the Macintosh's graphic and sound capabilities to the utmost
  95. in creating a convincing atmosphere that should satisfy even the most
  96. discriminating city planner.
  97.  
  98.  The gameplay is virtually identical to that of the C64 version. SIMCITY uses
  99. the standard Mac interface, with windows and a menu bar. From the menu bar, you
  100. can change the game speed or pause the game, launch disasters, and open the
  101. numerous windows that display all the crucial information for playing the game.
  102.  
  103.  There are five windows: Maps, Graphs, Budget, Edit, and Evaluation. The Maps
  104. window displays geographical depictions of high pollution, population, crime
  105. concentration, and the like. The Graphs window displays statistical data such as
  106. industrial, commercial, and population growth. From the Budget window, you can
  107. set tax rates and allocate funds to the police, fire, and transportation
  108. departments. The Evaluation window indicates how you're doing in the public
  109. opinion polls, as well as the net migration from your city and your overall
  110. score. Zoning and construction take place in the Edit window, along with vivid
  111. graphics and sound to give you the impression that you're in the middle of a
  112. thriving metropolis. All editing operations can be performed by clicking on the
  113. icons along the left-hand side of the Edit window. When a disaster occurs, a
  114. button appears in the upper right-hand side of the screen; pressing the button
  115. instantly shifts your view to the disaster area.
  116.  
  117.  The initial Mac version is in black and white, but the game uses good gray
  118. scales to effectively illustrate a very complex view of a growing city. You can
  119. even see the traffic moving along the roads (albeit in the wrong direction!).
  120. color Mac II version is in the works; however, the normal Mac version does take
  121. advantage of large screen monitors, and if you ever get to see your city in its
  122. full glory, I'm sure you'll agree that the sight is only a bit less than
  123. awesome.
  124.  
  125.  I experienced a problem with the mouse cursor freezing, which forced me to
  126. restart once. In addition, the first release of SIMCITY for the Mac was
  127. incompatible with some old Macintosh ROM chips, and wouldn't run on some of the
  128. earlier Macs. Maxis promises that these problems will be rectified in the next
  129. version. Unfortunately, because a game as complex as SIMCITY requires true
  130. multi-tasking, it's incompatible with Multifinder. These shortcomings aside,
  131. SIMCITY is an excellent game and should provide hours (if not months) of
  132. entertainment for Mac owners.
  133.  
  134.  SIMCITY requires a Mac 512K with one 800K drive. The game can be copied onto a
  135. hard drive, but must access the original disk before play.
  136.  
  137.  IBM-PC VERSION NOTES
  138.  
  139.  Great things come to those who wait. In this case, MS-DOS users waited (over
  140. six months) for the IBM version of Maxis's SIMCITY. The good news is that IBM
  141. SIMCITY cleans up a lot of bugs and adds at least one significant feature. This
  142. is truly one of the finest programs produced in years.
  143.  
  144.  For starters, there's no flicker anywhere. Nor did I experience any freeze-ups
  145. with the mouse (a Mouse Systems PC Mouse), even after many hours of play. The
  146. graphics are nonpareil (more about them later). And the greatest change is the
  147. deletion of on-disk copy protection. The IBM version relies on a document check
  148. with a four-page black-on-red folder that's nearly impossible to photocopy.
  149. Unfortunately, you must re-enter a code every time you load a scenario or
  150. restore a game in progress -- the infamous "ZANY GOLF syndrome." Still, this is
  151. a major improvement over earlier versions.
  152.  
  153.  Please note that, contrary to earlier reports, the Commodore 64/128 version
  154. city files are _not_ compatible with the IBM, or with other versions. However,
  155. the data files for the IBM, Tandy, Amiga, Mac and Color Mac II are all
  156. exchangeable.
  157.  
  158.  Along with the well-written manual (completely recreated for the IBM edition
  159. copy protection document, and user reference card, the game includes both disk
  160. formats: There are two 5-1/4" disks and one 3-1/2" disk. You'll need 512K, or
  161. 640K if you want to take advantage of the highest-res graphics.
  162.  
  163.  Speaking of graphics, the following modes are supported: CGA in hi-res
  164. monochrome (640x200), Hercules Monochrome (720x348), Tandy (320x200x16 colors),
  165. EGA hi-res (640x350x16 colors), EGA low-res (320x200x16 colors), and EGA hi-res
  166. monochrome (640x350). I played the game primarily in the EGA hi-res mode (which
  167. requires 256K ram on your EGA card, in addition to your system's 640K). The
  168. graphics are absolutely stunning in this underused mode, and there's an
  169. incredible amount of detail. Notice the stadium, for example: You can actually
  170. identify the two teams -- with different-colored uniforms -- running up and down
  171. the field; and the industrial pumping stations are really pumping away smoothly.
  172. These are some of the best graphics you've ever seen in a piece of entertainment
  173. software.
  174.  
  175.  Because of the wide range of speeds available among the various IBM-PC
  176. configurations, the game allows you to specify precisely how much animation
  177. you'd like to include in any given game session: Since there are many high-level
  178. computations going on here, you may need to turn off some of the animation in
  179. order to make the game move along quickly. At 25 MHz, the game screams -- even
  180. with full animation, at the slowest "time" setting. Fortunately, you can do all
  181. the building and bulldozing you like while suspended in Pause mode, then switch
  182. off the Pause and watch the animation take over.
  183.  
  184.  IBM SIMCITY is mouse- and joystick-compatible; I found the mouse to be the
  185. pointer of choice. The Mac-like interface is recreated nicely here, with windows
  186. and graphs that update themselves continuously. You may also reposition windows,
  187. or move front to back and vice versa. Printing requires an Epson-compatible
  188. printer, on which you can print out a single-page map of your current project,
  189. or a mammoth eight-page schematic of the entire area in excruciating detail.
  190.  
  191.  The sound comes in two varieties: the default sound from the IBM speaker
  192. (so-so), and special sound for those who have a Covox Sound Master. The Covox is
  193. an optional $90 card available from Maxis (information is included in the
  194. package). Presumably, the digitized speech and music are a good deal clearer
  195. with this card; I could barely understand the traffic reports as played through
  196. the puny IBM speaker.
  197.  
  198.  Fully deserving of its "Game of the Year" status, SIMCITY is one of the finest
  199. entertainment packages available. The IBM-PC version is nothing if not superior
  200. to previous releases. It should be on every IBM gamer's five-foot shelf of
  201. games.
  202.  
  203.  ATARI ST VERSION NOTES
  204.  
  205.  The Atari ST version of SIMCITY is virtually identical to all other versions.
  206. It looks great, plays great, and is easily controlled with mouse and keyboard.
  207. There are eight city scenarios, three difficulty levels, and no disk-based copy
  208. protection. ST data files are compatible with IBM, Tandy, Mac, and Amiga data
  209. files, and the program will run on any ST with 512K and a color monitor.
  210.  
  211.  The SIMCITY package for the ST comes with one 360K disk, an instruction manual
  212. (with a tutorial), and an All-Time High Score sheet that is used for
  213. documentation checks. The program disk is not copy-protected and can be backed
  214. up on a floppy or copied to a hard drive. If you don't have a hard drive, you'll
  215. need formatted disks on which to save your cities.
  216.  
  217.  I reviewed the C64 version of SIMCITY over a year ago, and now that the ST
  218. version has finally arrived, no one need be left out. You can think of SIMCITY
  219. as a game or an educational program, but in either case, it's one of the best
  220. packages you'll ever load into your computer. Apart from suggesting that you
  221. purchase it immediately, there's nothing I can add that hasn't already been
  222. said.
  223.  
  224.  SIMCITY is published by Maxis and distributed by Broderbund.
  225.  
  226. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  227.