home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2038.RISK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  6KB  |  97 lines

  1.  
  2.  RISK
  3.  
  4.  RISK, for those unfamiliar with Parker Brother's popular boardgame, is a game
  5. of world conquest for two to six players. RISK is played on a map of the world
  6. divided into six continents (Europe and Asia are considered separate
  7. continents), and 42 territories. Each player starts with an equal number of
  8. territories and generic "armies" with which to conquer other players.
  9.  
  10.  The computer edition of RISK is an excellent simulation of the boardgame. The
  11. map is beautifully done in EGA graphics, complete with the sailing ship, whale,
  12. and dolphins that decorate the original board. The delay in die rolling captures
  13. the feel of a conventional game quite well, and can be toggled off to speed
  14. play. The RISK cards are very nice too, showing the territory and the figure
  15. (artillery, infantry, or cavalry) clearly. (This review is based on the IBM-PC
  16. version; Atari ST version notes follow.)
  17.  
  18.  Every rule and variation mentioned in either the US or UK editions is
  19. represented, with the exception of team games. Games can be long, ending with
  20. complete conquest of the world, or short, ending with either the elimination of
  21. enemy headquarters (US short game) or fulfillment of secret missions (UK short
  22. game). Initial territory selection can be random or manual. RISK card values can
  23. be fixed, may increase slowly in value, or may increase quickly in value. The
  24. Supply Line, Attack Advantage, Commander Advantage, and Army Limit optional
  25. rules are all available.
  26.  
  27.  Any number of computer players can participate, each at one of three different
  28. skill levels. Predictably, even the best computer opponent -- although competent
  29. in the basic mechanics -- has blind spots. In particular, it tends to evaluate
  30. only those territories adjacent to its armies.
  31.  
  32.  This has several side effects. Most obvious is that continents are easier to
  33. defend against computer adversaries than against humans, since the former often
  34. ignore a weak defense unless they happen to own the adjacent territory. Neither
  35. do computer players team up to attack strong opponents.
  36.  
  37.  In games with RISK cards that rapidly increase in value, the computer players
  38. are very weak. As soon as the sets are each worth 20 armies or more, captured
  39. RISK cards become very important. The computer players won't (and can't) make
  40. that all-out push to eliminate another player for his RISK cards.
  41.  
  42.  Despite these problems, the computer plays a decent game of RISK. A six-player
  43. game against five of the high-level computer opponents will give even an expert
  44. RISK player a run for his money, provided he or she plays with the UK rules
  45. (with its fixed values for RISK card sets and random setup).
  46.  
  47.  The computer edition of RISK does have some failings, though. You don't get to
  48. see the RISK card you draw until after you finish placing armies during your
  49. next turn unless, of course, you happen to have a set yourself. Since possession
  50. of the territory on the card is worth extra armies, this is occasionally
  51. frustrating.
  52.  
  53.  More seriously, the Army Limit rule doesn't work properly at the start of a new
  54. game. Computer RISK ignores this option until it's explicitly re-selected during
  55. a player's turn. In games without computer players, this is not a problem, since
  56. all players can simply agree to abide by the limit until it can be enabled.
  57.  
  58.  The other shortfalls are few. The Quit command reboots the computer instead of
  59. returning to DOS. The manual includes only a partial explanation of the Attack
  60. and Commander Advantages, assuming instead that the reader is familiar with the
  61. boardgame rules. When either option is enabled, the program often asks if the
  62. player wishes to use the rule, even in when it would bring no benefit. The
  63. Supply Line rule could be better implemented. As it stands now, the game forces
  64. the player to move armies territory by territory, instead of simply picking
  65. source and destination territories.
  66.  
  67.  The IBM-PC version of RISK requires 512K of RAM and supports CGA, EGA, and
  68. Tandy 1000 graphics. It is not copy-protected.
  69.  
  70.  All in all, the computer edition of RISK is a good game. The box blurb claims
  71. it's "a must for libraries of war strategists and gamers alike," and after
  72. careful consideration, I have to agree. Although relatively simple in mechanics
  73. when compared to other wargames, RISK is fun and thought-provoking. Further,
  74. RISK has a broad family appeal, as the history of the boardgame has proven.
  75.  
  76.  ATARI ST VERSION NOTES
  77.  
  78.  The Atari ST version of RISK is, for all practical purposes, identical to the
  79. IBM-PC package described above.
  80.  
  81.  On the IBM, RISK supports both mouse and keyboard; on the ST, RISK uses the
  82. usual GEM interface conventions, thus making everything mouse-controlled. The
  83. only glitch that surfaced involved the save-game option: Instead of saving a
  84. game in progress, this function created three bombs and a system crash. Since I
  85. don't often come across a bum save feature, I'm inclined to think the cause was
  86. a mildly scrambled program disk, rather than a bad routine.
  87.  
  88.  Notwithstanding the save screwup, RISK on the ST looks and plays just fine.
  89. While SCRABBLE is still the best boardgame translation Leisure Genius has
  90. released so far, this computer version of RISK comes close enough to be as good.
  91. I'm not sure, though, if it will appeal to many gamers who aren't familiar with
  92. the original.
  93.  
  94.  RISK is published by Leisure Genius and distributed by Virgin Mastertronic.
  95.  
  96. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  97.