home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2022.SCANMAN_REDBARON.REV < prev    next >
Text File  |  1991-02-18  |  13KB  |  213 lines

  1.  
  2.  RED BARON
  3.  
  4.  It's early morning. I can see the sun rising over the horizon as I look out the
  5. left side of my Eindekker's cockpit. I'm leader on this flight, and my two
  6. wingmen are flying in formation behind me. I look at my map, and then at the
  7. ground below, and locate a landmark that tells me we're right on course. The sky
  8. brightens a little as the sun clears the horizon.
  9.  
  10.  I spot our targets: two British observation balloons near the trenches. I
  11. signal my wingmen to attack as I head for the nearest balloon. AA fire erupts
  12. around us. As I dive on the first balloon, the terrified observer jumps from the
  13. basket, his chute popping open just as I fire a burst of incendiary ammo. The
  14. balloon erupts into flames. Suddenly, I take a flak hit, and while checking my
  15. plane, I see a group of enemy fighters headed our way.
  16.  
  17.  In another few seconds, I'm in a swirling dogfight among the AA bursts. At one
  18. point, I head toward the sun, which blinds me with glare but might clear the
  19. enemy on my tail. My plane stalls and drops, and I have to recover quickly
  20. before the airspeed tears my wings off. One of my wingmen is down and I can't
  21. shake the Nieuport on my tail. His next burst wounds me, and through a red haze,
  22. I try to break off and head toward the German lines. My luck may have just run
  23. out....
  24.  
  25.  RED BARON, a World War I flight program from Dynamix/Sierra, places Dynamix at
  26. the top of the heap of publishers of air combat simulations. The attention to
  27. detail is extraordinary, and you can tell that the designers and programmers
  28. really cared about getting everything right. (This review is based on the IBM-PC
  29. version.)
  30.  
  31.  If you want an action game, you can get it by turning down the realism
  32. settings. But if you leave all the realism options turned up to maximum and
  33. choose the tougher combat levels, you'll get the closest thing to a real prop
  34. plane dogfight I've seen so far in a computer simulation.
  35.  
  36.  Let's start with the world you fly in. RED BARON uses a 256-color palette, and
  37. the scenery colors are muted and realistic looking. The sky is a true graduated
  38. sky: There is no color banding. If you have a dawn mission, you can watch the
  39. sun rise over the horizon. The sun, moon, and stars rotate around the sky as
  40. time passes. Clouds are three dimensional: If you fly inside one, you'll get a
  41. realistic white-out effect. There is a random weather generator that chooses
  42. weather for each mission in the campaign. Moonlit night missions show
  43. constellations in the sky and flares rising up off the battlefields -- a great
  44. background for Zeppelin hunts. Pointing your plane directly into the sun results
  45. in a bright yellow haze that obscures your view. This can be used to advantage
  46. against enemy planes.
  47.  
  48.  What really knocks me out is that as you fly under varying amounts of cloud
  49. cover, the light changes several levels, from deep shadow to bright daylight. On
  50. external and VCR replay views, the shading on the filled-polygon airplanes
  51. changes relative to the sun as they move.
  52.  
  53.  You might think there'd be a heavy frame-rate penalty for these goodies, but
  54. RED BARON runs very smoothly; the frame rate is about in the middle of the pack
  55. of current air combat simulations. A pop-up Preferences menu lets you specify
  56. levels of detail to accomodate slower machines. There's also an option for
  57. automatically reducing ground detail during combat, then turning it back up when
  58. no enemy planes are around.
  59.  
  60.  Now on to the airplanes: RED BARON models seven German, six British, and four
  61. French scouts (fighters) that you can fly. In addition, there are 11 other
  62. observation planes and bombers from both sides that appear in various roles
  63. during the missions. And, of course, Zeppelins!
  64.  
  65.  Each of the 17 scouts has its own cockpit graphic and view of the wings and
  66. tail, corresponding to the real WWI airplane. At the high realism setting, you
  67. only get the instruments that were available at the time (for example, no
  68. altimeter in the Eindekker). If you move the joystick left and right and look
  69. out to the side, you'll see your ailerons move. Look out the back while moving
  70. the rudder or elevators and you'll see those move, too.
  71.  
  72.  If you're flying a rotary-engine plane, it will turn differently to the left
  73. than the right, modeling the gyroscopic precession of rotary engines. This
  74. effect is especially strong in the Sopwith Camel, and will influence your
  75. tactics. If you exceed your plane's flight parameters in just the right way,
  76. you'll go into a spin. Recovery is possible, but difficult.
  77.  
  78.  Diving too fast rips your wings off in the early planes; you'll get a warning
  79. first that your wings are shaking. The planes lose energy and lift in a turn
  80. (except the very high-powered ones), so endless turning duels are impossible:
  81. You'll end up on the deck if you keep turning. You can opt for fatal collisions
  82. that happen whenever you hit an enemy or friendly plane, Zeppelin, or balloon.
  83.  
  84.  The only area where realism is lacking is in straight and level flight. The
  85. plane does not require constant stick pressure to maintain level flight, and
  86. there is no modeling of the relationship of airspeed to nose pitch. These don't
  87. affect combat tactics, however, so they're very minor flaws.
  88.  
  89.  Time compression is available whenever there are no enemies around. A pop-up
  90. settings menu lets you adjust levels of cockpit and external world detail with
  91. sliders. There is a time scale slider for speeding up or slowing down the
  92. simulator clock. Flight control with a joystick is smooth and responsive.
  93.  
  94.  There are solo dogfight scenarios in RED BARON, but most missions include
  95. wingmen. Your flight group can contain up to four planes. In the campaign game,
  96. you must fly as wingman and hold formation until you earn the right to be flight
  97. leader. As leader, you can give commands to your wingmen, including a Drop
  98. command that puts half your wingmen 500 ft. below you as bait for enemy planes.
  99. The wingmen come in different degrees of pilot quality, and the better ones will
  100. actually steal your kills.
  101.  
  102.  Enemy and wingman pilot quality is very good. At the veteran level they use a
  103. variety of tactics, including a sort of 45-degree Hammerhead for quick turns.
  104. They'll often dive, and then quickly zoom, to get you to overshoot so they can
  105. climb on your tail. Squadron dogfights can have up to seven fighters (in
  106. addition to your own) flying around, trying to waste each other.
  107.  
  108.  At the highest combat difficulty level, you must hit the pilot or the engine of
  109. an enemy plane to inflict damage; anything else passes through the fabric. The
  110. easier combat levels give you a wider target area. Hits on your plane eventually
  111. take you down in several different ways. An engine hit causes oil pressure to
  112. drop, or severs your fuel line, leading to a forced landing or crash. If you are
  113. wounded, a red haze drifts in and out, obscuring your view. If you don't land
  114. soon, or if you take another hit, you'll die in the air. Blackouts are possible
  115. if you fly too high.
  116.  
  117.  You navigate in RED BARON by using printed maps and comparing what you see with
  118. landmarks on the ground. Three maps, printed on both sides, are supplied with
  119. the game. At the easier levels, you can have a quadrant readout in your cockpit,
  120. but at high realism, you must use the maps, your compass, and your view of the
  121. ground, just as the real WWI pilots did.
  122.  
  123.  The sound effects on the AdLib are very good. Your engine and machine-gun
  124. noises are full and realistic sounding. Explosions of enemy planes and balloons
  125. are a little weak, but still effective. There are even sounds for trains on the
  126. ground. Several different engine sounds are used for other aircraft besides your
  127. own. As you approach a bomber or Zeppelin, you'll hear a lower-pitched engine
  128. noise. External views even have Doppler shifts on the engine sounds, as planes
  129. fly in and out of view.
  130.  
  131.  You can play RED BARON in either single mission or career mode. The missions
  132. have fixed elements, but there are so many options and variables that I didn't
  133. miss having random placement. Single mission types are: Fly a Historic Mission;
  134. Dogfight a Famous Ace; Dogfight a Squadron; Patrol the Front; Escort a Bombing
  135. Raid; Stop a Bombing Raid; Hunt a Zeppelin; Escort Reconaissance; Balloon
  136. Defense; and Balloon Busting. For each of these, you can change the altitude,
  137. weather, enemy and friendly pilot quality, plane type, and sun angle.
  138.  
  139.  A realism panel can be selected before each mission, and for 30 seconds after
  140. beginning the flight, in case you change your mind. This panel contains options
  141. for collisions, blackouts, flight realism, combat difficulty, etc. A score
  142. factor of up to 100 results from these settings, and it modifies your mission
  143. score.
  144.  
  145.  Fly a Historic Mission recreates as closely as possible the conditions of an
  146. actual WWI air battle, with background information and your choice of which side
  147. to fly. There are eight historic missions, such as Werner Voss's epic battle
  148. with No. 56 squadron.
  149.  
  150.  The career game can open at the beginning of, or in the middle of, the war. You
  151. start as wingman, and later graduate to being flight leader. Once you are
  152. promoted to Rittmeister or Captain, you can select a personal airplane and paint
  153. it with your preferred color scheme. The progress of the war provides many
  154. opportunities for distinguishing yourself. You can join an elite squadron by
  155. invitation, or by requesting a transfer. A famous enemy ace may even challenge
  156. you to a duel.
  157.  
  158.  There are also several ways to fall behind in your career, not to mention
  159. dying. Ditching behind enemy lines will result in capture and eventual release.
  160. If you're wounded, you'll spend time in the hospital recovering. New planes are
  161. introduced from time to time, and it's interesting to see the balance of air
  162. superiority shift back and forth between the two sides. Your goal in the career
  163. game is to surpass the kill record of the best WWI aces. Another goal you may
  164. want to pursue is merely surviving to the end of the war!
  165.  
  166.  The career game is fun, and all the elements are smoothly integrated. There is
  167. one annoying aspect of the game design: You have to go through a series of eight
  168. steps to restore your pilot and repeat the mission if you're killed. This should
  169. have been streamlined. Overall, the WWI career game is very well done.
  170.  
  171.  RED BARON includes a mission recorder and editor. At the start of every
  172. mission, the game asks you if you if you want it recorded. Answering "yes" will
  173. start a continuous recording to disk of the entire mission. After taping a
  174. mission, you can enter the Mission Recorder and view the tape. Several external
  175. views are available, either chasing your plane or any of the other aircraft, or
  176. from independent camera viewpoints. The camera can be moved with the joystick,
  177. and the tape can be stopped and started in order to position the camera between
  178. takes.
  179.  
  180.  There are two very innovative features in the recorder. The first is that all
  181. your camera moves can be saved with the tape, in effect making you a movie
  182. director for your combat replays. The second is that at any point in the tape,
  183. you can hit an "Enter Simulation" button and jump into the cockpit, flying the
  184. mission from that point forward.
  185.  
  186.  The spiral-bound manual is well-written; the bulk of it is a comprehensive
  187. history of WWI air combat, with period photos and diagrams of combat tactics.
  188. There are full diagrams and specs on all the planes in the simulation, including
  189. 18 color plates. This is one of the best manuals I've seen for a simulation.
  190.  
  191.  This first release of RED BARON supports VGA graphics only; an EGA version is
  192. under development (as of this writing). The package lists the required hardware
  193. configuration as a 10MHz or faster IBM compatible, with 640K of RAM. (I've heard
  194. comments from players who were satisfied with performance on 12MHz 286
  195. machines.) Sound cards supported are the Roland MT-32/LAPC-1, PS/1, AdLib, and
  196. Sound Blaster. The box includes both high-density 3-1/2" and high-density 5-1/4"
  197. diskettes. Control is by joystick, mouse, or keyboard, with the mouse working
  198. well for moving through the game screens between missions. Unfortunately, there
  199. is no second joystick or pedal support for the rudder. In a much appreciated
  200. move by Dynamix/Sierra, RED BARON has no copy protection.
  201.  
  202.  RED BARON breaks new ground, not by introducing one splashy feature, but by
  203. including dozens of small surprises and realistic details. The programming is
  204. impressive, both in computer pilot AI, and in maintenance of a good frame rate
  205. while including all the eye candy. Best of all, Dynamix has taken a refreshing
  206. view of the player: Instead of assuming that you can't handle a tough combat
  207. situation or a realistic flight model, the program provides such a situation and
  208. challenges you to deal with it. I highly recommend RED BARON for all air combat
  209. fans.
  210.  
  211.  RED BARON is published by Dynamix and distributed by Sierra On-Line.
  212.  
  213. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253