home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2004.RABBIT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  116 lines

  1.  
  2.  
  3.  WHO FRAMED ROGER RABBIT?
  4.  
  5.  WHO FRAMED ROGER RABBIT? (from Buena Vista Software) is one dynamite-looking
  6. arcade game. The animation and artistic detail are unmatched, as is the
  7. cleverness of the overall concept. Unfortunately, the game falls flat somewhere
  8. between the idea and the execution, and the brilliantly animated graphics don't
  9. compensate for the program's disappointing aspects. This review is based on the
  10. IBM-PC version of the game.
  11.  
  12.  As in the film of the same name, the goal in ROGER RABBIT is to save Toontown,
  13. home of the Toons (cartoon characters), from destruction by the wicked Judge
  14. Doom. However, it's Roger Rabbit -- not detective Eddie Valiant, as in the film
  15. -- who must come to the rescue. Along the way, Roger must complete four tasks in
  16. order to effect the rescue. First, with his pal Benny the Cab, he must travel
  17. from the studios of Maroon Cartoons to the Ink & Paint Club. This requires
  18. dodging treacherous puddles of Dip (which, for those who didn't see the movie,
  19. is the liquid that can dissolve Toons). Once at the Ink & Paint Club, he
  20. searches frantically for Marvin Acme's will among the dozens of cocktail napkins
  21. the penguin waiters are constantly placing on the tables. Then it's back on the
  22. streets with Benny, racing from the Club to the Acme Gag Warehouse for the final
  23. showdown.
  24.  
  25.  The two street scenes are fairly straightforward racing games. The screen
  26. scrolls from right to left as Roger (in Benny) heads toward either the Ink &
  27. Paint Club or, later on, to the Gag Warehouse. There are two lanes for Roger to
  28. drive in; alternatively, he can take the slowest and safest route: on the tops
  29. of buildings. In addition to avoiding the puddles of Dip, which take away one of
  30. Roger's fives lives, Roger must dodge collisions with other cars. Collisions
  31. don't take away any of Roger's lives, but they do slow him down considerably.
  32. Time is of the essence, as you learn in the Gag warehouse. There are also
  33. helpful items, hung outside the passing stores: wheels to give a burst of speed,
  34. diamonds to replace lost lives, and boots to temporarily make Roger impervious
  35. to Dip.
  36.  
  37.  At the Ink & Paint Club, there are seven tables and a magpie band. A gorilla
  38. bouncer patrols the area, pacing back and forth along the bottom of the screen.
  39. Roger runs circles around the tables, trying to avoid the gorilla while picking
  40. up as many napkins as he can. He has until the music stops to pick up _every_
  41. paper; meanwhile, the penguin waiters are setting more papers down by the
  42. second. Running into the gorilla results in loss of a life, and picking up a
  43. drink by accident stimulates one of Roger's famous conniption fits. Even one
  44. drink will slow him down too much to complete his task. If he fails to pick up
  45. all the papers, he can still go on to the next portion...but at the price of
  46. another life.
  47.  
  48.  The final segment is the showdown at the Gag factory. Here is another set of
  49. scrolling screens and several very tough tasks. Roger must dispense with the
  50. armed Weasels by causing them laugh themselves to death. To accomplish this,
  51. Roger uses the stacks of boxed gags all over the factory while avoiding (you
  52. guessed it!) puddles of Dip. Roger again makes use of gags to get to Judge Doom
  53. in time to stop his Dip machine and rescue Jessica (Roger's wife) from Doom's
  54. clutches. Time is limited, as shown by a pictograph along the base of the
  55. screen.
  56.  
  57.  Roger and the world around him are extraordinarily animated. During the Benny
  58. scenes, the car bounces merrily along with Roger's ears flapping in the breeze;
  59. you can even see the hubcaps spinning. Roger's reaction when he accidentally
  60. grabs a drink in the Ink & Paint Club is hilarious, and he wiggles frantically
  61. as the bouncer tosses him into the alley. The gags in the warehouse are varied
  62. and delightful. From the folds in the map of Hollywood to the brick walls in the
  63. opening scenes, it's clear that master cartoonists were at work here.
  64.  
  65.  Yet the game bogs down. The driving sequences are not particularly interesting
  66. or difficult, and you must spend a lot of time driving from place to place. The
  67. Ink & Paint Club puzzle is very difficult and tedious. The penguins replace the
  68. papers almost as fast as you can pick them up, and you do little but run around
  69. in circles over and over, taking four steps backward for every five steps
  70. forward. The warehouse is the most interesting of all the puzzles (and just a
  71. bit harder than the Ink & Paint Club problem); it requires some mapping and a
  72. lot of experimentation. Unfortunately, you must wade through a lot of driving
  73. and running in order to get there...and since there's no way to save a game in
  74. progress, forget about concentrating on that particular segment.
  75.  
  76.  These problems are exacerbated by the documentation. There is only the barest
  77. minimum of instruction for each of the three scenes, and in some cases it's
  78. totally inadequate or downright misleading. For example, the instructions tell
  79. you to "slow down" the weasels with the gags. That's not the point, though: The
  80. point is to _kill_ the weasels with the gags. Similarly, you're told you can
  81. rise above the cars with Benny's accordion suspension. Not true; you can
  82. activate the suspension, but that won't help. You have to activate it _twice in
  83. rapid succession_ in order to _jump_ over cars. I realize that the designers may
  84. have had this sort of discovery in mind as part of the challenge, but I didn't
  85. appreciate it. Also undocumented were the music toggle and a way to exit a game
  86. in progress.
  87.  
  88.  One improvement made since the documentation was printed was the removal of
  89. on-disk copy protection. Although the READ.ME file on the disk explains that the
  90. original Disk 1 must be kept in the drive as a key disk, this scheme was
  91. rejected in favor of a document check. The document -- a wonderful catalog for
  92. Acme Gags -- is delightful reading in itself. And thankfully, there's only one
  93. document check in any game session, no matter how many games you play during
  94. that session.
  95.  
  96.  I found the CGA version of the game to be nearly unplayable. However, the EGA
  97. upgrade was free by mail from Buena Vista Software, and was well worth the
  98. stamp. The differences between the two version are significant: The EGA version
  99. provides the brilliant colors and shadings that make this game notable; you'd
  100. never guess the palette was a mere 16 colors. Be sure to check your package for
  101. a sticker announcing the free EGA upgrade.
  102.  
  103.  Both 5-1/4" and 3-1/2" disk formats are included in the box; 512K RAM is
  104. required to run the game. You'll need an IBM PC/XT/AT, PS/2, 100% compatible,
  105. and a CGA. The EGA version will work with a VGA, but will display only the EGA
  106. graphics set.
  107.  
  108.  WHO FRAMED ROGER RABBIT? is a graphics showpiece, the kind of game you boot up
  109. to impress your friends. Additionally, diehard arcade gamers and clever kids may
  110. wring a lot of enjoyment out of it. But you may find, as I did, that ROGER
  111. RABBIT is ultimately too repetitious and frustrating.
  112.  
  113.  WHO FRAMED ROGER RABBIT? is published and distributed by Buena Vista Software.
  114.  
  115. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  116.