home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2002.TEMP4_QUEST2.REV < prev    next >
Text File  |  1991-04-30  |  9KB  |  145 lines

  1.  
  2.  QUEST FOR GLORY 2: TRIAL BY FIRE
  3.  
  4.  It has been quite a while since I was rewarded with the title of "Hero of
  5. Spielburg" for returning the Baron's daughter safely in QUEST FOR GLORY I: SO
  6. YOU WANT TO BE A HERO (previously named HERO'S QUEST). It was a wonderful
  7. experience, so when the call came that a second quest was awaiting, it was with
  8. great excitement and eagerness that I accepted the challenge.
  9.  
  10.  QUEST FOR GLORY 2: TRIAL BY FIRE (QFG2) is the much-anticipated sequel from
  11. Sierra On-Line. Sierra labeled both editions as role-playing games, and QFG2
  12. will be treated as such in this review (which is based on the IBM-PC version of
  13. the game).
  14.  
  15.  When you come across an advertisement for a CRPG, you normally find one or more
  16. of the following boasts: hundreds of hours of playing time; dozens of
  17. continents, worlds, galaxies to explore; thousands of swords, maces, and phasers
  18. to equip; separate spell books for your mages and priests; and more monsters
  19. than you can shake a 2-handed hammer +3 at! Well, none of these "features" is
  20. applicable to QFG2. QFG2 took a small segment of a typical RPG universe and
  21. magnified it to the last detail. This game doesn't take hundreds of hours to
  22. complete, yet you have a far greater variety of things to see and do in QFG2
  23. than in a typical CRPG.
  24.  
  25.  The story picks up exactly where the first game left off. After you are
  26. rewarded with the title "Hero of Spielburg," you decide to accompany Abdulla and
  27. the Kattas back to their homeland, Shapeir, for some R and R. Shapeir is a
  28. thriving city at the edge of a desert. It has a maze-like street system with
  29. four major plazas where merchants and various shops are mostly found, not unlike
  30. the outdoor malls of modern times.
  31.  
  32.  After spending some time sightseeing and chatting with the local folks, you
  33. begin to realize that things are not going as well as they appear. It seems that
  34. Shapeir has a sister city, Raseir, which is located on the other side of the
  35. desert. The Emir of Raseir has apparently disappeared, and now the city is under
  36. evil rule, with conditions worsening every day. There are strong rumors that
  37. very soon Shapeir will begin to undergo the same fate. Of course, once again,
  38. the fate of an entire city -- no, two cities this time -- rests on your lonely
  39. shoulders. Can you repeat your heroic deeds and become the hero of Shapeir?
  40.  
  41.  At the start of the game, you need to create your game character by choosing
  42. from among three professions: fighter, wizard, and thief. Choosing the
  43. profession also defines the character's basic attributes and talents in various
  44. skills. You have 50 additional skill points that you can assign to your
  45. character to mold him further to your liking. Note that hybrid classes (for
  46. example, a fighter who picks locks) can be created by assigning the skill points
  47. appropriately. For those players who have successfully completed QFG1 and have
  48. their favorite heroes saved on a disk, they can import those characters into
  49. QFG2
  50.  
  51.  As your character explores the game world and carries out various actions to
  52. get further into the game, he improves his attributes and skills, which in turn
  53. allow him to get ready for the puzzles yet to come. Just as in QFG1, the
  54. explorations of certain places, and the solutions to some puzzles, are dependent
  55. on your character's profession and skills. If you finish the game with a
  56. fighter, then replaying it with a thief is guaranteed to open up new areas in
  57. the game previously unavailable to the fighter. Even some of the same puzzles
  58. will now become a new challenge. This is a game that truly has replay value.
  59.  
  60.  The puzzles in this game are, by and large, easy and straightforward. Most of
  61. them involve asking the right people the right questions. If you are thorough
  62. and methodical in your conversations, you will often obtain very explicit
  63. solutions to the puzzles. I'd rate the puzzle difficulty as average for a CRPG.
  64. I found the puzzles to be fair, with plenty of clues. The parser performed very
  65. nicely throughout, though I did have a bit of a problem toward the end of the
  66. game, when traversing through a dark and windy cave.
  67.  
  68.  Most of the events in the story are triggered by the passage of time, and
  69. therein lies my biggest complaint with the game. Playing the first game as a
  70. fighter left me with nothing to do for quite a few days in Shapeir. The game
  71. does allow you to sleep at the inn to pass time quickly (only in Shapeir
  72. though). However, without prior knowledge of things to come, I was reluctant to
  73. do that, fearing that I might miss out on some important events. I wound up
  74. revisiting the same locales over and over again, looking for new conversations
  75. and new puzzles to solve. This became very tedious after a while. A better way
  76. might have been to allow time to speed up automatically after certain key
  77. puzzles had been solved, but I imagine the RPG purists might be shocked to even
  78. hear of such a proposal.
  79.  
  80.  If you play as a fighter or a mage, combat will be important; it provides
  81. money, and trains you in various fighting and spellcasting skills (as well as
  82. other attributes). When an enemy appears but is distant, you may throw stones or
  83. daggers (if you have them). Once the enemy approaches to within arm's length,
  84. the game switches to a combat screen, but maintains the third-person perspective
  85. (unlike in QFG1). Fighting is carried out on a real-time basis. You may move
  86. your character back and forth, attack with sword, and defend with the shield. If
  87. you have spellcasting ability, you may also cast spells during combat. Finally,
  88. if the battle seems hopeless, you may also choose to escape. Although the combat
  89. sequences do appear a bit "arcade-ish," in reality, you can win pretty handily
  90. if your statistics are high.
  91.  
  92.  There are a few arcade sequences in the game, but generally they are mercifully
  93. short and painless. Again, the higher the stats of your character, the easier it
  94. is to complete these sequences. Besides the main quest of saving Shapeir and
  95. Raseir from impending evils, there are also a few side quests, most of which are
  96. designed to earn money to buy the goodies that you may need to finish the game.
  97. Interestingly enough, there is a bug in the program where it's possible to
  98. obtain an unlimited amount of money simply by lying to the magic shop owner.
  99. Unfortunately, this also significantly diminishes the fun and importance of the
  100. side missions.
  101.  
  102.  QFG2 is filled with humorous dialogs, silly puns, and sight gags. They're
  103. everywhere! Take your time and read all the game text carefully; I guarantee
  104. that you will alternate between laughing and groaning throughout. I personally
  105. enjoyed chatting with Keapon Laffin (indeed!), and bargaining with Ali Fakir
  106. (Groucho incarnate).
  107.  
  108.  Graphically, the game supports 16-color VGA, EGA, CGA (B&W only), Hercules
  109. Monochrome, and Tandy modes. Although the graphics look quite a bit outdated
  110. when compared to the 256-color VGA KING'S QUEST V, they are nevertheless very
  111. well done. Animations of the hero, monsters, and other supporting roles are
  112. especially lifelike, with a lot of attention paid to details. As previously
  113. described, the game employs a parser and an improved interface that Sierra has
  114. been using since CODENAME: ICEMAN. A lot of the oft-used command words can be
  115. called up by a single keystroke (when used with the CTRL key). I especially like
  116. the ability to right-click the mouse on any object in order to LOOK AT it.
  117.  
  118.  QFG2 supports Roland MT-32, AdLib, Soundblaster, and other sound cards. Playing
  119. the game with AdLib, there seems to be less music than in other Sierra games.
  120. There are quite a few subtle sound effects that you really have to pay attention
  121. to in order to notice, such as the fire clacking noise in the drugstore, and the
  122. wind noise in the desert. The various music themes are quite pleasant, and do a
  123. nice job of enhancing the atmosphere.
  124.  
  125.  The program runs on a 640K IBM or compatible. It did hang a few times with less
  126. than 550K of usable memory, so you'll want to do some housecleaning and get rid
  127. of a few TSRs before running the game. Both joystick and mouse are supported.
  128. The game can be easily installed on a hard drive, and there is no on- or
  129. off-disk copy protection (although it should be noted that a paper map of
  130. Shapeir is included in the game, without which it'd be rather difficult to
  131. play). The supplied disk formats are 3-1/2" (720K) and 5-1/4" high-density
  132. (1.2Mb) floppies: As games keep getting larger and larger, a 5-1/4" high-density
  133. drive will soon be an indispensable component of the true gamer's machine.
  134.  
  135.  QFG2 is a very nice sequel to its predecessor, and plays well on its own. With
  136. its terrific graphics and sounds, fairytale story, and simple but fun puzzles,
  137. this is a game that the entire family can enjoy. If not for some rather boring
  138. wandering while waiting for the story to move on, I'd rate QFG2 as highly as
  139. QFG1. Even so, I'm sure that new players -- along with diehard Sierra fans --
  140. will be pleased by this new installment in a fine series.
  141.  
  142.  QUEST FOR GLORY 2: TRIAL BY FIRE is published and distributed by Sierra
  143. On-Line.
  144.  
  145.