home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1948.OVERRUN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  6KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.  OVERRUN!
  4.  
  5.  OVERRUN! is a tactical simulation of small unit actions from Gary Grigsby (MECH
  6. BRIGADE, PANZER STRIKE!, TYPHOON OF STEEL) and Strategic Simulations. This
  7. advanced-level program offers both past and future scenarios, Middle Eastern and
  8. European terrain sets, strategic and tactical maps, a campaign game, menu
  9. control, a save-game option, a construction set editor, and no copy protection.
  10. This review is based on the Apple II version; Commodore 64/128 version notes
  11. follow.
  12.  
  13.  OVERRUN! uses a modified version of the play system first seen in PANZER
  14. STRIKE! and TYPHOON OF STEEL. Since some of OVERRUN!'s scenarios concern
  15. possible future conflicts, alterations have been made to the system to reflect
  16. technological advances. The Apple II version looks good on a Laser 128
  17. compatible -- an added bonus considering Apple programs usually look horrible.
  18. The two double-sided disks are not copy-protected. The construction set, while
  19. not as comprehensive as that of BATTLES OF NAPOLEON's, allows you to edit the
  20. ready-made scenarios, as well as generate random or personally-designed battles.
  21.  
  22.  OVERRUN! offers four World War III scenarios set in Europe, with the Soviets
  23. and NATO forces as the combatants. Four Middle East scenarios have American,
  24. Arab, Iranian, Soviet, United Kingdom, and French forces as combatants.
  25. According to the scenario notes in the manual, the dates of the Middle East
  26. actions are hypothetical, even though the "Janos to the Rescue" scenario
  27. concerns the 1973 Arab-Israeli "October War." Each turn of a scenario consists
  28. of Orders and Combat Phases for each side; each scenario consists of 60 turn and
  29. the campaign game strings a series of battles together.
  30.  
  31.  The Apple II screen display presents a scrolling map with differing terrains,
  32. depending on the scenario. Regardless of whether the scenario is set in Europe
  33. or the Middle East, certain terrain features (indicated by icons) are common to
  34. both: clear areas, roads, depressions, wood and stone buildings, trees, coasts,
  35. and water.
  36.  
  37.  The Middle East terrain sets add lots of sandy deserts -- some of which cannot
  38. be crossed. Icons also indicate battle units: All kinds of vehicles, including
  39. tanks and helicopters; different weapons, and infantry units, all in various
  40. states of readiness and ability. Each type of terrain costs units a certain
  41. number of movement points; the costs differ, depending on the unit being moved;
  42. and rain has an effect.
  43.  
  44.  Like most SSI simulations, OVERRUN! is controlled through menus whose myriad
  45. functions are invoked with keystrokes. The number keys (1-8) move accessed units
  46. in the eight compass directions. Other keystrokes toggle strategic and tactical
  47. maps, clear the units to reveal the terrain, change a unit's facing, access
  48. other units, set targets, pinpoint objectives, allow the computer to control a
  49. chosen unit, change a helicopter's altitude, and reveal all the pertinent
  50. statistics of any unit. Orders can be aborted and redone.
  51.  
  52.  Modifications have been made to the PANZER STRIKE! play system in order to
  53. accommodate modern weapons, such as: kinetic, HE, and heat shells; reactive
  54. armor; thermal sights; helicopters; and missiles. If you've played PANZER
  55. STRIKE! or TYPHOON OF STEEL, you won't have any problem with OVERRUN! Save disks
  56. can be formatted from the Game Save Menu, and games can be saved after each
  57. Combat Phase.
  58.  
  59.  The construction set allows you to modify any of the ready-made scenarios, or
  60. create an entirely new scenario -- from the size and terrain of the map, on up.
  61. Units can be configured and deployed, and objectives chosen and set. If you
  62. prefer, the computer set will generate a random scenario. In either case,
  63. whatever has been created can be saved for later use, or further editing.
  64.  
  65.  While the OVERRUN! construction set editor is not as complete as that of
  66. BATTLES OF NAPOLEON's (which allows alteration of the tables that run the game),
  67. it is as good as the editors that have become part of each SSI simulation.
  68.  
  69.  The OVERRUN! package comes with two double-sided disks: a game disk and a
  70. scenario disk for each theater. Although the disks are not copy-protected, there
  71. will be documentation checks. There are two manuals: a Rule Book and a Briefing
  72. Manual. The Rule Book explains everything about the game with typical SSI
  73. clarity and detail; the Briefing Manual includes notes on the scenarios, and
  74. listings of everything that you'll use to play.
  75.  
  76.  It's difficult to make an SSI screen map look bad; as I said, the Apple graphic
  77. displays look just fine. The game plays exactly as it's supposed to. Since
  78. OVERRUN! is an advanced-level simulation, I can't recommend it for newcomers to
  79. wargames; there's too much to know, and too much to study. Veterans, of course,
  80. will enjoy it immensely.
  81.  
  82.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  83.  
  84.  The C64/128 version of SSI's OVERRUN! requires little in the way of notes here,
  85. because it's all but identical to Apple II version -- right down to the the Rule
  86. Book and Briefing Manual. The graphic displays are nearly the same, the menus
  87. work the same, and the game plays the same. You could buy the C64 disk and the
  88. Apple II Rule Book without ever knowing there was a difference between the two.
  89.  
  90.  The C64's OVERRUN! disks are not copy-protected, either. The C64 Demo Disk,
  91. however, won't copy the disks properly, so you'll have to use a commercial copy
  92. utility, or the copy program in the Epyx FASTLOAD cartridge.
  93.  
  94.  OVERRUN! is published by Strategic Simulations, Inc. and distributed by
  95. Electronic Arts.
  96.  
  97. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  98.