home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1932.OMEGA.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  12KB  |  198 lines

  1.  
  2.  OMEGA
  3.  
  4.  Another day...time to go to work. I shuffle into the kitchen and scrounge
  5. something to eat. The last few days have been rough. My latest designs don't
  6. seem to be making it, and OSI is getting restless. I have to show them I'm not
  7. washed up. With a sandwich in hand (a portable breakfast), I head for the OSI
  8. terminal. I need a good AI design! I'm getting nervous...something has to pop
  9. soon. I put the OSI system disk into the drive and activate my remote terminal.
  10. The all-too-familiar title page asks for my security clearance. I remove the
  11. system disk and insert my ID disk. Pressing the verify key, I take a deep
  12. breath. OK, here goes...whew! My name is still validated; I haven't been fired
  13. yet. I enter my password and prepare to have my retina scanned. I peer into the
  14. scanner while hitting the appropriate key. Access approved! I still have a
  15. chance! I quickly select "Design Cybertank" from the main screen:
  16.  
  17.  Cybertank DESIGNER: RANDY
  18.  
  19.  SECURITY CLEARANCE: SECRET
  20.  
  21.  Cybertank NAME: LORD
  22.  
  23.  Time to see what this baby can really do....
  24.  
  25.  OMEGA is a hybrid tank/simulation/war/programming game from Origin, designed
  26. and programmed by Stuart B. Mark. The object of the game (job?) is to build a
  27. Cybertank using a certain number of credits, design an artificial intelligence
  28. (AI) worthy of your work, and then kick a little...uh, I mean destroy...the OSI
  29. Cybertank so you can move to the next clearance level. Once you do that, you'll
  30. be given more credits to work with, and an even harder OSI Cybertank to
  31. eliminate before graduating to the next level. After you reach a certain point,
  32. your credits become unlimited, but the object of the game remains the same: You
  33. must design the ultimate Cybertank. (This review is based on the IBM-PC version;
  34. Apple II, Amiga, and Atari ST version notes follow.)
  35.  
  36.  OMEGA's command interface is similiar to that of the Macintosh, Apple IIgs,
  37. Amiga, etc.: You move the screen pointer to the top of the screen, select a
  38. function from the menu bar by "clicking" on it, and then move the pointer down
  39. to highlight the desired command on the pull-down menu.
  40.  
  41.  You can select from four pull-down menus: "Tank Icon" lets you specify the
  42. input device (keyboard, joystick, or mouse). "Employee" options restart the
  43. game, adjust your evaluations, and quit. "Simulate" includes start, continue,
  44. design, or print a simulation; delete a design; and delete a saved simulation.
  45. "Design" allows you to design, test, or delete a Cybertank; design a
  46. battlefield; and run the duplication module.
  47.  
  48.  Frequent random messages scroll across the screen from various world news
  49. sources; the Guide calls this "email," but I can't figure out what it has to do
  50. with the game.
  51.  
  52.  When first creating a Cybertank, the program sends you to the chassis
  53. development module. Here you select the tank class, fuel cells, drive system,
  54. weapon type, and special items. After you decide on the physical design of your
  55. Cybertank, it's time to work on its mental capabilities. In the AI design
  56. module, you "program" your Cybertank using English commands. (It didn't take me
  57. long at all to write a fair program.)
  58.  
  59.  Now, it's time to test out the tank. First, you must "Authorize" it. The
  60. authorization feature checks your program for errors and examines your chassis
  61. design to make sure the required elements are included. If the tank has been
  62. successfully designed, your next step is to set up a simulation. Choose a
  63. primary tank (Tank Number One) -- more than likely, the tank you just made --
  64. then select the tanks you'll battle against. You can have up to six tanks doing
  65. battle at the same time. Next, pick the battlefield. (The game only comes with
  66. three predesigned battlefields; if you want something different, you'll have to
  67. come up with it yourself.) You may also select "team play," in which two or more
  68. tanks on one team try to outdo two or more tanks on an opposing team. (This is
  69. an advanced option.)
  70.  
  71.  When you "Start a Simulation," you'll be underway! Should you feel you have a
  72. winner, go to the "Employee" menu and select "Clearance" evaluation. If you win
  73. seven out of ten battles against the OSI Cybertank, you'll move up one clearance
  74. level and earn a thousand extra credits to use. If your program really botches
  75. up badly, you can run it through a "debugger," which also lets you alter most of
  76. the variables in the program -- a handy feature! Finally, you can write a
  77. program that lets you control your Cybertank _manually_ on the battlefield. If
  78. you're fast, you might make it through all the levels this way.
  79.  
  80.  OMEGA is wonderfully implemented. I've loved every second of playing it, and
  81. I'm _still_ playing it. The game comes with three manuals: the New Personnel
  82. Orientation Guide, the Cybertank Engineer's Handbook, and the Reference Guide.
  83. The short Orientation Guide leads you through starting the game, and shows you
  84. how to run a simulated tank battle. The Engineer's Handbook is massive; it's
  85. well over two hundred pages long, covering everything from progressing through
  86. the game to advanced options, like team play.
  87.  
  88.  The MS-DOS version of OMEGA runs on the IBM PC, Tandy, and 100% compatibles,
  89. and is not copy-protected. You'll need at least 256K of available RAM, and more
  90. memory helps. As I mentioned above, this version offers three input devices:
  91. keyboard, joystick, and mouse. I don't have a mouse, but I found the keyboard
  92. easier to use than the joystick, whose pointer was difficult to control. The
  93. game comes on two 5-1/4" diskettes only, but you can copy the program files to
  94. one 3-1/2" disk if you have access to a computer with drives of both formats;
  95. otherwise, Origin will exchange your disks by mail for a nominal fee.
  96.  
  97.  The graphics modes supported are CGA, EGA, Hercules, and Tandy. The EGA
  98. graphics are fine. You can easily tell where your tank is; none of those
  99. mixed-up graphics where everything looks like a big blob of color. (The program
  100. automatically selects the graphics mode, so I couldn't try out the CGA
  101. graphics.) Sound is nothing special. At 12 MHz, game speed is more than
  102. adequate.
  103.  
  104.  I'm sure I could go on and on about OMEGA, but I think you have the idea: It's
  105. great! And what's more, once you make it through all levels -- having designed
  106. what you deem the ultimate Cybertank, you can trade programs with other players
  107. all over the country via modem!
  108.  
  109.  In the back of the OSI Engineer's Handbook, it says this is the first game
  110. Stuart B. Mark has had published. I don't think it will be his last.
  111.  
  112.  APPLE II VERSION NOTES
  113.  
  114.  While OMEGA is a terrific game on the IBM, it falls a bit short in the Apple
  115. version (for IIe and compatibles). Everything is exactly the same as in the IBM
  116. edition -- everything except the graphics, the editor, and general playability.
  117. The Apple version is not copy-protected, and requires at least 64K of RAM.
  118.  
  119.  When I first tried to play the game on my Apple IIgs, I ran into several
  120. problems and couldn't figure out what was wrong. I booted the System disk from
  121. my 5-1/4" drive, with the user disk in the 3-1/2" drive. This didn't work at
  122. all: The program kept asking me for my user disk. I tried to run the game on my
  123. IIe with a new user disk, and after being instructed to swap disks a few times
  124. (something that didn't occur on the IIgs), I entered OSI control and everything
  125. worked fine. When I tried out the new (IIe) user disk on the IIgs, it worked
  126. there as well. So if you have a IIgs, I suggest setting slot 5 in the control
  127. panel to "Your Card," which will disable the 3-1/2" drives (make sure to disable
  128. all but the 5-1/4" drives). You should now be able to make a user disk; if not,
  129. take the software back and get a refund!
  130.  
  131.  OMEGA for the Apple uses the same interface and keyboard commands described
  132. above for the IBM. The mouse, joystick, and keyboard serve as input devices; I
  133. used the mouse and joystick. The game responds well to joystick control, but the
  134. mouse is a dream -- a great improvement!
  135.  
  136.  Graphics are terrible, however. The tanks look like boxes with rectangles on
  137. top (maybe they are?), and in battle, the entire screen seems just plain dull.
  138. If you're using a monochrome monitor, it's pretty hard to tell what's what.
  139.  
  140.  The game plays very slowly on a IIe running at 1 MHz; if you have an
  141. accelerator chip, it will help. I played the game mostly on my IIgs. It runs
  142. just about right at fast speed (about 2.8 MHz), but 4 MHz would be ideal.
  143.  
  144.  The editor you use to program the AI is _horrendous_. Lines don't wrap around
  145. right, some of the code used in the IBM version won't work without heavy
  146. modification, and if you type more than two or three lines, the editor doesn't
  147. recognize the last line.
  148.  
  149.  OMEGA is a wonderful game, but the Apple II version of OMEGA is not. If you
  150. have a choice, buy it for the IBM PC. If not, well...it's still fun to play, but
  151. entering a program is much more tedious than it should be.
  152.  
  153.  AMIGA VERSION NOTES
  154.  
  155.  The Amiga version of OMEGA is virtually identical to the IBM-PC version. It
  156. requires a minimum of 512K RAM, and is not copy-protected. The mouse control is
  157. quite smooth; anyone who knows how to move around the Workbench will have no
  158. trouble with the OMEGA interface.
  159.  
  160.  Game play requires a combination of mouse and keyboard use, but the controls
  161. are simple to manage and understand. The programming editor is also similar to
  162. the Notepad utility that comes with the Amiga's OS, and thus easy to handle. The
  163. game is supplied on one 3-1/2" disk; your backup play copy of this disk has
  164. plenty of room on it for your tank and battlefield files.
  165.  
  166.  Color and sound, while certainly not spectacular by Amiga standards, are fully
  167. adequate for gameplay. The battlefields and tanks are nicely detailed and
  168. shaded, and the various control access panels have a solid "metallic" feel to
  169. them. There seems to be plenty of room in RAM for complex programming designs,
  170. though it has been reported that on the A1000 the access to and inclusion of
  171. program capsules may be problematic. Tank designs are easily interchangeable
  172. with those from other systems.
  173.  
  174.  ATARI ST VERSION NOTES
  175.  
  176.  The Atari ST version of Origin's OMEGA is much the same as the IBM version;
  177. everything noted in the main review applies to the ST. Furthermore, since the
  178. IBM's EGA graphics worked well, you can correctly assume that the ST's graphics
  179. are at least equal. The bad news is that the disks are 720K, so in addition to
  180. 512K of RAM, a color monitor, and a mouse, you'll need a double-sided drive. Not
  181. only does Origin have no plans to transfer OMEGA to single-sided disks, but the
  182. 720K requirement is not even indicated on the game package.
  183.  
  184.  The ST version is not copy-protected. Multiple drives and a hard drive are
  185. supported, but it should be noted that disk access is not at all bothersome. The
  186. game package weighs about 30 pounds.
  187.  
  188.  Although the Origin/COMPUTER GAMING WORLD cybertank programming tournament is
  189. over, you can still be mildly entertained (as well as stimulated intellectually)
  190. -- by OMEGA. The ST version looks just fine, is easily controlled with the
  191. mouse, and despite the standard-issue battlefield graphics, the ideas of the
  192. program -- strategy game, war simulation, programming environment, and
  193. construction set -- mesh smoothly into a clever and novel program.
  194.  
  195.  OMEGA is published and distributed by Origin.
  196.  
  197. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  198.