home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1902.MINETITN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-23  |  5KB  |  79 lines

  1.  
  2.  
  3.  MINES OF TITAN
  4.  
  5.  MINES OF TITAN from Infocom is a game with a shady past. It was originally
  6. released by Electronic Arts last year under the name MARS SAGA for the C64 and
  7. the Apple. For some reason, the setting of this science fiction role-playing
  8. game was shifted from Mars to Titan, and re-released by Infocom as MINES OF
  9. TITAN. Despite its checkered history, MINES OF TITAN is a solid CRPG with many
  10. nice features. The game offers an interesting setting, auto-mapping, and a good
  11. combat system. (This review is based on the IBM-PC version.)
  12.  
  13.  The premise of MINES is intriguing. Titan, one of Saturn's moons, has been
  14. colonized by Paramount Mining, Inc. Paramount Mining has set up three
  15. underground mining cities within Titan, and has begun work on a fourth city. In
  16. true Infocom style, information about the game's background is found in the
  17. "Visitor's Guide to Titan" pamphlet, included in the manual.
  18.  
  19.  One day, contact is suddenly lost with the new city. At the same time, the
  20. company orders the shutdown of all the mines, and rumors begin to circulate
  21. about strange new native life forms. Your job is to restore contact with the
  22. lost city and to figure who (or what!) is responsible for the crisis. To do
  23. this, you must gather a party of brave souls, train them, and explore the moon,
  24. all the while building up your party's skills.
  25.  
  26.  There are 16 different skills available in MINES, ranging from rifle skills to
  27. computer programming skills to administration skills. Most skills have to do
  28. with combat; some, like administration, determine how well you deal with other
  29. people in the game. Learning some computer programming is absolutely necessary
  30. since hacking Paramount's computer system gives you vital information.
  31.  
  32.  The best way to build combat skills is, of course, in combat. There's a lot of
  33. combat in MINES, and, fortunately, the game has a good combat system. You give
  34. orders to each of your men first; the computer then executes the orders, and
  35. animates the results. You have to be careful though: If you don't pay close
  36. attention to the sequencing of the orders, you may find your men accidentally
  37. shooting each other in the back with their Uzis! You can also instruct the
  38. computer to move any or all of your men (although the computer's tactical skills
  39. are only fair).
  40.  
  41.  MINES OF TITAN's interface is simple: You select commands from menus using the
  42. keyboard. But while the menu system in MINES is easy at first, it becomes
  43. slightly frustrating as the game progresses. All the menu selections are
  44. numbered, so there are no easy-to-remember alphabetic commands (like "U" for
  45. USE, etc.). Furthermore, the number to type to return to the previous menu
  46. varies between sub-menus. This slows you down because you never develop
  47. intuitive reflexes for typing the right commands.
  48.  
  49.  The game has an extensive auto-mapping feature. Your immediate area always
  50. appears onscreen, and you can also access a larger map showing all the places in
  51. a given city that you've seen. Additionally, the manual comes with full maps of
  52. Titan's cities and their mines, so it's almost impossible to get lost.
  53.  
  54.  MINES OF TITAN supports CGA and EGA graphics, but doesn't support a mouse. An
  55. unobtrusive form of manual-based copy protection is used. Both 5-1/4" and 3-1/2"
  56. disks are included in the package.
  57.  
  58.  Although much of the game is well done, there's something missing at its core.
  59. You spend the beginning of the game following up clues found on the computer
  60. system, or collecting police bounties. But after you finish these short
  61. mini-adventures, clues about what to do next disappear. Then you can only wander
  62. around the cities and hope for something to show up -- a situation that gets
  63. dull very quickly.
  64.  
  65.  The main problem with MINES is that there just isn't very much to do. Nearly
  66. all the main areas of the game are mapped for you, and there is relatively
  67. little information to be gathered. That means you spend most of your time
  68. fighting -- not out of necessity, but merely to pass the time.
  69.  
  70.  MINES OF TITAN is good if you want to while away the hours with a solid,
  71. unspectacular CRPG. But it's hardly groundbreaking or exciting. Now, if Infocom
  72. were to combine the combat and auto-mapping features of this game with one of
  73. their own detailed storylines, _that_ would be something we could all look
  74. forward to!
  75.  
  76.  MINES OF TITAN is published by Infocom and distributed by Mediagenic.
  77.  
  78. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  79.