home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1890.MEGAPACK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-23  |  25KB  |  426 lines

  1.  
  2.  MEGAPACK
  3.  
  4.  MEGAPACK is a collection of ten original games, all of which were developed and
  5. previously published in Europe by Gremlin Graphics. The package is being
  6. published for the first time in America by Mastertronic and distributed here by
  7. Virgin Games. MEGAPACK is available only for Commodore 64/128 machines, at the
  8. bargain price of $34.99.
  9.  
  10.  The ten games have these titles: BULLDOG, JACK THE NIPPER II, NORTHSTAR, THING
  11. BOUNCES BACK, MONTY ON THE RUN, REBOUNDER, TRAILBLAZER, KRAKOUT, COSMIC
  12. CAUSEWAY, and FUTURE KNIGHT. All are arcade games, although some require
  13. strategy; all look and play reasonably well on the Commodore 64, although some
  14. are better than others; all have multiple levels; all require a joystick,
  15. although a few can also be controlled with the keyboard. There's even another
  16. version of ARKANOID (as if one ARKANOID isn't already one too many).
  17.  
  18.  The average price of a single game these days is around $40, which makes the
  19. MEGAPACK, at least at first glance, a great bargain: ten games for less than the
  20. cost of one. It could be argued that the games that form the collection aren't
  21. worth $3.50 apiece. Indeed, some of these programs could have been omitted
  22. without upsetting anybody.
  23.  
  24.  Then again, if MEGAPACK comprised only four games (THING BOUNCES BACK, COSMIC
  25. CAUSEWAY, FUTURE KNIGHT, and KRAKOUT), it'd still be a great bargain. CAUSEWAY
  26. and THING are good enough to have been published and marketed as single games.
  27. While it's not certain how either would have fared as commercial products in the
  28. U.S. marketplace, both at least deserved the chance to compete with VIGILANTE,
  29. SKI OR DIE, and all the other mediocre packages now taking up valuable shelf
  30. space.
  31.  
  32.  MEGAPACK comes with two copy-protected, double-sided disks. Each disk side
  33. offers three games; THING BOUNCES BACK has disk-side four all to itself. KRAKOUT
  34. is the only game with an option to return to the C64's Ready prompt; there is no
  35. way to return to the menus of any of the other three sides, so whenever you want
  36. to play a different game, you'll have to reboot. What we'll do here is look at
  37. each game in turn, starting with those that aren't so good, and then determine
  38. whether or not $3.50 per game multiplied by ten games comes out to thirty-five
  39. bucks.
  40.  
  41.  BULLDOG
  42.  
  43.  Much like A.L.C.O.N., BULLDOG is an arcade shoot-'em-up that offers good
  44. graphics, multiple levels, and joystick control. The goal of BULLDOG is to
  45. maneuver your ship through enemy defenses in order to reach the POLON
  46. Mothership, which you must destroy in order to be teleported to the next level
  47. of enemy defenses.
  48.  
  49.  The C64 screen display consists of a vertically-scrolling alien landscape, over
  50. which you maneuever your ship. Square blocks form the POLON defenses: Trajectory
  51. X7 installations fire bullets straight at you; Fast Trajectories fire fast
  52. bullets straight at you; Shielders fire wide bullets; Straights fire four
  53. bullets, two horizontally and two vertically; and Homers fire bullets that seek
  54. out your ship. There are antenna, tanker, radar jammer, and control tower
  55. installations, as well as four types of walls.
  56.  
  57.  Other blocks are marked with letters or symbols that will, when flown over,
  58. upgrade or downgrade your ship. The upgrades are extra fire power, autorepeat
  59. fire, ship speedup, bombs, and indestructability. The downgrades are drain,
  60. which removes all accrued bonuses, and reverse, which pushes the ship backwards.
  61. Another downer halts all vertical ship movement and, for a short time, allows
  62. only lateral movement.
  63.  
  64.  The joystick controls BULLDOG: the stick moves the ship in the cardinal
  65. directions (the landscape continues its vertical scroll); the button fires.
  66.  
  67.  While BULLDOG is straight-on arcade action, there is nothing new going on here;
  68. it's just another version of an old idea. Like most games of this type, the way
  69. to win is through trial and error: Enemy actions are patterned, and when you've
  70. figured out the patterns, you've figured out BULLDOG. I realize this isn't a
  71. good start for MEGAPACK, but BULLDOG could have been skipped.
  72.  
  73.  JACK THE NIPPER II
  74.  
  75.  Subtitled Coconut Capers, JACK THE NIPPER II is a strategy/arcade game much
  76. like RICK DANGEROUS, or the arcade version of INDIANA JONES AND THE LAST
  77. CRUSADE. JACK offers okay graphics, lots of traps, and joystick control.
  78.  
  79.  Jack the Nipper is a diaper-clad child whose naughty antics brought on his
  80. family's deportation from Australia. En route from Down Under, Jack bails out of
  81. the plane, using his diaper as a parachute. He lands in the jungle, followed by
  82. his angry dad.
  83.  
  84.  The C64's scrolling screen display consists of jungle, ruins, vertical and
  85. horizontal passages, and ropes and ladders, as well as many puzzles and traps,
  86. such as moving spikes, pools of water, and falling boulders. The goal is to
  87. guide Jack through the landscape, collect weapons and "naughty" items, and beat
  88. the traps, all the while avoiding angry natives and odd creatures.
  89.  
  90.  The screen display scrolls in the cardinal directions according to Jack's
  91. joystick-controlled movements: Left and right move Jack likewise; the three
  92. forward stick movements make Jack jump; the three downward stick movements let
  93. Jack pick up items; and the button fires the current weapon.
  94.  
  95.  Weapons include bags of coconuts and clips of explosives; weapons are finite
  96. but can be replenished. "Naughty" items include grease, honey, and onions; pick
  97. up a naughty item and it will replace the one you've been carrying. Natives and
  98. creatures knock off Jack-lives (he has ten); if Jack fails to beat a trap, he'll
  99. melt into a heap and then resurrect for another chance.
  100.  
  101.  The object of the game is to get through the jungle, either for high score or
  102. maximum naughtiness (as indicated on the counter and "Naughty-O-Meter"). The
  103. actual point of the game, however, is more elusive. As you get deeper and deeper
  104. into what seems to be one endless, forever-scrolling screen display, the same
  105. stuff keeps happening over and over. Like BULLDOG, JACK THE NIPPER II could have
  106. remained in Europe without devaluing the package.
  107.  
  108.  NORTHSTAR
  109.  
  110.  If we overlook its science fiction theme, NORTHSTAR is a run/jump/punch arcade
  111. game, similar to martial-arts epics like VIGILANTE or RENEGADE. NORTHSTAR offers
  112. good graphics, bonuses, and joystick control.
  113.  
  114.  In 2499, Planet Earth is devastated by overpopulation and starvation. The
  115. Northstar Project, begun by the four Earth-Lords, concerns a space station that
  116. would not only serve as a new home for thousands of people but would be able to
  117. produce high-nutrition foods. Shortly before the project reached completion, a
  118. ship carrying cargo to Space Station Northstar disappeared.
  119.  
  120.  On reaching Northstar you discover it's been overrun by aliens. Your goal is to
  121. destroy the aliens and reactivate the life-support systems in the center of the
  122. space station, and thus rescue the human population.
  123.  
  124.  The C64 screen display consists of the left-right scrolling landscape of the
  125. space station. Alien soldiers come at you from both directions, and if they
  126. touch your character, he'll fall off whatever he's walking on (floor, platform,
  127. catwalk), losing a life in the process. At the start, your only weapon is a
  128. robotic arm that you use to punch the aliens. Pods float around, carrying score,
  129. oxygen, and weapon bonuses. One of the additional weapons is a smart bomb.
  130.  
  131.  The joystick controls NORTHSTAR: the stick moves the character left and right,
  132. and lets him jump and crouch; the button punches and uses weapons, with the
  133. exception of smart bombs, which are detonated with keystroke "S".
  134.  
  135.  NORTHSTAR looks fine and moves fast and smooth but, like the martial-arts epics
  136. it most resembles, it comes across as a clone of all the other run/jump/punch
  137. games we've seen (in abundance, I might add). While I suppose someone out there
  138. might enjoy NORTHSTAR (just as somone might enjoy BULLDOG and JACK THE NIPPER
  139. II), basically, it's another of the MEGAPACK ten that just takes up disk blocks.
  140.  
  141.  REBOUNDER
  142.  
  143.  An arcade game that offers okay graphics and joystick control, REBOUNDER, with
  144. its ridiculous plot and graphic similarity to BULLDOG, is the worst game in the
  145. package. It seems that while you were asleep, you were transformed into a tennis
  146. ball, and the goal of the game is to bounce your way through the fortress of the
  147. Overlord (who's responsible for your Kafka-esque state) and defeat him.
  148.  
  149.  The C64 screen display consists of the BULLDOG screen display, except it
  150. scrolls horizontally rather than vertically. The squares are marked with symbols
  151. that will, when rolled over or bounced on, add points and energy, let you jump
  152. long distances, or provide (good or bad) mystery bonuses. Some squares are
  153. really walls that must be jumped over or otherwise avoided.
  154.  
  155.  The Overlord's alien attackers include faces, crackle terminals, pulsars,
  156. zipperz, and waves; these creatures will either kill you outright or reduce the
  157. air pressure of the tennis ball, one hiss at a time. Square "F" gives firepower;
  158. square "A" provides armor; and the Pumping Stations here and there will
  159. re-inflate the ball.
  160.  
  161.  The joystick controls REBOUNDER: The stick moves the ball in the cardinal
  162. directions and the button fires the current weapon.
  163.  
  164.  REBOUNDER is a dumb game. It's not amusing and it's not fun. Let's just pretend
  165. it isn't even in the MEGAPACK.
  166.  
  167.  MONTY ON THE RUN
  168.  
  169.  MONTY ON THE RUN is a strategy/arcade game that offers okay graphics, nifty
  170. animation, and either joystick or keyboard control. Monty is a criminal who has
  171. escaped from Scudmore Prison. To avoid the forces of law and order, now in hot
  172. pursuit, Monty seeks refuge in the criminal underworld, which consists of
  173. hideouts, safe houses, and an underground lair. The goal of the game is to make
  174. your way through the secret locations and reach the cross-channel ferry that
  175. will take you to freedom.
  176.  
  177.  All you have to help you is a Freedom Kit, a collection of 21 items that
  178. includes compass, rope, laser gun, passport, gas mask, telescope, and a bottle
  179. of rum. Only five of the items are necessary to complete the game, and it's up
  180. to you to figure out which ones they are -- and where and when to use them.
  181.  
  182.  The C64 graphics display consists of the hideouts and secret locations, which
  183. are actually single-screen rooms packed to the hilt with strange creatures,
  184. mechanical gizmos borrowed from THE GOONIES, and platforms of varying sizes.
  185. There are ropes to upper and lower levels. Gold coins are scattered here and
  186. there. Monty looks like Winnie the Pooh suffering from manic depression, and
  187. what you must do is figure out how to get him across to the left side of the
  188. screen, at which point the next roomful of Spielbergian contrivances appears.
  189.  
  190.  The joystick moves Monty in the cardinal directions; the button makes him jump
  191. and, in conjunction with a directional move, perform a somersault.
  192.  
  193.  The creatures and devices have definite movement patterns. As for the Freedom
  194. Kit, the only way to use it is through trial and error. You can select any five
  195. items from the Kit (on the title screen); when you get to a puzzle that requires
  196. an item, all you can do is hope you picked the right one. If you didn't, you'll
  197. have to restart the game and select that item in order to have it when you
  198. return to the puzzle.
  199.  
  200.  MONTY ON THE RUN is goofy and inventive in a childlike way; it might even be
  201. fun. Creatures and devices move like clockwork, and even the slightest touch
  202. knocks off one of Monty's five lives. The problem with MONTY is its precision
  203. timing: Monty's every jump, somersault, and left/right movement has to be
  204. thought out in advance and then performed with absolute perfection. After a few
  205. screens of this, the game becomes too much work, bringing on stress and tension.
  206. The best course of action is to let Monty finish his prison term.
  207.  
  208.  In fairness, I should point out that if MONTY were a single game in a package
  209. all its own, I'd suggest a playtest.
  210.  
  211.  THING BOUNCES BACK
  212.  
  213.  THING BOUNCES BACK is a strategy/arcade game that owes much to Nintendo's SUPER
  214. MARIO BROTHERS, a game it sort of resembles. One of the goofiest and
  215. fastest-moving C64 games around, THING offers fine graphics/animation/sound, 11
  216. levels (each equivalent to 12 full screens), and either joystick or keyboard
  217. control.
  218.  
  219.  The object of THING is to prevent a goblin from producing evil toys. This task
  220. is accomplished by collecting four items: a disk, a tape, a RAM chip, and a
  221. program listing. These items allow the goblin's computer to produce the toys,
  222. and when you've collected them, the computer will shut down.
  223.  
  224.  The C64 graphics display consists of series of underground pipes. Thing cruises
  225. around the pipes until he reaches an exit to one of the 11 levels, which in turn
  226. comprises 12 full screens that scroll in all directions. Each level consists of
  227. square blocks that form walkways, and lots of the same terrain that Mario's head
  228. smashes into for extra points and bonuses.
  229.  
  230.  There are doors, slides, exits, and conveyors. There are lasers, bounce blocks,
  231. time delay blocks, door delay buttons, blowers (which push Thing either up or
  232. down), and a bunch of aliens: Gerald the Gremlin, Stoney, Punky, Sputnik,
  233. Froglet, and Rivlet. There is also a Leg Less, which is actually a pair of legs
  234. minus everything else.
  235.  
  236.  Thing is a helmeted head -- think it belongs to Leg Less? -- mounted on a
  237. spring, and the joystick controls his movements in the cardinal directions. If
  238. Thing is standing still, you can make him bounce by pulling the stick back and
  239. then releasing it. Push the button while Thing is moving left or right and he'll
  240. leap. While in the pipes, the button reverses Thing's direction. There are
  241. keystrokes that will substitute for the joystick.
  242.  
  243.  THING BOUNCES BACK has at least as many contraptions as MONTY ON THE RUN, if
  244. not more. Devices leads to other devices, sometimes on another screen, and when
  245. Thing gets caught in a loop, the screen scrolls at light-speed in all
  246. directions. What's more, it seems as though there are hundreds of different
  247. sounds. There aren't, of course; but it seems so because each event has its own
  248. sound effect and one event follows another so quickly that it's tough to keep
  249. track of everything.
  250.  
  251.  Whenever I played THING, I had only the vaguest idea what I was doing. But the
  252. game is so much fun to watch and listen to -- and there are 132 screens -- that
  253. it doesn't matter if you know what you're doing or not. THING is one of the four
  254. games that make MEGAPACK an excellent bargain, and it just might be the best
  255. game in the package.
  256.  
  257.  KRAKOUT
  258.  
  259.  Yet another variation of the venerable BREAKOUT, KRAKOUT is ARKANOID with a
  260. different name. The game offers good graphics, 100 screens, bonuses, and
  261. joystick control. This is the only game of the MEGAPACK ten that allows a
  262. Warmstart back to Commodore BASIC.
  263.  
  264.  The object of KRAKOUT is to destroy a configuration of bricks. Clear one
  265. configuration and a new one will appear. The joystick controls a bat that moves
  266. vertically, and if the ball gets past it, you lose a life. When three lives are
  267. gone, the game ends.
  268.  
  269.  Some bricks, when hit, flip over to reveal letters; hit the lettered brick
  270. before it disappears and that bonus is added to the bat: (G)lue grabs the ball
  271. and holds it until you press the button; (S)hield erects a barrier behind the
  272. bat; e(X)tra provides an extra life; (E)xpand doubles bat size; and (D)ouble
  273. puts up another bat. Each new bonus replaces the current bonus.
  274.  
  275.  The joystick moves the bat vertically; the button speeds up the ball. Before
  276. the first screen appears, you'll see an options menu: You can start with the bat
  277. on either the left or right side of the screen; music and sound effects can be
  278. toggled; and colors can be changed.
  279.  
  280.  KRAKOUT _is_ ARKANOID; the only difference is the title. If you're familiar
  281. with ARKANOID (or BREAKOUT), you're automatically familiar with KRAKOUT, and if
  282. you enjoyed one, you'll enjoy the other.
  283.  
  284.  TRAILBLAZER
  285.  
  286.  TRAILBLAZER is a strategy/arcade game that offers excellent graphics, fast
  287. animation, practice mode, two-player option, and joystick or keyboard control.
  288. Written in 1986 by Shaun Southern, TRAILBLAZER became COSMIC CAUSEWAY (coming up
  289. next) in 1987. The 21 courses of the game are constructed of colored squares
  290. that form a roadway along which you guide a soccer ball. Each course has
  291. built-in obstacles that must be dealt with before the timer runs out.
  292.  
  293.  Each of the colored squares has a different function: Blue squares bounce the
  294. ball up; Purple squares bounce the ball backwards; Cyan squares reverse lateral
  295. movement; Green squares accelerate the ball, and Red ones slow it down; White
  296. squares warp the ball to somewhere else on the roadway. Black squares are not
  297. squares; they're holes into which the ball will drop, wasting time.
  298.  
  299.  The joystick controls TRAILBLAZER: left and right move the ball likewise,
  300. forward accelerates, and backward decelerates; the button makes the ball jump
  301. (only seven jumps per course are permitted). If you prefer the keyboard, there
  302. are keystrokes that replace the joystick.
  303.  
  304.  The one-player arcade game pits you against the courses and time limits; time
  305. unused on one course is carried over. The two-player arcade game is identical
  306. but more competitive, in that you must beat both the timer and your opponent.
  307. The two-player match option lets you pick three courses, each with a 99-second
  308. time limit. The one-player trail game lets you practice any one course, again
  309. with a 99-second time limit. The two-player robot option is identical to the
  310. two-player match option, except that you'll compete with a computer-controlled
  311. opponent.
  312.  
  313.  TRAILBLAZER's graphics are bright and colorful, animation is fast and smooth,
  314. and the joystick works well as a controller. The sole drawback occurs when the
  315. ball falls into a hole: It seems to stay there longer than is necessary before
  316. reappearing on the course, thus lopping valuable time off the clock. This is the
  317. only problem -- it won't be a problem if you stay on the roadway -- in an
  318. otherwise fine-looking and well-playing game.
  319.  
  320.  COSMIC CAUSEWAY
  321.  
  322.  Written in 1987 by Shaun Southern, COSMIC CAUSEWAY is a revised and upgraded
  323. version of TRAILBLAZER (written by Mr. Southern in 1986). This fast-moving game
  324. offers excellent graphics and animation, 24 levels, bonus icons, and joystick
  325. control. At the end of each section (four levels), you'll be confronted by a
  326. dragon that must be destroyed before you can enter the next section. Scores earn
  327. ratings: There's one called Abysmal, another called Hilarious, and yet another
  328. called Skoda Owner (which must be an example of European humor).
  329.  
  330.  Whereas the roadways of TRAILBLAZER were suspended in a starry void, the
  331. roadways of CAUSEWAY cover the entire screen -- there is a starry background --
  332. thus transforming the road into a field over which the ball moves. What it is
  333. isn't of great importance, because no matter what you call it, it looks great.
  334. The colors are bright; animation is as fast and as smooth as you can ask for;
  335. and the game plays perfectly, without flicker or screen glitches of any kind.
  336. Some courses have obstacles, such as trees and boulders.
  337.  
  338.  Both TRAILBLAZER and CAUSEWAY bear a resemblance to SPACE HARRIER (or maybe,
  339. based on the copyright dates, it's the other way around), and both are excellent
  340. pieces of work.
  341.  
  342.  FUTURE KNIGHT
  343.  
  344.  FUTURE KNIGHT is a strategy/arcade adventure that offers fine graphics, 20
  345. levels, and joystick control. You play Randolph the Hero, and your goal is to
  346. rescue your beloved Amelia from Siegbott the Terrible. You've donned your attack
  347. suit, charged your plasma rifle, and been teleported into Amelia's starship,
  348. which crashed on Planet 2749 of the Zragg System. You must make your way through
  349. the ship, battling all kinds of creatures and finding various useful items, in
  350. order to reach the planet's surface, where you'll then battle more creatures.
  351. The final level is Siegbott's castle, where Amelia is guarded by something
  352. called the Henchodroid.
  353.  
  354.  The C64 screen display consists of the ladders and platforms of the SS
  355. Rustbucket. There are many exits to other levels, as well as all kinds of alien
  356. creatures: Some are organic, some mechanical; some are landbound while others
  357. are airborne; there are sorcerors, lethal balloons, and moving lava puddles.
  358. Collectively, the aliens are called Berzerka Security Droids.
  359.  
  360.  Certain objects, such as bombs, must be used when required; other items, such
  361. as the spells and keys, can be used whenever you have the chance. The Destruct
  362. Spell is needed in order to deal with the Henchodroid.
  363.  
  364.  The joystick controls Randolph: The stick allows him to walk left and right,
  365. jump in three directions, and climb ladders. The button fires the plasma rifle,
  366. and the Spacebar uses objects.
  367.  
  368.  FUTURE KNIGHT immediately reminds me of MAINFRAME, also a game of ladders and
  369. platforms. Although MAINFRAME looks and plays better, KNIGHT isn't all that bad,
  370. and has an abundance of items that provide adventurous action. Screen glitches,
  371. unfortunately, make KNIGHT less than what it should have been: The middle
  372. portion of the action display flickers and breaks apart constantly, eventually
  373. wreaking havoc on your eyeballs. The screen glitches might've been due to a
  374. scrambled disk, so I'm inclined to give FUTURE KNIGHT a thumb's up, if only in
  375. relation to the not-so-good MEGAPACK games.
  376.  
  377.  MEGAPACK
  378.  
  379.  BULLDOG, NORTHSTAR, REBOUNDER, MONTY ON THE RUN, and JACK THE NIPPER II could
  380. have been eliminated from MEGAPACK without reducing its value. BULLDOG is
  381. playable but it's too repetitive and hardly original; NORTHSTAR and REBOUNDER
  382. come across simply as duds; and JACK THE NIPPER II is pointless and unamusing.
  383. MONTY requires lots of thought and precision timing, perhaps more than anyone is
  384. willing to invest, although watching a punchpress smash the morose Monty into
  385. four pieces that take off like rockets is definitely worth $3.50.
  386.  
  387.  THING BOUNCES BACK, COSMIC CAUSEWAY, KRAKOUT, and FUTURE KNIGHT make MEGAPACK
  388. an outstanding bargain; THING and CAUSEWAY make MEGAPACK well worth its price.
  389. Despite my feeling that ARKANOID was a waste of time, it does enjoy great
  390. popularity, and KRAKOUT (which is ARKANOID) will either become an obsession or
  391. put you in a room with rubber walls, or both: It's one of those games where you
  392. keep muttering "I don't believe this, no one can play this bad," but keep
  393. playing anyway. FUTURE KNIGHT is a good game, too, although the screen flicker
  394. and breakup produced headaches. Even if it were eliminated, as well, MEGAPACK
  395. would still be a great, three-game bargain.
  396.  
  397.  Colorful and fast-moving 3D graphics make COSMIC CAUSEWAY one fine piece of
  398. work; its predecessor, TRAILBLAZER, isn't bad, either, and you might just as
  399. easily prefer it. I found CAUSEWAY more fun simply because of its wide screen
  400. format and the SPACE HARRIER-like obstacles.
  401.  
  402.  THING BOUNCES BACK is too wild to be believed. There are a zillion sounds and a
  403. zillion contraptions; the screen display scrolls at top speed, especially when
  404. Thing gets inside a network of pipes, and there is no flicker or breakup of any
  405. kind. THING is similar to MONTY ON THE RUN, in that there are many devices, but
  406. the difference between the two is like night and day. Like COSMIC CAUSEWAY,
  407. THING BOUNCES BACK was published in Europe as a single game; had it been
  408. marketed in the U.S. as a commercial product, I for one would've at least
  409. tracked its progress.
  410.  
  411.  None of the games in the MEGAPACK is worth thirty-five bucks. It can be argued
  412. (and it has been) that no game currently on the racks is worth its price. Still,
  413. games cost what they cost, and I firmly believe that CAUSEWAY and THING should
  414. have been priced high and given the chance to succeed or fail on their own. The
  415. bargain-priced MEGAPACK, even with only four good games (five if we include
  416. TRAILBLAZER, three if we drop FUTURE KNIGHT), can't be beat. The only
  417. single-price multi-game packages that come close in value are those Mindscape
  418. occasionally released. If you have a Commodore 64 or 128 machine, and especially
  419. if you have a bunch of kids running around the house, MEGAPACK will prove to
  420. have something for everyone. Even the bummer games might amuse some players.
  421. Best of all, MEGAPACK won't break the bank.
  422.  
  423.  MEGAPACK is published and distributed by Virgin Mastertronic.
  424.  
  425. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  426.