home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1830.KNIGHT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  99 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  KNIGHT FORCE
  5.  
  6.  KNIGHT FORCE is a strategy/arcade game from Titus Corporation. It offers
  7. excellent graphics, fine animation, crummy gameplay, graphic glitches, a no-save
  8. save option, joystick or keyboard control, and copy protection. 
  9.  
  10.  A while back, Titus distributed a couple of games that showed promise. One of
  11. these was GALACTIC CONQUEROR, an ego-boosting arcade game that you could lose
  12. only by turning off your machine; the other was TITAN, one of the more
  13. interesting, if physically exhausting, variations of BREAKOUT. Other Titus
  14. games, such as F-40 PURSUIT SIMULATOR and FIRE AND FORGET, looked okay, but
  15. either played poorly or suffered from coding glitches and screen foul-ups. A
  16. glossy ad for KNIGHT FORCE intrigued me so much that I actually couldn't wait to
  17. review the game. Alas! It turns out that I was duped by Madison Avenue (not the
  18. first time and surely not the last): KNIGHT FORCE appears to be worth several
  19. thousand dollars, but plays as if it's worth only ten cents.
  20.  
  21.  The KNIGHT FORCE plot concerns Belloth, the Kingdom at the crossroads of time
  22. and space; Red-Sabbath, an evil sorceror who has kidnapped Princess Tanya; and
  23. the Knight of Thunder, the warrior-guardian who holds the key to the time-space
  24. gates. The goal of the game is to enter the five time zones, capture the
  25. power-enhancing magic amulets, destroy the clones of Red-Sabbath, destroy the
  26. real Red-Sabbath, and rescue Princess Tanya. The Princess suffers from
  27. claustrophobia which, thanks to her incarceration in the clammy and compact
  28. dungeons, could plunge her into the abyss of madness at any moment. As
  29. terrifying as this sounds, it's not something you need worry about.
  30.  
  31.  The five time zones take you to: a prehistoric era; Versailles; today in New
  32. York; somewhere and sometime in the future; and a timeless mystical land. Each
  33. zone includes indigenous creatures: Cro-Magnons, hangmen, punk gang leaders,
  34. robots, and dwarves with really large and nasty choppers.
  35.  
  36.  The main ST graphics screen consists of a "dashboard," and five rock structures
  37. (called dolmens) that represent the time zones. The dashboard displays a timer
  38. and pendulum, a score indicator, knight and enemy power bars, a time zone
  39. indicator, and any magic amulets you've collected. Total mission time is 20
  40. minutes. The game ends when your power bar runs down, which happens far more
  41. frequently than the expiration of the timer.
  42.  
  43.  Once you've selected a dolmen, you'll be sent to the appropriate zone. The
  44. graphic displays for each are wonderfully portrayed: colorful and brightly-lit,
  45. or grim and dank, but always atmospheric. The screen scrolls left and right,
  46. depending on which way you're headed; at least one zone has a lower level. The
  47. many creatures attack immediately: There are lethal birds, bouncing springs, the
  48. Red-Sabbath clones, street urchins, skeletons, air bubbles, and even disembodied
  49. hands that rise up from beneath the ground to assault you.
  50.  
  51.  You must make your way through each landscape, do battle with the creatures
  52. until you find an amulet, and reach the dungeon in Red-Sabbath's Castle of Doom,
  53. where Princess Tanya is chained to the wall. At this point, Tanya will be
  54. transported by sorcery to another zone, while you hang around and fight a
  55. Red-Sabbath clone.
  56.  
  57.  You guide your onscreen knight with the joystick: The stick moves him left and
  58. right -- moving him in a crouch effects a neat imitation of Chuck Berry's
  59. "duckwalk" -- and jumps him in three directions. With the button pressed, you'll
  60. have eight different sword attacks. The keyboard is an alternative, with the
  61. numeric keypad replacing stick actions and the spacebar replacing the joystick
  62. button.
  63.  
  64.  The KNIGHT FORCE package comes with two copy-protected disks, and an
  65. instruction manual that advances the Titus tradition of illiteracy: The
  66. individual words can be understood, but when you try to put them into
  67. comprehensible sentences -- which you must do because Titus did not -- the final
  68. result makes only marginal sense. The importance of the amulets is explained
  69. most unclearly, and there's some gibberish about magic birds.
  70.  
  71.  The problems with KNIGHT FORCE begin soon after booting. When you select a time
  72. zone, the dashboard sometimes disappears, which is not good because the current
  73. state of your power bar becomes a mystery. Entering certain areas destroys the
  74. bottom half of the screen, after which both game and machine freeze. Function
  75. key F6 brings up the save-game option; although saving a position seemed
  76. successful, reloading did not work once. Occasionally, one hit from a bird ended
  77. the game, while in the Castle of Doom, I regularly managed to withstand a
  78. zillion fireballs from Red-Sabbath.
  79.  
  80.  Swordplay is pathetic and not fun. The sword hits creatures when it shouldn't,
  81. and misses them when they should have been hit. Other goofy things happen:
  82. Crouch (in order to fight a low-flying bird or one of those toothy dwarves) but
  83. don't swing your sword, and you'll get hit; crouch for the same reason but swing
  84. the sword, and the bird flies past unharmed (or the dwarf chews out your heart).
  85. None of this has anything to do with the timing of the sword swing: While even
  86. the worst stick-twiddler gets lucky every now and then, in this game, luck is
  87. not an option.
  88.  
  89.  KNIGHT FORCE looks terrific: When the program is functioning correctly, there's
  90. lots of great artwork and slick animation to see; sad to report, correct
  91. functioning is a finite condition. Either the game was not playtested before it
  92. was released -- which is not cool, or it was playtested by telephone and
  93. released anyway -- which is deplorable. Avoid KNIGHT FORCE unless you have lots
  94. of money to waste.
  95.  
  96.  KNIGHT FORCE is published and distributed by Titus.
  97.  
  98. *****DOWLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  99.