home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1826.KINGBEA.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  8KB  |  138 lines

  1.  
  2.  
  3.  KINGS OF THE BEACH
  4.  
  5.  KINGS OF THE BEACH is as breezy and lighthearted as the game it's meant to
  6. simulate: pro beach volleyball. Before you scoff, bear in mind that a pro beach
  7. volleyball tournament wallet can be $100,000. So, while it's not the
  8. highest-profile sport (at least, not in those parts of the country with eight
  9. months of winter), it definitely has its athletic supporters. KOTB is based on
  10. the talents of two real-life masters of the game, Randy Stoklos and Sinjin
  11. Smith. Their styles are incorporated into the game's two controllable characters
  12. -- sort of "ONE-ON-ONE Meets Frankie and Annette." (This review is based on the
  13. IBM-PC version; Commodore 64/128 version notes follow.)
  14.  
  15.  Except during training, there are four players on-screen. You can control
  16. either Randy or Sinjin, while the computer controls your partner and the two
  17. opponents. In a two-player game, one player controls Randy and the other
  18. controls Sinjin. And you can play cooperatively (on the same side), or
  19. competitively. Randy and Sinjin make a dynamite duo, though, so bear in mind
  20. that it's a bit of a sin to split them up.
  21.  
  22.  Meantime, there's plenty of rooting in the stands. A large crowd is constantly
  23. in motion, cheering you on; this includes a number of "volley dollies" (beach
  24. volleyball parlance). There are a lot of other touches that add to the sunny
  25. outdoor ambience: changing scenery, depending on your location; the occasional
  26. high-five among players; and the strategic element of arguing with the referee
  27. (which can definitely affect your score).
  28.  
  29.  Complete with a jaunty musical track (particularly nice on the Adlib board or
  30. with Tandy sound capabilities), KOTB takes you to the beaches of California,
  31. and, in tournaments, to faraway places like Australia, Hawaii, and Rio. But back
  32. at the registration booth in San Diego, you have five main options. You can
  33. practice your moves (bump, set, or spike), play a match, or go for the whole
  34. tournament. If you want to practice serves and defense, you'll have to do it on
  35. the fly -- during a match or tournament.
  36.  
  37.  Unlike so many other chiefly arcade-style sports simulations, KOTB offers a
  38. very small number of moves. There are three kinds of serves: the skyball (easy
  39. to complete, difficult to aim); the flat serve (toss it up and punch it); and
  40. the jump serve (a powerhouse, but requires excellent timing). Then, there are
  41. three offensive shots: the bump, the set, and the spike. The bump is the
  42. standard move where you lock your hands together and hit the ball with the flat
  43. of the forearms. The set aims not to get the ball over the net, but to set it up
  44. nice and neat for your partner. And the spike is the move that always had me
  45. cringing on the court -- a hard-fisted punch right in front of the net. Then,
  46. there are three defensive moves, two of which are essentially the same as the
  47. offensive moves: the set, and the bump. (A defensive bump often ends with a dive
  48. and a single arm under the ball; less controllable but better than a clean
  49. miss.) The only unique defensive move is the block; this is the other end of the
  50. spike. As an opponent jumps to spike the ball, you block it with a fist. The net
  51. result (pun intended) is a tables-turned spike. So, altogether you have nine
  52. moves, three of which are used only during the serve. The offensive and
  53. defensive moves are automatically chosen depending on your situation; thus, the
  54. keystroke for an offensive set is identical to the keystroke for a defensive
  55. set.
  56.  
  57.  Another factor that makes KOTB easier than the average sports game is the fact
  58. that you don't have to strain too much to position yourself correctly. As long
  59. as you're close to the correct position, the computer will actually fine-tune
  60. your position for you. In addition, the ball's shadow acts as a good indicator
  61. of where you should attempt to position yourself. So, between the computer's
  62. assistance and the shadow, positioning is not the tough part of the game. The
  63. tough part is learning to anticipate what your opponents are going to do, and
  64. interacting smoothly with your partner. Very often you'll find your partner
  65. setting up shots for you; it's up to you to recognize that and respond
  66. correctly. Also, the spike, the block, and especially a quick comeback to your
  67. partner's blocked spike all require extraordinary timing.
  68.  
  69.  I played this game with all three supported control devices (keyboard,
  70. joystick, and mouse). The joystick is far and away superior to the keyboard; the
  71. program even supports two joysticks for those so equipped -- a rarity on IBM
  72. machines. I found the response reliable and the interface quite easy to learn.
  73. My mouse, a PC SYSTEMS Mouse, didn't work correctly with this program. A lot of
  74. Electronic Arts' programs have difficulty with anything other than a Microsoft
  75. Mouse.
  76.  
  77.  Basically, there are three difficulty levels governing the strength and
  78. abilities of the computer-controlled opponents and partners. These levels are
  79. useful during match play. The tournament difficulty levels are predetermined,
  80. and get progressively more difficult. During tournament play, you must play
  81. three games per beach. Win three games, and you win the beach; you then move on
  82. to the next beach. You're also given a password so that you never again have to
  83. play a beach you've already conquered.
  84.  
  85.  The copy protection scheme for KOTB is off-disk, requiring a number entered
  86. from a code wheel. The small inconvenience, in my opinion, is worth it for the
  87. ease of installation. All the files are unprotected, so you can simply install
  88. the program onto working disks, or any hard disk subdirectory of your choosing.
  89.  
  90.  The graphics are delightful. The graphic modes supported in the MS-DOS version
  91. are CGA and EGA. VGA and MCGA cards will display the 16-color EGA graphics. The
  92. animation seemed very fluid and ran at a decent clip. And the little animated
  93. details, such as the ref's headshake, the occasional sand-kicking, and the
  94. high-fives are all little gems to watch. Once in a while, after an exceptional
  95. volley or a deliciously cruel spike, you really want to give a high five, and
  96. it's gratifying to see the program do this for you!
  97.  
  98.  Other requirements for the IBM-PC version: DOS 2.1 or greater, and 256K. The
  99. following systems are supported: IBM PC, XT, AT, PS/2; Compaq; and Tandy 1000
  100. series, 3000, 4000, 5000. Naturally, most compatibles should run the program
  101. with no problems.
  102.  
  103.  I was surprised that I enjoyed KINGS OF THE BEACH as much as I did; it seemed
  104. like a thin idea for a sports simulation. I never guessed that the game would
  105. find a permanent home on my hard drive, but that's what happened, thanks to its
  106. infectious good cheer and its simple, but challenging, gameplay.
  107.  
  108.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  109.  
  110.  The Commodore 64 version of KINGS OF THE BEACH retains the easy play and neat
  111. animation of the original IBM program. Although the graphics in general leave
  112. something to be desired (such as volley dollies), the players and their actions
  113. are clear and distinguishable, right down to high-fives, rants of disgust, and
  114. sand kicks at the referee.
  115.  
  116.  Graphics aside, the major difference between versions is that play on the C64
  117. must be controlled with a joystick: All IBM keystrokes are duplicated with this
  118. device, either by clicking the button once or twice, or (while serving) moving
  119. the stick in a direction, then clicking. The Command Summary card suggests
  120. plugging the joystick into Port 2 for a one-player game; I suggest plugging it
  121. into Port 1.
  122.  
  123.  The "F1" function key will send your player over to the referee to argue a
  124. call; "F2" will send the second human-controlled player over to do the same.
  125.  
  126.  Predictably, the C64's double-sided BEACH disk is copy-protected. The package
  127. comes with an "I Dig Spike" body tattoo (called a Jattoo), a bonus that now
  128. completes my life.
  129.  
  130.  SKATE OR DIE is the most obvious example of EA's penchant for putting together
  131. games based on topical sports. Whether or not such games sell in large numbers
  132. is irrelevant, for EA knows how to do it right: KINGS OF THE BEACH is easy to
  133. learn, and is as much fun to play as any sports simulation around.
  134.  
  135.  KINGS OF THE BEACH is published and distributed by Electronic Arts.
  136.  
  137. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  138.