home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1818.JORDAN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  5KB  |  95 lines

  1.  
  2.  
  3.  JORDAN VS BIRD: ONE ON ONE
  4.  
  5.  JORDAN VS BIRD is the second installment in the ONE ON ONE basketball
  6. simulation from Electronic Arts. The original version, of course, paired Julius
  7. Irving and Larry Bird. Designed by Joe Helleson and Mark Madland, this latest
  8. edition offers okay graphics, four on-court games between the two superstars, a
  9. variety of offensive and defensive moves, 4-player Slam Dunk and 3-Point
  10. contests, four play levels, and joystick control.
  11.  
  12.  For the most part, JORDAN VS BIRD is a fine program that's lots of fun to play.
  13. It's evident, though, that "advanced programming techniques" were used in its
  14. creation, for there are some glaring graphic and joystick glitches, most
  15. apparent on the Slam Dunk and 3-Point screens. Although these glitches would be
  16. obvious even to a person with poor eyesight, Electronic Arts felt compelled to
  17. label them "sprite reusal techniques" in the instruction manual. JB plays all
  18. right anyway.
  19.  
  20.  From the Game Options menu, you can select any of four one-on-one games: a full
  21. game, a 15- or 11-point game, or a warmup. Certain of the following options will
  22. have to be set, depending on which game you've selected: the player to be
  23. controlled and the joystick to control him with; the length of a quarter (2, 5,
  24. 8, or 12 minutes); and play level (recreational, varsity, college,
  25. professional). As many as four can play in the Slam Dunk and 3-Point contests,
  26. both of which allow warmups. The Slam Dunk competition can be set so that all
  27. participants attempt to perform a slam identical to Michael's.
  28.  
  29.  Offensive moves include runs, backward shuffles, jump shots, finger rolls,
  30. slams, jab steps, and fake jump shots. Defensive moves include steals, blocking
  31. shots, and rebounds.
  32.  
  33.  The C64 screen display covers one side of the basketball court, from the
  34. backboard and net to the 3-point line. The screen scrolls left and right as the
  35. players dribble around. In a one-on-one game, there is a scoreboard, including a
  36. 24-second clock. Whistles blow to indicate fouls, no time on the shot clock, and
  37. the end of a period. A Statistics screen appears at the end of each period.
  38.  
  39.  The Slam Dunk screen is identical to the One-on-One screen, with the exception
  40. of a strip of black tape indicating the point from which a slam is launched.
  41. Following each slam attempt, a panel of judges appears and provides a score for
  42. that attempt (50 is perfect).
  43.  
  44.  The 3-Point screen adds five racks of five balls each: You have 60 seconds to
  45. shoot all 25; each ball is worth one point, with the exception of the fifth ball
  46. of each rack, which is worth two points. When the fifth ball -- the "money" ball
  47. -- is in the air, the next rack appears, or in this case (thanks to "advanced
  48. sprite reusal programming techniques"), _seems_ to appear.
  49.  
  50.  JB is controlled completely with joysticks. Playing against a friend instead of
  51. the computer requires a second joystick. The stick moves your player in the
  52. direction you've pushed; diagonal pushes from a standstill cause the player to
  53. take a jab step; a double click of the button will make the player turn around
  54. and dribble with his back to the net. A quick press of the button fakes a jump
  55. shot, and a normal press takes a jump shot, assuming you release the button
  56. while your player is still in the air. If he doesn't shoot, he'll be called for
  57. traveling.
  58.  
  59.  On defense, a double click attempts a steal; a single click attempts to block a
  60. shot; and, while near a missed shot, a click makes the player jump for a
  61. rebound.
  62.  
  63.  The JORDAN VS BIRD package comes with a copy-protected, double-sided disk, a
  64. Command Summary card for the C64 version, and an instruction manual that has
  65. lots of interview transcripts with the stars.
  66.  
  67.  Despite graphic displays that are only fair and definitely glitch-ridden
  68. (there's an excessive amount of flicker), and despite the joystick's occasional
  69. refusal to respond on the warmup screens, JORDAN VS BIRD is a good simulation.
  70. It's not fantastic to look at, but it's a lot of fun to play, if only because of
  71. the participants.
  72.  
  73.  There are plenty of slams to practice -- Air Jordans, 360s, rim kisses,
  74. windmills -- and they're also neat to watch: The Commodore is so lethargic in
  75. its processing that Michael slams in slo-mo. If you do things correctly in the
  76. 3-Point contest, you can get Larry to pump in shot after shot. He operates in
  77. slo-mo as well, and he does it all so smoothly and effortlessly. The four pl
  78. levels allow for sloppiness, so that you can work up to pro at your own pace,
  79. rather than leaping right in.
  80.  
  81.  There are additional features available in the IBM-PC version: sound toggle,
  82. boss button, time out keys, and a keyboard control option. Also available in the
  83. IBM version is instant replay, which will rerun sequences. It does this in
  84. slo-mo: Thus, Commodore users won't miss it because their version of the program
  85. _already_ runs in slo-mo! JORDAN VS BIRD isn't state of the art, regardless of
  86. its programming.
  87.  
  88.  Nevertheless, with its different play setups, many game moves, and moderately
  89. tough joystick control, all built around two of the best players in basketball,
  90. it provides plenty of fun.
  91.  
  92.  JORDAN VS BIRD: ONE ON ONE is published and distributed by Electronic Arts.
  93.  
  94. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  95.