home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1794.INFEST.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-14  |  10KB  |  160 lines

  1.  
  2.  
  3.  INFESTATION
  4.  
  5.  Up until now, Psygnosis has concentrated mainly on bit-mapped, sprite-based
  6. designs that are essentially arcade-oriented, featuring wonderfully drawn images
  7. and fully developed soundtracks. INFESTATION is a departure into the realm of
  8. 3-D filled-polygon vector graphics. It succeeds admirably both as an adventure
  9. game and as a visual/aural feast. (This review is based on the Amiga version;
  10. Atari ST version notes follow.)
  11.  
  12.  The premise of INFESTATION is much like the premise of the film "Aliens":
  13. You're sent on a mission to deal with the invasion of a remote scientific colony
  14. (Alpha II on Xelos) by aliens who have planted eggs throughout the colony and
  15. destroyed all local human life. Your main goal is to get into the colony's
  16. underground complex and destroy all the incubating eggs with cyanide gas.
  17.  
  18.  The game is played from within your spacesuit, whose helmet contains a full
  19. array of indicators in a Heads-Up Display (HUD). The suit's instrumentation
  20. resembles that of a good flight simulator, and includes a number of different
  21. full-HUDs for navigation, systems status, inventory, life support check,
  22. atmosphere analysis, and simplified avionics. (There's even a scratch-pad mode
  23. so that you can type notes while playing the game).
  24.  
  25.  Unlike DARK SIDE, whose design basics INFESTATION most closely resembles, most
  26. of the actual controls are relegated to function keys rather than onscreen
  27. buttons. You control movement and fire of your shoulder-mounted pulse laser gun
  28. with a joystick, but all other activities involve the keyboard. This control
  29. combination takes a little time to learn, but once you're familiar with the
  30. various keyboard commands, you'll have little trouble controlling the suit's
  31. features.
  32.  
  33.  An interesting array of systems is available in your suit for access during
  34. exploration. Your suit's power runs off of batteries that require periodic
  35. replacement (an indicator tells you when their charge is waning), much like the
  36. fuel system in flight simulators.
  37.  
  38.  There is a gauge that displays oxygen remaining in your suit's supply, which
  39. also needs replenishment. Of course, in most of the indoor game spaces, you
  40. don't need your suit's oxygen; learning when to turn your separate air supply on
  41. and off is crucial to your success in the game. Sometimes the air is breathable
  42. but slightly poisoned, so you can operate without suit oxygen for a short while,
  43. but you need to turn it back on when you have trouble breathing.
  44.  
  45.  The suit's helmet can be opened and closed, another important aspect of the
  46. design: When indoors, swinging open the helmet makes outside air available and
  47. improves your peripheral view. To conserve batteries and oxygen, you can also
  48. power down your suit systems if they're not needed (when you're pausing to think
  49. about what you're looking at, for example). All systems that require use of the
  50. HUD can be run only with the helmet closed, which adds another twist to the
  51. process of control. The best exploration policy is usually to move into new
  52. spaces with your suit powered up, helmet closed, HUD systems available; after
  53. checking atmosphere, location, systems status, outside temperature, etc., you
  54. can power down and open the helmet, circumstances permitting.
  55.  
  56.  Air quality is a problem inside the complex, due to the presence of the aliens
  57. and their eggs, but in certain locations there are also problems with radiation
  58. levels (also indicated by your suit's instrumentation). Prolonged exposure --
  59. with the helmet either on or off -- can lead to trouble.
  60.  
  61.  Finally, at the beginning of the game, you were equipped with a Manned
  62. Maneuvering Unit (MMU), which makes it possible to fly quickly from point to
  63. point on the surface of the moon. This is also helpful when trying to escape the
  64. menacing population of hostile ants and droids before you figure out how to get
  65. below the surface.
  66.  
  67.  A wonderful animation sequence depicting your arrival on the surface of Xelos
  68. initiates gameplay. Your first task is to find access to the underground
  69. scientific complex. While this is primarily an introductory portion of the game,
  70. it is well worth enjoying. There are numerous filled-polygon objects
  71. above-surface: radio antennae, the hostiles mentioned earlier, computer access
  72. boxes, and transport devices. There are two suns that rise and set over the
  73. horizon of the planet; surface terrain includes mountain ranges and passes, and
  74. a landing strip. If you head in the right direction, you encounter a supply ship
  75. that approaches the airstrip and land, thus providing you with an extra
  76. equipment and supplies. It's possible to fly alongside the supply ship with the
  77. MMU; you can even crash into it if you're not careful!
  78.  
  79.  The above-ground portion of the game is the most arcade-like. You have the HUD
  80. equivalent of the horizontal radar available in most air combat flight
  81. simulators, which provides short-range indications of the direction and
  82. proximity of all above-surface objects. You can use your pulse rifle to fend off
  83. a seemingly endless stream of attack droids and ants; unfortunately, it's of
  84. little value in achieving your main goals. This part of the game serves mainly
  85. as an initial red herring and puzzle: Once you figure out how to access the
  86. entry computer, log on, and transport yourself underground, you'll realize that
  87. most of what you can do on the surface has little bearing on your eventual
  88. success. It's best to restart the game, quickly gain entry to the complex, and
  89. save, as soon as you know how. I guess the designers figured some people would
  90. enjoy the surface arcade sequence as a game in and of itself, which I did...but
  91. only for a little bit.
  92.  
  93.  Most of the rest of the game is spent exploring the extensive underground
  94. complex, which by far outshines the polygonal worlds of DARK SIDE or TOTAL
  95. ECLIPSE. Not only are the polygons amazingly smooth, fast, and detailed, but the
  96. variety of enclosed spaces gives the complex a real you-are-there feel. You can
  97. see from one room into another, look around corners, remove ventilation tunnel
  98. grates, and open and close various kinds of nicely animated (and soundtracked)
  99. doors -- all of which makes the environment seem much less abstract.
  100.  
  101.  An extensive variety of objects lets you manipulate and/or destroy; you can
  102. familiarize yourself with them by accessing a highly recommended 3-D rotating
  103. object database before starting the game (a la STARGLIDER II). Lights can be
  104. turned on and off, invisible alarm systems can be triggered by your passing,
  105. elevators are available to shift you from level to level in the complex, and
  106. indoor shuttles move you quickly from point to point (in a straight line only).
  107. You can discover various computer terminals that provide a map display of the
  108. layout of the complex, and indicate where more eggs are located.
  109.  
  110.  All in all, INFESTATION offers an unusually rich gameplay environment. It's
  111. obviously competitive with any good adventure game in terms of available space,
  112. complexity of puzzles, and manipulability of objects. No parser to worry about,
  113. either.
  114.  
  115.  INFESTATION comes on one copy-protected disk, which you may leave
  116. write-protected. You can save the game to a separate disk at any point; any
  117. number of saves at different locations can be collected and retrieved. The
  118. program requires a joystick and 512K of RAM; it runs on the A1000, A500, and
  119. A2000, and is not hard-disk installable.
  120.  
  121.  Some have criticized INFESTATION for its lack of originality. However, while
  122. none of the game _elements_ is a startling innovation, the game _design_
  123. improves all elements drastically, and combines them into a thoroughly enjoyable
  124. and exciting experience. The polygonal design is much advanced, the suit's
  125. system feels more authentic than DARK SIDE's, and the adventure reminds me of
  126. one of my favorites (PLANETFALL), without being overly derivative. The sound
  127. effects (among other things) are so realistic that they contribute greatly to
  128. the experience of the game: I found myself quite literally short of breath as I
  129. heard my suit's oxygen-delivery system running out of air. I hope Psygnosis
  130. plans future releases of games in this style, because I consider it an
  131. enormously successful departure from their usual efforts.
  132.  
  133.  ATARI ST VERSION NOTES
  134.  
  135.  The Atari ST version of INFESTATION looks and plays much the same as the Amiga
  136. version described above. The 3-D world of the underground complex is a marvelous
  137. piece of work that moves smoothly and swiftly, with no flicker or breakup. Other
  138. than the above-ground arcade sequence (which was annoying, at best), and faulty
  139. save-game and format-disk options, INFESTATION is an excellent game, even if the
  140. usual slimy and disgusting Psygnosis graphics are not in evidence.
  141.  
  142.  Saving and loading games, and formatting a disk, occurs at the Start menu.
  143. Unfortunately, there is no way to reach this menu from within the game: No
  144. keystroke is indicated in the Quick Key guide, nor did any key work during play.
  145. In fact, the only way I could ever get to this menu (other than shortly after
  146. booting) was, for example, to remove the helmet so my head would explode, -- not
  147. an opportune moment, I'm sure you'll agree, to save a position. The format
  148. option worked in a most outrageous way; that is, it formatted a disk, and it
  149. also froze the machine.
  150.  
  151.  Apart from these faults, INFESTATION plays well. The joystick controls general
  152. movement and the firing of the pulse rifle. All else -- HUDs, use of items,
  153. doors, MMU, everything -- is controlled via function keys, cursor keys, and the
  154. keypad. The INFESTATION package comes with one 720K disk that's copy-protected,
  155. and an instruction manual.
  156.  
  157.  INFESTATION is published and distributed by Psygnosis, Ltd.
  158.  
  159. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  160.