home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1780.HQ.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-14  |  13KB  |  214 lines

  1.  
  2.  
  3.  HERO'S QUEST (a.k.a. QUEST FOR GLORY): SO YOU WANT TO BE A HERO
  4.  
  5.  I loved HERO'S QUEST, from Sierra On-Line, although I wasn't sure why at first.
  6. It combines characteristics of both adventure and role-playing games, but its
  7. puzzles are much easier than those of the average adventure, and the game is
  8. much smaller than the usual CRPG. Most of the puzzles are either simple, or
  9. variants of classic adventure game puzzles. (Indeed, one puzzle is straight out
  10. of COLOSSAL CAVE, the original adventure game!) As a CRPG, HERO'S QUEST (HQ) is
  11. dwarfed in complexity by a game such as MIGHT AND MAGIC II, which has 96 magic
  12. spells and 250 types of monsters, and takes place across an entire continent. HQ
  13. has only eight spells and twelve types of monsters, and confines its action to
  14. one small valley. In the end, though, the game won me over with its excellent
  15. animation, amusing details, and a feature that allows you to replay the game
  16. with different solutions to many of the puzzles. HQ's appeal, then, lies not in
  17. its size, but in the rich and detailed way it creates its own fantasy world.
  18. (This review is based on the IBM-PC version; Atari ST and Amiga version notes
  19. follow.)
  20.  
  21.  HQ is unlike any other Sierra game, in that you can play different types of
  22. characters. You can choose to be a magic user, a thief, or a dumb but strong
  23. fighter. Your character's statistics represent his basic attributes, such as
  24. agility, intelligence, and so forth; an additional set of statistics represents
  25. special skills, such as climbing, weapon use, and lock picking. Which type of
  26. character you choose affects your statistics: Thieves have no magic skills,
  27. magic users cannot pick locks, etc.
  28.  
  29.  The plot of HQ will sound familiar to CRPG players. You're a novice adventurer
  30. just starting out in your job. You arrive in the valley town of Spielburg ready
  31. to make a name for yourself as a hero. Fortunately for your career, the valley
  32. is in dire trouble: An evil witch has placed a curse on the local Baron and
  33. kidnapped his two children. To make matters worse, brigands are terrorizing the
  34. countryside. Your job is to stop the brigands, rescue the children, defeat the
  35. witch, and remove the curse.
  36.  
  37.  Before you can do that, however, you must develop your skills, acquire the
  38. correct equipment, and solve some puzzles. Within the town of Spielburg, you can
  39. purchase goods and gather information, but sooner or later you must venture out
  40. into the monster-filled forest. You can gain experience there by fighting the
  41. monsters. If you are too weak to face the monsters, you can simply run away.
  42. Thieves and magic users will do a considerable amount of running, until they
  43. build up their battle skills.
  44.  
  45.  Combat is an arcade sequence. You control your character's sword thrusts,
  46. shield blocks, and dodges in real time. At first, the controls are extremely
  47. sluggish, and your character tends to stand still as a stone. As your skills
  48. improve, though, so does the responsiveness of the controls. Eventually your
  49. character will dodge without even being told to. But even at high skill levels,
  50. the controls do not respond very quickly, which means you'll have to be careful
  51. when fighting. Anticipating your opponent's actions turns out to be a much more
  52. effective strategy than continuously hitting the control keys.
  53.  
  54.  Fairly soon, your character will be tough enough to face the witch and defeat
  55. the brigands. I was able to finish the game as a fighter in three days of
  56. playing. HQ, therefore, appears to be a short game, but this is somewhat
  57. misleading. Once you finish the game, you can start over again with a different
  58. type of character. The basic plot of the game remains the same, but some of the
  59. puzzles have different solutions. I'm currently replaying the game as a thief,
  60. and I find that it's still enjoyable the second time around. My thief can't
  61. attack the nastiest monsters head-on as my fighter could, but using his
  62. lock-picking skills he can get into locations my fighter never saw. And I can
  63. still look forward to the magic user and his spells.
  64.  
  65.  The animation in HQ is especially noteworthy. Sierra has stated that its goal
  66. is to produce motion-picture quality animation, and HQ comes closer to meeting
  67. that goal than any of their games. Characters move in a more realistic way than
  68. in previous Sierra products. When the main character runs, he doesn't just walk
  69. fast, he _runs_. There is also special animation when a character throws objects
  70. or climbs. If the character is a thief, he can sneak -- a maneuver that has to
  71. be seen to be believed. The game is full of excellent animated effects, ranging
  72. from graceful centaurs, flickering spirits, and lumbering trolls to more subtle
  73. touches, such as a horse eating hay, or the sun glinting off a gold ring. The
  74. combat graphics are outstanding, with full-screen animated portraits of the
  75. monster you're fighting. The trolls, cheetaurs, and bears are particularly
  76. fearsome, although it's a little difficult to appreciate the graphics while
  77. you're battling for your life. HQ also features a full day-and-night cycle, as
  78. did last year's KING'S QUEST IV. Indeed, the overall atmosphere of HQ is very
  79. much like KING'S QUEST IV, with one exception: The world of HERO'S QUEST is even
  80. more detailed and magical.
  81.  
  82.  In addition to the improved animation, HERO'S QUEST introduces some nice
  83. changes to the Sierra game system. Instead of always typing "LOOK AT," the
  84. player can simply click on an object with the mouse to get a description of that
  85. item. Also, various commonly used commands, like "ASK ABOUT" and "FIGHT," have
  86. been assigned to control keys. These features save an enormous amount of time,
  87. and I hope Sierra includes them in its future games. The music on the PC speaker
  88. is also improved over earlier Sierra games. The score makes good use of
  89. pseudo-polyphony and more frequent low notes to avoid the dreaded "touch-tone
  90. music" quality that has plagued other Sierra scores. (HQ also supports a variety
  91. of add-on sound cards for the IBM PC.)
  92.  
  93.  As with any other game, there are some drawbacks, as well. In addition to the
  94. sluggish combat noted above, the parser in HQ is quite limited, even by Sierra
  95. standards. There are numerous cases where only the exact wording of a command
  96. will work. And when you type something the parser simply doesn't understand, it
  97. responds with the maddeningly vague "I'm not sure what you're trying to do."
  98. This gives you the impression that the game _might_ accept the command if you
  99. were to reword it -- an impression that's usually false. Finally, in early
  100. versions of HQ, there are two fatal bugs that'll send you back to DOS. You can
  101. easily work around these by saving your game when entering the Thieves' Guild,
  102. and not clicking on a Meep.
  103.  
  104.  This version of HQ runs on IBM-PCs and compatibles, and requires 512K of RAM.
  105. It supports a mouse or joystick, as well as the AdLib, Roland MT-32, and other
  106. sound cards. Both 5-1/4" and 3-1/2" diskettes are included in the game package,
  107. and neither set is copy-protected.
  108.  
  109.  While this game is definitely a CRPG, it's unlike other fantasy CRPGs currently
  110. on the market. Instead of being difficult, it's detailed. The typical CRPG game
  111. world is huge, but sketchy: The towns and dungeons all look essentially alike.
  112. However, the world of HQ is filled in with fine graphics, excellent animation,
  113. and the most non-linear storyline yet from Sierra. It's a fairly easy game,
  114. making it a good introduction to CRPGs for adventure players, and a good
  115. introduction to adventures for CRPG players. But there's enough here for
  116. seasoned gamers to enjoy, as well. HERO'S QUEST may not be as difficult as other
  117. adventures or CRPGs, but it's what some difficult games are not: It's
  118. entertaining.
  119.  
  120.  ATARI ST VERSION NOTES
  121.  
  122.  The Atari ST version of Sierra's HERO'S QUEST looks, sounds, and plays more or
  123. less the same as the IBM-PC version described above. The graphics are excellent,
  124. the animation is inspired, Roland and Casio synthesizers and monochrome monitors
  125. are supported, and there's no copy protection. You'll need 512K and a 720K disk
  126. drive.
  127.  
  128.  HQ does more than combine adventure game puzzle-solving with the character
  129. growth process of an RPG. Thanks to graphic details, animated sequences that
  130. rank with Sierra's best, and a superbly-realized environment, the game stands
  131. all the typical RPG elements on their heads. HQ does away with multiple
  132. characters, continents, time zones, planets, and galaxies; it also drastically
  133. reduces the number of spells, monsters, and dungeon levels...and I mean
  134. drastically: There's one hero, one quest, one town, and a handful of spells and
  135. monsters.
  136.  
  137.  HQ on the ST is controlled via mouse and keyboard. Click the pointer on a
  138. screen position and the character will move; alternatives are the arrow keys or
  139. the keypad. Objects and other characters can be examined by way of text entry or
  140. a right button click. Function keys and control-key combinations are available
  141. as command shortcuts.
  142.  
  143.  The arrow keys control your hero's offensive and defensive moves during combat:
  144. thrust/swing, dodge, duck, parry, and shield block. Control-E performs a
  145. retreat, an action useful when role-playing the thief and magician, both of whom
  146. are less skilled in combat than the fighter.
  147.  
  148.  The HERO'S QUEST package for the ST comes with four 720K disks, an instruction
  149. manual for all versions, Quick Reference Card, and a booklet from the Famous
  150. Adventurer's Correspondence School. The disks are unprotected; they can be
  151. backed-up to floppies or copied onto your hard drive. Sierra had nothing to say
  152. about the availability of 360K disks: With over 2.5Mb of data, only those whose
  153.  
  154. patience resembles a stupor would want to play HQ with eight disks and a 360K
  155. drive. HQ is an introductory level game; when you've finished it, you can use
  156. your saved character in TRIAL BY FIRE, the proposed second scenario in the HQ
  157. series.
  158.  
  159.  The trend of adding layers of realism to a fantasy world is well-handled in HQ.
  160. You'll have to eat and sleep, converse and consume, and function as if you were
  161. a regular person, but all of it comes across as normal. You'll meet up with
  162. goblins and witches rather than muggers and drug addicts, but even this feels
  163. normal: Real life with a different face. Multi-layered CRPGs go too far: You can
  164. decapitate the troll, cast the fireball, pick the lock, steal the treasure, and
  165. kiss the grateful maiden (multiply these actions by a zillion), but first make
  166. sure you go to the bathroom, tuck the kids in, and get your clothes ready for
  167. tomorrow. HQ nicely integrates the mundane and the fantastic -- a contrivance
  168. that's obvious, but also natural.
  169.  
  170.  HQ offers classical RPG and adventure game elements. Spielburg is a wonderfully
  171. realized small town, and the cinematic graphics, occasionally exceptional
  172. animation, and strong sense of place more than make up for the lack of multiple
  173. everythings so common in CRPGs. The animation is most notable -- especially the
  174. sneaking of the thief, the magic-induced forest dancing, and the rock-throwing
  175. episode -- and might be some of Sierra's best work to date. HERO'S QUEST is an
  176. excellent piece of work with a fine sense of humor, and I'm already looking
  177. forward to the next installment.
  178.  
  179.  AMIGA VERSION NOTES
  180.  
  181.  HERO'S QUEST I is everything a computer enthusiast could ask of a game that was
  182. designed originally for the IBM PC and subsequently ported to the Amiga: The
  183. colors are rich and full, the sound effects and music are terrific, and the
  184. animation is delightfully smooth.
  185.  
  186.  But now the bad news: There is a price to be paid for this slick adaptation.
  187. The Amiga version of HQ comes on five floppy disks, which makes for enough
  188. disk-swapping to test the mettle of even the most patient gamers -- including
  189. those who have two drives.
  190.  
  191.  Chances are, however, that the average player will be so impressed by the
  192. magnificent story line in HQ, and the brilliant graphics and sound, that the
  193. floppy-swapping will become only a minor irritation. Of course, Amiga owners who
  194. have hard drives need not worry: The game isn't copy-protected, and can easily
  195. be installed on a fixed disk.
  196.  
  197.  It's the little touches that make a conversion great, and Sierra On-Line
  198. appears to have paid attention to every detail. The sounds are a joy. As you
  199. enter Spielberg Valley to begin your quest, you hear the sweet chirping of
  200. birds, and later there is the creaking of a hoisted iron gate as you venture
  201. into the Castle Courtyard. Gamers will no doubt thrill to the sound of the
  202. deadly beer ("Dragon's Breath") that flows from a tap at the Tavern, and to the
  203. hooting of owls in a darkened forest.
  204.  
  205.  There are great little sound bites like this throughout HQ, and these added
  206. touches alone are enough to make the game a first-rate conversion. HQ runs on
  207. A500s, A1000s, A2000s, and A3000s with at least 1Mb of RAM. Kickstart 1.2 is
  208. required.
  209.  
  210.  HERO'S QUEST (a.k.a. QUEST FOR GLORY): SO YOU WANT TO BE A HERO is published
  211. and distributed by Sierra On-Line.
  212.  
  213. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  214.