home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1776.HOVER.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  6KB  |  111 lines

  1.  
  2.  HOVERFORCE
  3.  
  4.  HOVERFORCE by Accolade is a fast-paced action game, set in a near 
  5. future, where mutant crimelords known as Alterants control the streets 
  6. of MetaCity. The Alterants traffic in Aftershock, a mind-altering drug
  7. delivered by couriers accompanied by heavily-armed escorts. (This review
  8. is based on the IBM version.)
  9.  
  10.  As a genetically-engineered law officer, you must destroy the drug 
  11. traffickers and stop the spread of the Aftershock drug, using an 
  12. advanced hovercraft as your weapon.
  13.  
  14.  The game play is similar to other fast arcade or action games. You 
  15. have a cockpit-level view from your hovercraft. You drive around 
  16. blasting the Alterant's drug runners and bodyguards, picking up the 
  17. colored objects they leave behind which give you scoring points or 
  18. the means to upgrade your vehicle.
  19.  
  20.  MetaCity is a green plain with groups of large colored blocks 
  21. representing buildings. Scattered street lights, shrubs, and lakes form 
  22. additional obstacles to movement. The network of lakes adds an interesting 
  23. challenge...you can cross them if you're quick, but spend more than 
  24. a few seconds over water and your hovercraft will sink. The city is 
  25. divided into four Quadrants and each one has a specific Alterant you 
  26. must destroy. The Alterant's digitized photo is shown in the mission 
  27. introduction screen. Your Enemy Disposition Display in the cockpit will 
  28. show a short digitized photo sequence of the Alterant reacting with 
  29. pleasure to hits on your ship, or going "oof" when you destroy one of 
  30. his agents. These digitized sequences are brief but fun.
  31.  
  32.  Your main target for each mission is the Runner - a "Flash Gordon" 
  33. styled red hovercraft which moves from one part of the city to another, 
  34. making drug deliveries. While chasing the runner's hovercraft through 
  35. the city you'll have to fend off or destroy his bodyguards and henchmen, 
  36. shown as armed robots and saucer-shaped vehicles.
  37.  
  38.  The sky turns dark at the beginning of each drug run, and you then 
  39. have a limited amount of time to find the Runner and blast him before 
  40. he reaches his next drop point. Each mission consists of a time 
  41. frame that includes several drug runs. At the end of that time, 
  42. if you haven't destroyed the Runner, you have failed and must repeat 
  43. the mission. If you destroy the Runner, you progress to the next 
  44. mission. It takes three missions in each quadrant to destroy a given 
  45. Alterant, so the game has a total of 12 levels. The difficulty increases 
  46. as you move through the levels, with more dangerous henchmen and 
  47. Alterants to deal with in the higher levels.
  48.  
  49.  Although the game runs in 256 color VGA, it uses a limited number 
  50. of colors for most objects, giving it an "EGA-ish" look. The buildings 
  51. are large rectangular blocks with no detail, but that does keep the frame 
  52. rate high. Even stepping my machine down to 8Mhz the frame rate was very 
  53. smooth. I was disappointed in the graphics used for the bodyguard objects. 
  54. A majority are just simple flying saucer or robot shapes. They move 
  55. around laterally and fire at you, but there's no additional animation.  
  56.  
  57.  Sound is not a strong point in the game. With an Adlib or Soundblaster 
  58. card you can choose either constant music or sound effects. The sound 
  59. effects don't measure up to those of most other current games for 
  60. the IBM. Bursts of white noise are used for weapons, and most sound 
  61. effects had a excessive amount of hiss.
  62.  
  63.  The game play is hampered by the hovercraft movement. It can only 
  64. spin on its vertical axis and move forward. It can't back up or move 
  65. sideways, which makes movement around obstacles a chore. I had trouble 
  66. getting a good feel for controlling the hovercraft with a joystick - 
  67. it seemed oversensitive. I had better results using mouse or keyboard 
  68. control. Stepping my 386/33Mhz machine down to 8Mhz improved the joystick 
  69. control some, but I still had trouble overshooting the turns. Except for 
  70. the joystick control problem, the game played fine at 33Mhz.
  71.  
  72.  You aim your selected weapon by rotating your craft from side to 
  73. side. There is no elevation of the gun or missile systems so aiming 
  74. is very easy. Available weapons are a machine gun for close range, a 
  75. cannon for medium range, and missiles for long range.  The game starts 
  76. you out with just the machine gun. You must pick up cash dropped by 
  77. Alterant henchmen in order to upgrade your weapons, buy more ammunition, 
  78. or improve your hovercraft with better shields and engine capacity.
  79.  
  80.  Weapon Shop buildings are indicated on the cockpit map screen. An 
  81. indicator arrow in the cockpit will also help you find the nearest shop.
  82. Trying to upgrade your vehicle is the most frustrating part of the 
  83. game. Once you enter, you get a series of selection screens, but 
  84. there isn't enough information on what's being offered for sale. 
  85. On some screens cryptic objects are shown and there's just no way 
  86. to know what they are or how they would improve your hovercraft. 
  87. The manual is no help, it just tells you how to find Weapon Shops 
  88. and has no list of upgrade options. Trial and error - actually buying 
  89. something and trying it out - will eventually tell you what's what, 
  90. but this information should have been in the manual or a help screen.
  91.  
  92.  As an action game, HOVERFORCE succeeds fairly well. The pace is very 
  93. fast, and racing through the maze of buildings in pursuit of the 
  94. Runner does get your adrenaline pumping.  Compared to the rest of the 
  95. game market it's only an average quality production. You can't help being 
  96. influenced by other games you've seen, and after seeing Stellar 7 
  97. (another futuristic tank action game) I was disappointed in the overall 
  98. game play and graphics in HOVERFORCE.
  99.  
  100.  HOVERFORCE is distributed on 5-1/4" 360K disks (3-1/2" available), 
  101. and copy protection uses a combination of code wheel and keyword from 
  102. the manual. Graphics support is for CGA, EGA, Tandy 16-color, and 
  103. VGA/MCGA. HOVERFORCE requires 570K free memory, which is rather a lot. 
  104. A section of the manual does a very good job of explaining how to modify 
  105. your autoexec.bat and config.sys in order to get enough free memory to 
  106. run the game. I found one major bug: Pausing the game would often cause 
  107. a lockup, requiring a reboot.
  108.  
  109.  HOVERFORCE is published and distributed by Accolade.
  110.  
  111.