home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1770.HOC.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  7KB  |  107 lines

  1.  HEART OF CHINA
  2.  
  3.  One would think that Dynamix, as a member of the Sierra On-Line family would
  4. have a built-in user support base for its adventure products. But Dynamix's
  5. last release, RISE OF THE DRAGON, was apparently overlooked by many loyal
  6. Sierra fans. Even though HEART OF CHINA (HOC), their new 1920's so-called
  7. romance has only been out for a few weeks, it looks as if HOC might suffer
  8. the same fate as its predecessor, as it has been slow to find its place on
  9. stores' shelves. However, adventure game players should be warned that they
  10. will be missing a lot by not picking up this very enjoyable game. (This
  11. review is based on the IBM-PC version.)
  12.  
  13.  In HOC, you play not one, but three different characters. At the beginning
  14. of the game, you are "Lucky" Jake Masters, a World War I pilot who has seen
  15. his better days. He is forced by financial giant E. A. Lomax to rescue
  16. Lomax's kidnapped daughter, Kate. But Jake cannot complete his quest alone,
  17. so he will have to enlist the help of Zhao Chi, the world's only Chinese
  18. ninja. Once Chi has agreed to join your party, you can switch between the
  19. two characters with no more than the click of a mouse button. After
  20. travelling to rescue Kate from Chengdu in the heart of China, you will
  21. travel to other foreign locations, such as Katmandu, Nepal, and Istanbul.
  22. You will also have the opportunity to play as Kate towards the end of the
  23. game.
  24.  
  25.  Those who have played RISE OF THE DRAGON will recognize HOC's interface (the
  26. Dynamix Game Development System, or GDS for short). The GDS is a no-typing
  27. interface that supports mouse, joystick, or keyboard entry (although a mouse
  28. is preferable). Unlike many other animated graphics adventures, the game
  29. is seen from a first-person point of view; your character hardly ever
  30. appears on the screen. There are also non-interactive "Meanwhile" scenes
  31. that allow you to follow the action in other parts of the game.
  32.  
  33.  There is no reverse parser or icon bar; commands are "entered" simply by
  34. dragging items across the screen and clicking. To pick something up, just
  35. click on it and drag it to your character's inventory. To use that item,
  36. drag the item from your inventory to the place where you want to use it. The
  37. cursor changes if there is an exit or person who will talk to you, and all
  38. that is required to start a dialog or leave a location is a left click. To
  39. examine something, simply click with the right mouse button. (You can also
  40. find out where an exit leads with the right button.) The GDS's simplicity
  41. makes it, without a doubt, the best point-and-click interface in the
  42. adventure game market; more designers should follow Dynamix's example.
  43.  
  44.  Dialogs play a very important part in developing HEART OF CHINA's plot. As
  45. in RISE OF THE DRAGON, you will have to talk other characters into giving
  46. you what you need. Unfortunately, you sometimes will have to resort to trial
  47. and error to find the solution. You should save the game before going into a
  48. conversation, although there is no provision to save once the conversation
  49. has started. However, there are a few occasions where you will have to back
  50. up considerably in the story line to find a place where you are allowed to
  51. save. Since you will eventually find the solution, although rarely on the
  52. first try, I wish Dynamix had provided a "try again" option for dialogs to
  53. speed along this repetitive process, especially for the situations where
  54. saving is not possible.
  55.  
  56.  There are two arcade sequences in HOC, although you are given the option of
  57. skipping the sequences as a winner if arcade games are not your strong
  58. suit. You can also change the difficulty of the sequences through the VCR
  59. (control panel). The first sequence, a tank simulation, is the only arcade
  60. part of any adventure game that I have not wanted to skip over. The tank
  61. simulation uses a combination of bit-mapped and polygon graphics, which are
  62. often found in flight and driving simulators, and is a very nice change from
  63. the typical fighting or obstacle-dodging sequences so common to games of
  64. this type. The second sequence is an unfortunate fighting game.
  65.  
  66.  The graphics and animation in HOC are very well-done. Dynamix digitized
  67. live actors and hand-painted backgrounds for almost all of the graphics. The
  68. choice of background scenes helps to emphasize the serious but romantic mood
  69. of the story, and each city has its own local flavor that helps to give the
  70. game a worldly flavor.
  71.  
  72.  There are multiple solutions to many of the puzzles, and as in RISE OF THE
  73. DRAGON, there are "plot branches" in the story lines. Some of these plot
  74. branches are only extended multiple solutions that lead to the same game
  75. ending. Other plot branches lead to completely different endings. There is a
  76. plot branch alert screen that appears whenever you have chosen one half of a
  77. particular branch. Almost all of the puzzles in HOC are realistic; they rely
  78. on real-world logic, and not some altered kind of adventure logic. This
  79. real-world logic, although it keeps you from complaining about unfairness,
  80. also makes most of the puzzles rather easy. I only had a slight bit of
  81. trouble on one of them, and I managed to finish the game within a matter of
  82. hours. Fortunately, the plot branches extend the playing time, if you do
  83. not mind restoring old game saves to play them.
  84.  
  85.  HOC is fairly typical in its system requirements among newer games. It
  86. comes in both a 16-color version for EGA, CGA, Tandy, MCGA, and monochrome
  87. users. There is also a 256-color version that supports VGA only. Both
  88. versions require a hard drive and support Roland, AdLib and SoundBlaster
  89. cards. The VGA version comes in either seven 5-1/2" high-density (1.2 MB)
  90. or six 3-1/2" high-density (1.44 MB) disks. (The 16-color version had not
  91. been released as of this writing.) To install the game, you must use the
  92. included "Smart Start" program to properly configure sound and graphics
  93. options. Smart Start will only let you select graphics modes or sound
  94. devices that are currently hooked up to your system, and allows easy
  95. reconfiguration without the need for the original program disks. There is
  96. no copy-protection of any kind.
  97.  
  98.  HEART OF CHINA may not be able to provide a lengthy story or difficult
  99. puzzles. But, at the same time, the graphics, sound, and interface more than
  100. make up for any of its shortcomings. After only a mere two adventures, Dynamix
  101. is setting standards for the rest of the industry. Only time can tell what
  102. their next releases will bring, but they will certainly continue to be
  103. nothing short of amazing. This is one game that should not be missed.
  104.  
  105.  HEART OF CHINA is published by Dynamix and distributed by Sierra On-Line.
  106.  
  107.