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Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  77 lines

  1.  
  2.  GHOULS 'N' GHOSTS
  3.  
  4.  Sega's cartridge for the Genesis game system, GHOULS 'N' GHOSTS, is everything
  5. the Nintendo version (GHOSTS 'N' GOBLINS) is not. It's addictive, graphically
  6. and aurally stunning, and a near-perfect replica of the celebrated arcade game.
  7. In fact, it's arguably the best game released so far for the Genesis, making the
  8. price of the Genesis justifiable. It's truly an arcade-quality game.
  9.  
  10.  You play Sir Arthur on a mission to defeat the Prince of Darkness and,
  11. consequently, rescue your girlfriend the Princess (presumably _not_ the Princess
  12. of Darkness!). The Prince, in addition to his abduction of the fair lady, has
  13. besieged the land with a plethora of monstrosities: skeletal Grim Reapers,
  14. skull-spitting plants, beckoning tentacles from the Underworld, flame creatures,
  15. whirling dervishes, statues with immense undulating tongues, and more.
  16.  
  17.  The world itself seems to conspire to make your job impossible: Earthquakes
  18. tear the ground apart; thunder, rain and wind slow you down; shifting sands
  19. threaten to engulf you; and so on. Your only protection against this onslaught
  20. are your brittle armor (which will break from a single touch of an enemy,
  21. leaving you to run through the game in your boxer shorts), and a solitary
  22. weapon. Although there are six different possible weapons, you can only carry
  23. one at a time. And you may find it's not the best weapon to defeat the creature
  24. you're battling at the moment.
  25.  
  26.  Once you're reduced to your boxer shorts, one more touch will kill you.
  27. Fortunately, there are treasure chests scattered throughout the game. Each chest
  28. contains either a demon (who will turn you, temporarily, into either a hobbling
  29. old man or -- get this -- a _duck_), or an object. The objects are either armor
  30. or weapons. If you come across armor when you're already wearing some, the armor
  31. you pick up will give your weapon magical properties. The magic requires a
  32. three-second power-up, which means that it won't be of help to you if you're in
  33. a tight spot. Fortunately, you can "build up" the magic, and hold it in while
  34. you run and jump for a distance.
  35.  
  36.  The weapons you come across are basic sword, magical sword, axe, dagger, fire
  37. water, and "discus" (sort of a razor-edged frisbee). The basic sword and dagger
  38. can be thrown in quantity; the dagger flies the farthest. The axe and discus are
  39. slower to throw, but do a lot of damage. The magical sword is extremely
  40. powerful, but can't be thrown at all: It must be used in hand-to-hand combat.
  41. And the firewater creates a destructive streak of blue fire along the ground --
  42. harmless to you.
  43.  
  44.  At the end of each of the five levels (at least, five is the number they want
  45. you to think!) is a boss monster. Some of the boss monsters can only be kill
  46. with one of the six weapons, and it'll take you some time to figure out which
  47. weapon is the one you need. Fortunately, most can be killed with more than one
  48. of the weapons. Incidentally, the only time I noticed any flickering in this
  49. game was when one of the boss monsters was exploding or otherwise succumbing to
  50. my greater skill.
  51.  
  52.  One wonderful feature: unlimited continues, whether you're playing the Practice
  53. mode or the Professional mode. Professional mode is supposedly as difficult as
  54. the arcade version; the beasts are tougher and more plentiful. Other features:
  55. two- (alternating) player mode -- despite the incorrect information on the back
  56. of the box; sound effect tests; music tests; and the ability to turn off
  57. diagonal movement (not a very useful option, in my opinion). The manual shows
  58. some screen shots that were obviously changed since the publication of the game,
  59. because they talk about options that don't exist. Like so many others, this
  60. manual rates a "D" for Downright Poor.
  61.  
  62.  The graphics are amazing. The screens scroll upwards, downwards, sideways,
  63. diagonally, up-and-down, and all over. Backgrounds and foregrounds move
  64. independently, giving a cool 3-D effect that Genesis does to perfection. The
  65. storms are particularly well done, as are the earthquakes. The sound effects and
  66. music are just as terrific. The music sounds like a harpsichord, sinister and
  67. silly all at the same time. The sound effects are powerful and some are
  68. incredibly realistic (especially the clank of the guillotine blades).
  69.  
  70.  GHOULS 'N' GHOSTS is a must-have for all Genesis owners. And if you've only
  71. seen the Nintendo version, you might want to avoid ever looking at the Genes
  72. GHOULS 'N' GHOSTS: You may never turn on your Nintendo again.
  73.  
  74.  GHOULS 'N' GHOSTS is published and distributed by Sega, Inc.
  75.  
  76. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  77.