home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1726.GBOAT.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  7KB  |  113 lines

  1.  
  2.  GUNBOAT
  3.  
  4.  Straddling the categories of simulation, tactical, and arcade game, Accolade's 
  5. GUNBOAT proves a pretty interesting mesh of these three genres. Combine that 
  6. with an original design incorporating both solid-fill 3-D animation with 
  7. bit-mapped imaging (one of the first pieces of software to use this technique 
  8. in ways that are quite different from those found in Origin's WING COMMANDER), 
  9. and you have a ground-breaking game on the technical front. (This review is
  10. based on the Amiga version.)
  11.  
  12.  Released a year ago for the IBM, GUNBOAT builds upon Tom Loughry's design of 
  13. STEEL THUNDER to provide an interesting simulation of a Navy PBR (Patrol Boat, 
  14. River). The details provided in crewing the boat make for a varied experience 
  15. once familiar with the system, and the three included scenarios are absorbing. 
  16. Separate piloting and gunnery stations on the boat will leave your hands full 
  17. once you get into the thick of things, and the included maps as well as 
  18. control of things like guns, spotlights, boat jets, and crew command keys help 
  19. flesh out the simulation.
  20.  
  21.  I have inadequate experience with the real thing to confirm or deny the 
  22. claims, but the manual indicates that GUNBOAT is "accurately modeled after the 
  23. actual stations on the PBR Mark III boats currently in use by the U.S. Navy." 
  24.  
  25.  As the captain of your boat, you get a chance to engage in both the piloting 
  26. and gunnery aspects of the simulation. Piloting involves checking views, 
  27. radar, fuel, and rpm gauges, and searching for targets through careful 
  28. maneuvering of the PBR along the river in one of the three scenarios included 
  29. (Vietnam, Panama, and Colombia). From the pilot's station, you can maneuver the 
  30. boat using the joystick (forward and back control speed, side-to-side control 
  31. the water jets for turning). Radar can be turned on and off, to help find 
  32. targets. Gunners can all be commanded simultaneously to open fire or cease 
  33. fire on any identified targets (the computer then essentially runs the 
  34. gunners, and will continue to fire until a command to cease fire is initiated. 
  35. They will only fire at enemy targets while visible, however, thus avoiding 
  36. needless waste of ammo). 
  37.  
  38.  You can switch out of the piloting role at any time, and man any one of three 
  39. gunner's stations as well. Each station has different capabilities, and the 
  40. PBR in total has five different kinds of weaponry, from .50 cal heavy machine 
  41. guns to 60mm mortar launchers. All except the mortar launcher can be 
  42. automated; the latter must be manned by the player to be useful. Different 
  43. gunners can take hits while you're away from their stations, and loss of a 
  44. gunner locks you out of being able to use his station. Gunners can also use 
  45. spotlights to reveal targets (simultaneously revealing the gunboat's location 
  46. to enemy targets within visible range as well). Guns all have to be aimed 
  47. before firing when in manual mode, making for real challenge when it comes to 
  48. targeting. From the gunner's station, you can ask the pilot to perform turns, 
  49. to speed up or slow down, or even to reverse course. In other words, the 
  50. piloting of the boat becomes automated while you're concentrating on shooting,
  51. and vice versa.
  52.  
  53.  Each scenario features at least nine different types of targets, including 
  54. non-combat items like trees and water buffalo, which makes for further variety 
  55. in play. Graphics and sound are both fully adequate to the style of 
  56. representation Accolade has gone for here. The out-the-boat river and 
  57. shoreline is all done in 3-D solid-fill animation, but both boat stations and 
  58. targets are done entirely in 2-D bitmaps. This makes for an interesting 
  59. combination of elements that's nowhere near as exciting as the wrapping of 
  60. bit-mapped images _around_ solid-fill 3-D modeling, but is certainly an 
  61. improvement on the entirely two-dimensional bit-mapped designs of Accolade's 
  62. earlier simulations (such as GRAND PRIX CIRCUIT or THE CYCLES). 
  63.  
  64.  The game comes with a number of accessible views, both from within the boat 
  65. and outside of it. A view map is always available, which does a nice job of 
  66. plotting the boat's location within the scenario, thus helping you identify 
  67. the locations of various targets for future reference. It's also very useful 
  68. when you start to feel lost. Frequent accesses of the map view also help to 
  69. contextualize the simulation effectively. A chase boat view is included, which 
  70. makes for a more arcade-ish gaming experience. Mission assignments are always 
  71. given at the start of play, but are available at any time during the mission 
  72. for review as well. Finally, a damage screen is accessible with a single 
  73. keystroke, to give you a sense of how well you're doing.
  74.  
  75.  As with all such simulations, a certain amount of time can be spent just 
  76. getting from one place to another. The designers have provided a very useful 
  77. time compression command to prevent the boredom of rolling down the river with 
  78. nothing to do (the AI speeds up along with the rest of the simulation, though, 
  79. so this can bring targets down on your boat long before you're ready for them. 
  80. Careful use of TC is advised). 
  81.  
  82.  The nicest thing about GUNBOAT is that it's complex enough to require some 
  83. real tactical thinking during play. Running the boat fast is running it noisy, 
  84. so learning how to sprint and drift, in order to gain best awareness of the 
  85. presence of targets without being spotted, is the first order of the day. 
  86. Aiming a gun from a moving boat can be really tricky; combining boat maneuvers 
  87. with careful aiming becomes a real art, as the boat will pitch and roll when 
  88. moving, thus throwing one's aim off. Targets aren't always stationary, either, 
  89. so learning how to lead one's target becomes another important skill.
  90.  
  91.  GUNBOAT comes on two copyable disks, and is playable on Amiga 1000s, 500s, 
  92. 2000s, or 2500s. It requires one megabyte of RAM minimum to work, and can be 
  93. run from the keyboard or by combining joystick use for maneuvering with 
  94. keyboard use for issuing other kinds of commands. The game is hard-drive 
  95. installable, and comes with a complete instruction card outlining all 
  96. installation procedures in careful detail. A codewheel is used for copy-
  97. protection.
  98.  
  99.  All in all, GUNBOAT is a fascinating, original simulation with real 
  100. depth. Many aspects of the STEEL THUNDER design have been improved upon here, 
  101. and while GUNBOAT may not function visually in the same way that most air 
  102. combat simulations do, the visual design is nevertheless just perfect for this 
  103. kind of game. The combination of bit-mapped and solid-fill graphics used here 
  104. prevents GUNBOAT from slowing down, and allows for all the necessary detail 
  105. both on the boat and on-shore. The modeling of the boat and its environs is 
  106. sophisticated enough to allow the imagination room for play. And finally, the 
  107. range of included mission assignments in three different theatres of operation 
  108. insures variety and replayability. If you want a break from air combat, but 
  109. still prefer simulation-style fun above all else, GUNBOAT is for you.
  110.    
  111. GUNBOAT is published and distributed by Accolade.
  112.  
  113.