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Text File  |  1990-11-15  |  5KB  |  95 lines

  1.  
  2.  THE FOOL'S ERRAND
  3.  
  4.  THE FOOL'S ERRAND is a series of 71 separate puzzles based on Tarot cards. The
  5. puzzles include cryptograms, picture puzzles, jumbled words, a teensy bit of
  6. arcade action, hidden letters and phrases, and logical thinking. The storyline
  7. of THE FOOL'S ERRAND is a charming tale of The Fool searching for the fourteen
  8. lost treasures of the world which have been disguised and hidden by The High
  9. Priestess in the four kingdoms of the world: Swords, Wands, Cups, and Pentacles.
  10. (This review is based on the IBM-PC version; Macintosh version notes follow.)
  11.  
  12.  The Sun has given The Fool an old parchment map to help him on his journeys,
  13. but alas, the map has been corrupted by The High Priestess and jumbled beyond
  14. recognition. In order to complete his travels, The Fool must solve all the
  15. puzzles in the first half of the story (56 in all), reassemble the map, and
  16. then, using his skill in ferreting the obtuse clue, locate the fourteen
  17. treasures hidden therein.
  18.  
  19.  Originally for the Macintosh, THE FOOL'S ERRAND was and is a masterful blend of
  20. puzzle-solving and storytelling. The IBM-PC version is as exciting and
  21. challenging as the Macintosh version, with an added extra: color! The picture
  22. puzzles, Sun's Map, and indeed, all the puzzles in the PC game are a delight to
  23. behold.
  24.  
  25.  Written by Cliff Johnson for Miles Computing's "Arcanum Series," THE FOOL'S
  26. ERRAND is the best game I've ever played, bar none! Try as I might, I cannot
  27. locate any offensive quirks or unreasonable logic. Even the arcade action is
  28. pleasant. The puzzle of The High Priestess, while eyeball-bending, is not
  29. frustrating. Klutzes of the world, take heart! As a member in good standing,
  30. even I was able to solve them without becoming a perspiration-drenched bundle of
  31. nerves.
  32.  
  33.  FOOL'S comes on four unprotected 5-1/4" diskettes. Copy protection is handled
  34. by a code-wheel. When you start the game, you're given three pictures from the
  35. Tarot to align on the wheel; the result will depict from three to five icons,
  36. which you must then select from a menu displayed on your screen. While the idea
  37. is clever, the code-wheel is flimsy; without proper care, it won't last long. In
  38. other words, don't let your pet or children find it. The game can also be
  39. installed on a hard disk to facilitate gameplay; one and two floppy-drive
  40. systems are also supported.
  41.  
  42.  I encountered a slight bug in the installation program, but after some trial
  43. and error, I was able to get going. (You're never asked to insert the "Puzzle"
  44. disk during the installation. After the install routine is finished, insert the
  45. "Puzzle" disk, and use the standard DOS COPY command to copy the puzzles to the
  46. FOOL subdirectory.)
  47.  
  48.  Another problem that cropped up will aggravate VGA users. Although you can
  49. select VGA as your monitor type, when you get past the copy protection look-up,
  50. you'll receive an "Insufficient Memory" error. No matter how much RAM your
  51. system has, you'll never be able to play the game in VGA mode. A friend had 2MB
  52. of RAM and still didn't have sufficient memory to play in VGA mode, even after
  53. removing all his device drivers and TSRs. However, don't fret: It's not really
  54. VGA, but VGA in EGA clothing. Simply select EGA instead of VGA, and you'll be
  55. able to play without further difficulties.
  56.  
  57.  And, finally, mention should be made of the inability to print out the story
  58. after the Sun's Map pieces have all been found. Yes, it's on the menu bar (after
  59. having been grayed-out during the entire game), and yes, it can be selected; the
  60. problem is, you'll never be able to print it without some advanced magic. This
  61. is unfortunate since the story contains scores of clues for completing both the
  62. Sun's Map and the rest of the game. As with most things, though, there is a way
  63. around this problem: You can always go back and read the story that corresponds
  64. to the map piece or puzzle you're trying to nail down.
  65.  
  66.  FOOL'S supports keyboard, joystick, or mouse. I found the keyboard more helpful
  67. than the mouse, except in several puzzles that require the quick action only a
  68. mouse or joystick can effect. Fortunately, it's easy to save your game, change
  69. your configuration from keyboard to mouse (or vice versa), and restore your
  70. saved position to take advantage of the newly-selected input device.
  71.  
  72.  All problems aside, THE FOOL'S ERRAND is one heck of a game, and it always will
  73. be. If you enjoy picture puzzles, cryptograms, card games, the elusive solution,
  74. and sensory input, reserve a space on your game shelf for this one!
  75.  
  76.  MACINTOSH VERSION NOTES
  77.  
  78.  The Macintosh version of THE FOOL'S ERRAND is not copy-protected, and comes on
  79. three 400K diskettes. There was a modicum of disk-swapping on the 512K Macintosh
  80. I used, but not so much as to detract from the sheer playability of the game.
  81.  
  82.  Game elements in the box are the same as those in the IBM version except for
  83. the code-wheel: None is needed.
  84.  
  85.  According to the game description on the back of the box, "Arcanum means 'the
  86. mystery of mysteries,' or 'that secret knowledge known only to the initiate.'
  87. THE FOOL'S ERRAND is only the beginning." If this indicates what I hope it does,
  88. Mr. Johnson is busily working away, Tarot deck close at hand, writing another
  89. enchanting tale of adventure.
  90.  
  91.  THE FOOL'S ERRAND is published by Miles Computing and distributed by Electronic
  92. Arts.
  93.  
  94. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  95.